После очередного собрания, я и мои коллеги @Hjiika @Poga @Философия кваса пришли к следующим умозаключениям, которые необходимы для баланса этой игры, а именно: поднять QoL классам Легиона, улучшить синергии, убрать различного рода костыли и каждый класс довести до ума, уменьшить цену ошибки, сделать её равной стороне Хранителей.
Хочу также сослаться на сообщение господина @Gandalf
Почему обычные игроки сразу это понимают, а наши разработчики @Holmes @Hedfuc - нет? Почему у классов легиона, чтобы их основные защитные механики работали примерно на уровне Хранителей, нужно обязательно обладать книгами Магическая пролонгация?
Вот что есть у Хранителей:
1) Массовые форты Статуя божества + Защита стража по КД просто в базе на ВСЕХ участников группы, т.е. слабого звена в команде нет. Защищены все. По КД. Без просветов.
2) ПАССИВНЫЕ ПОДХИЛКИ, которые просто есть ВСЕГДА: Живительный поток Учения Харада Прилив сил Покаяние, которые так удобно бустит Аура света ТОЖЕ ПАССИВНО.
3) БУКВАЛЬНО лучший СЕЙВ навык в игре - Мантра исцеления, который даёт полный игнор ЛЮБОГО урона, так ещё и подхиливает, даёт сменить позиционку и перезарядить скиллы.
Туда же и селф-сейф Близость к природе, который также даёт полный игнор ЛЮБОГО урона владельцу, так ещё и хиляет вокруг своих союзников на уровне навыка Исцеляющий тотем
4) Основной массовый контроль их мета классов: Оковы правосудия + Призыв Харада + Манипуляция гневом + Обратный поток - безтаргетный, просто жамкай кнопки, кидай примерно туда где враги и всё будет хорошо. В добавок, о как удобно, у этих классов есть: Запрещённый приём, Инверсия силы, Подмена, чтобы даже если ты промазал, то всё равно были инструменты закинуть противника в свой массовый ВЕЧНЫЙ контроль и держать всю команду врагов чуть ли не в 1 точке.
Как всё удобно и складно.
Очевидно, что если мы хотим прийти хоть к какому-то балансу, то "чинить" придётся почти каждый класс Хранителей, а @Hedfuc @Holmes на это не пойдут, так как это выльется шквалом негатива от дундриков.
Поэтому, предлагаю, идти от обратного - дать такие же "удобства" и Легиону.
Вот какие некоторые варианты улучшения QoL для некоторых классов Легиона мы просим вас рассмотреть:
1) Улучшаем массовую защиту
Бастион
Изменена работа таланта. Теперь талант накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 6 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на %, равный значению параметра "Блокирование" персонажа (Т.е. у персонажа 20% блока - 20% срез и т.д.). Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом "Бастион".
Комментарий: тут избавляемся от ненужного костыльного рандома, который хз зачем вообще придумали.
Защита крови
Полностью изменена работа навыка. Теперь навык накладывает положительный эффект "Защита Рыцаря смерти" на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, на Z сек. Сила эффекта уменьшается на O за каждого следующего члена группы. Эффект уменьшает входящий урон по члену группы на V.
Комментарий: тут даём аналог как у Хранителей, чтобы танк Легиона мог защитить ВСЮ СВОЮ команду.
Тотем бессилия
Полностью перереботан навык. Теперь навык накладывает положительный эффект "Помощь Сильняка" на персонажа и членов группы в радиусе действия тотема. Эффект уменьшает входящий урон на A (6 / 8 / 11 / 15%).
Комментарий: Когда-то давно навык имел место быть, так как в игре не было столько антиков, сопры и т.д. Уже на примере Некромант. до разработчиков вроде бы стало доходить, что игра от дебаффов - в прошлом, они просто не проходят, а если и проходят - их просто снимают почти сразу же, из-за того что темп игры очень сильно вырос.
Исходя из этого делаем так, чтобы навык действительно приносил пользу и банально РАБОТАЛ. Можно привязать к таланту Гробовая тишина, чтобы был выбор он ИЛИ Оберег предков, как по мне вписывается идеально.
2) Улучшаем массовый контроль
Тёмный круг
Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
Комментарий: даём некий аналог Обратный поток, чтобы основной класс-контроля у Легиона мог тоже держать в фулл контроле 1 МАССОВОЙ кнопкой.
Потусторонний огонь
Переработана работа навыка. Убрана проверка на шанс оглушения, теперь шанс составляет 100% (офк режется об сопру).
Комментарий: убираем очередной костыль и рандом, делаем подарок для @Ricter на Новый Год, всё-таки людей с ментальными особенностями нужно поддерживать, особенно в праздники.
3) Даём аналогичные "Плюшки" как у Хранителей.
Рука предков
Полностью перереботан навык. Теперь навык накладывает положительный эффект "Помощь Предков" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.
Комментарий: даём аналог Мантра исцеления, Легиону ТОЖЕ нужен такой навык.
Потустороннее благословение
Полностью изменена работа навыка. Теперь навык накладывает положительный эффект на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации. Сила эффекта уменьшается на O за каждого следующего члена группы.
Комментарий: у Легиона нет массового буста хила или около того, мало модификаторов ХП, поэтому пусть теперь будет хотя-бы это, кнопка станет ощутимо полезнее, возможно класс станет нужным в формате схваток 5х5 и около того.
На этом пока всё. Список будет дополняться по мере поступления новых идей.
Также важно не забыть о классах Легиона, которые, извините тотально "Опущены" балансом.
Речь про: Вождь, Фотограф, Стажер.
Вождь - явно нуждается в усилении защиты, класс стал абсолютно несамостоятельным, также нуждается немного в усилении урона.
Подробно уже расписал:
Фотограф - у класса хватает урона, есть микрожир, какой и должен быть у этого класса, но он абсолютно не может сопротивляться контролю.
Классу в срочном порядке нужен какой-то модификатор сопротивления / стаки антика или около того. Тем на форуме много было, идей там тоже разных хватает по этому поводу. Думайте.
Вот вам типичный пример игры за этот класс:
Стажер - не знаю играет ли кто-то ещё за этот класс в здравом уме или нет, так как ни 1 охотника не было даже в топ 50 МИРОВОЙ арены (поправьте если не так), но класс явно нуждается в полной переработки. Буквально в полной, по всем фронтам.
@Shimarin Прошу по возможности передать всю тему в руки разработчиков, гейм-дизайнеров и т.д.
Вопрос как вы видите остросоциальный и если через 39 дней не будут приняты меры, то всеми нашему любимому проекту это пойдет явно не на пользу.
Уже сейчас, как вы сами можете наблюдать, игроки Легиона на ВСЕХ серверах не особо горят игрой. Играть за классы "обрубки" никому не хочется. Это просто не интересно.
Если так будет и следующий год - думаю сторона Легиона просто вымрет к середине 2027 года.
By
whoismeow ·