И вопрос по приоритетам контроля, к какой категории относится обездвиживание и моментальное перемещение (обмен стража, таунты вара/стража, купол храма), то есть не бег персонажа? @Holmes
Приоритеты эффектов:
высокий: Оглушение, Сон, Паралич
средний: Принуждение
низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
Просто в этом списке ни первого ни второго нет. И на деле мы имеем путаницу, что некоторые навыки умеют "двигать" персонажа в обездвиживании, а некоторые нет. Либо как в этом случае очередной костыль, что бы принуждение проходило через обездвиживание.
Или же обездвиживание проходит в любом случае игнорируя приоритеты?
В таком случае сейчас навыки с перемещением тоже работают игнорируя этот приоритет, следовательно вопрос, а в чём смысл изменения? (помимо обьединения двух проверок сопротивления в одну)
By
Сдали нервы 5 ·