-
Новые ответы
-
Все ги хотят награды за старания. И если условная 5лвл ги в общем туре шансов не имеет и изза бафов ги и ограничения по составу, то пусть соревнуются с +- равными ги. С теми же наградами.
-
Почему тогда не сделать тур по рейдам, а ля тур на эссенции? Лига A, B, C.
-
By Tyler Durden · Posted
Не знаю, предлагали это ранее или нет, но было бы здорово ввести в игру логотипы для гильдий. Вот пример того куда их можно было бы поместить Добавить логотип можно было бы за донат, условно 2199чм или 150к голд , и делать это мог либо глава, либо десница. Если движок игры не позволяет добавлять файлы и хранить их на сервере (хотя это вряд ли), можно сделать конструктор логотипа, на подобии упрощённого конструктора флагов в Майнкрафте (если вы понимаете о чем я), на крайний случай сделать просто несколько вариаций картинок, чтобы можно было выбрать подходящую под название гильдии и выбрать ее, но тогда сделать это бесплатным при создании гильдии, а смену картинки сделать гораздо дешевле, условно 5к -
By Salamander · Posted
Увядание: Накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на P%. Под действием эффекта применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" дополнительно наложит на него отрицательный эффект "Оглушение" на R сек. Длительность оглушения увеличивается на 0.2 сек. за каждые D% недостающей энергии противника от максимальной Навык нуждаеться в изминених, на даный момент увядание имеет очень низкую эффективность, по своей сути навык создан исключительно ради комбинации, сам по себе навык не представляет никакой угрозы противнику, так как срез скорости бега эффективен только в случае если он выступает в качестве доп эффекта в навыке и если это замедление масовое, а не как в нашем случае, где замедление являеться основным эффектом и при этом в соло таргер, по причине того что сам дебаф на замедление весьма сомнительный в этой игре(в соло таргер) так как дальников нет смысла замедлять, ведь мы кастуя этот скил сами подходим к ним на растояние вытянутой руки и они банальной автой будут стопать нас не хуже чем мы их, а у мили персонажей есть навыки сближения. А теперь вспоминаем что это соло дебаф который контриться не толькл огромным количеством противодействий дебафам и контролю, так ещо и разбиваеться об количество игроков на арене. И при этом % замедления в увядании почти равен % замедла в навыках других персонажей где замедло выступает доп эффектом так ещо и МАСОВЫМ(Вихрю храма(50%), смерчу дру(40%) и дождю некра(50%) привет) Минимальная эффективность в навыке появляеться только при успешной реализации комбинации увядания и лужи мрака, но и тут возникают проблемы, а именно в реализации, так как комбинация имеет 3 проверки на прок, само увядание проходит проверку на сопру, стан с комбы проходит проверку на сопру и лужа на блок/уклон и тут возникает интересный вопрос, а зачем чернокнижнику ставить увядание на панель и вообще прокачивать этот скил, если банально другой дебаф/ контроль с 1 проверкой на прок выдаст ту же или даже лучше эффективность нежели увяданиеК примеру чк может апнуть условную дань/ страх и иметь возможность или жить до тех пор пока не кончиться мана или же будет иметь такой же по времени контроль только с куда большими шансами на реализацию. Из всего выше сказаного можна сделать вывод что увядание без комбинации с лужей мрака имеет около нулевую эффективность, при этом шанс реализации комбинации желает лучшего, в следствии чего навык сильно проигрывает в эффективности другим навыкам персонажа через что он теряет какой либо смысл в своем существовании. Предложений по изминению будет несколько. Первое будет самое простое в реализации для разработчиков и стоит надеяться хотя-бы на него. Увядание: Атака, наносящая противнику магический урон в размере A% (140% | 150% | 160% | 175%) от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на P%. Под действием эффекта применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" дополнительно наложит на него отрицательный эффект "Оглушение" на R сек. Длительность оглушения увеличивается на 0.2 сек. за каждые D% недостающей энергии противника от максимальной. Банальное добавление урона уже повысит эффективность навыка так как в случае неудачной реализации комбы в навыка остенеться урон, что сделает увядание и без комбинации играбельным. Предложение номер два, уже сложней в реализации для ленивых разработчиков, но решает куда больше проблем чк. Навык пасивного действия. Увядание(название можна сменить на любое). Увеличивает параметр пробивная способность и точность на N%( 5% | 7% | 9% 11%) . Дополнительно при игнорировании противником любого негативного эффекта персонажа, накладывает на персонажа положительный эффект "Падший" на 2 сек. На время действия положительного эффекта "Падший" персонаж игнорирует получение любого вида урона. В первую очередь такое изминение направлено на уменшение зависимости чк от контроля и дебафов, путем уменшения их количества( так как в нынешних реалиях появляеться все больше методов противодействий дебафам всего 1 параметр способен сдувать с панели чк 8 навыков из 14) и уменшением негативных последствий для чк после ухода одного из них в сопру. При этом забустит нас в недостающих параметрах параметрах, так как чк носит тканевый шмот он изначально отстает от других дд персонажей в статах(А я напомню что чк дд персонаж) и при этом досих пор не имел нормального навыка на буст параметров( крит в покое это смех, а не буст, в пвп крит бесполезен так как мы не хил, а в пве крита огромные перекапы).Ещо так же облегчит жизнь чк уменшением скилов нужных для прожатия на панели. @Holmes @Shimarin подумайте над этим, пора уже как то решать проблемы зависящих от дебафов персонажей. @Horimiya @Linkor как думаете не подойдет ли второй вариан изминения больше для ключевого таланта в 2 ветке чк.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements