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    • Да, потому что открытая местность, банки тп. Режим храм печатей - это стоять на печати. 
    • Противодействие согласен, с апатией не согласен
    • Контроль и выживаемость В том что плевать на хил и вамп когда ты фул файт а контроле стоишь. 
    • Там в твоем видосе с зимиком 2 вара не могут продержать в фул контроле одну тебя
    • Sugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade    Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido. Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados. A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos.   1. Rebalanceamento de Missões e Economia Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo.   2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo: Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado.   3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo.   4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon. Exemplos: Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores.   5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos. Sugestões: Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo.   6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos.   7. Reformulação do Sistema de Craft Adicionar novas licenças de produção permitindo: Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo: Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes. Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção.   8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção.   9. Novas Profissões Secundárias Cozinheiro Permite criar comidas com buffs: HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista Permite criar: Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba Permite criar pergaminhos: Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo.   10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores.   11. Balanceamento entre Classes no PvE Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE. Sugestão: Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador. Balanceamento: Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado.   12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo: O jogador poderia: Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico.   13. Novas Missões para Guildas de Almarrad Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos. Exemplo: Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda. Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos. Após concluir: O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo.   14. Sistema de Slots de Books por Medalhas Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador. Exemplo: 400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos.   15. Criar Guarda-Roupa de Trajes Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa. Isso ajudaria muito na organização do inventário.   16. Melhorar a Divulgação do Jogo Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade.   Conclusão Essas mudanças poderiam: Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão.
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