-
Новые ответы
-
By Badshooter · Posted
Тебя не в ту степь понесло милый (в попытке отстоять свое мнение, лишь бы казаться не правым в каком либо моменте). Для начала, попрошу, научиться читать то, что тебе пишут, анализировать (ситуацию серверов, причинно-следственные связи и тп), отделять информацию вложенную и тд. А потом только что то писать в ответ, и то, не стиле шизофреника, а опираясь на актуальную реальность в момент написания сообщения. У каждого перечисленного вскользь тобою класса, есть нехилые, и порой ярко выраженные недостатки, их можешь вычислить сам, если позволит вероисповедание в свою истину. Локально если говорить (естественно отдаляясь от диалога основной темы) - жц, трудный противник, особенно грамотно играющий, но при ошибке со стороны играющего на жц, его легко сложить как карточный домик, тк у класса хилки моментального действия. Бд - мясо, которое в определнных случаях, что то может (если его игнорируют по какой то причине, это в целом любого дд касается), обычно, бд не могут адекватно дойти до того же ханта или рея "Целым", от чего при размене, могут заведомо либо проиграть, либо вовсе не дойти физически. Эта проблема, обострилась буквально с появлением кожи кат. Для простого бд (с капом устоя и тяжем трит, 10-12к хп, без тяжа кат), попытка подойти к рею (одетого в псет кат, и забафанного в дд) - возможность словить 1 кнопокой со скила 5.5-7к дд, с возможным последующим гашением 2й кнопкой остатка хп. Та же самая история и с хантами, но те и без кат могут забирать бд с теми же условиями за 3-4 кнопки, без кожи кат. Коротко - о том, что у всех есть ярко выраженные недостатки, а вот у дк и вара их явно нет, особенно в топ пвп сегменте (не пытайся оправдываться, это в априори глупо, потому что даже скилы прочесть достаточно, для понимания силы класса, и возможности отыгровок на нем с прогнозированием). "Если ты этого не видишь, то это не значит, что этого не существует." Попытка не удачная у тебя, тк сейчас, воздух трясешь именно ты. Никакой играющий в эту игру человек, не станет целенаправленно, при игре, 24\7 делать запись экрана. Скажешь, включать когда нужно? Тогда вопрос, почему ты этого не делаешь постоянно, и не скидываешь все подряд, или это надо подставы готовить под видео, что бы начать? - как видишь, наличие видео, расценивать как чистовой аргумент глупо (для этого и существуют различные вещественные разборы механик, констатация фактов о том, что это есть, даже в устном виде, и сопоставление их с проанализированными возможностями целевого класса) Мы буквально играем в игру, с тонной ньюансов, которые просто одним требованием видео не покрыть даже и на треть. Стрелки не метай, у меня все аргументированно, иначе зачем мне что-то писать было по этому вопросу? Правильно, потому что было что сказать из личного опыта, наблюдений и анализов Пример, стража является не актуальным, только лишь потому что сам факт скорейшего исправления "Ошибок"(которые на деле являются пробниками и тестами механик зачастую), означает отсутствие устойчивого их существования в игре, как и было со стражем некоторое время, весьма не продолжительное (если копнуть, у гор тоже было не мало поломанных механик, так что глупо как то уповать на один конкретный случай ушей в таком ключе, совесть имей). По храму - интересное сочетание, но лично не ощущал ничего против храмов такого сверхестественного. Они сказали - твое дело принять к сведению, а не пытаться это как то оправдать. У гор все было и раньше, сейчас, их стороны и без того положительные, были значительно усилены. Если сравнивать из коробки, по простым талам перса и уже существующих навыков, вар - превосходит стража в пвп сегменте на голову. У стражей нет контроля цикличного как у варов, нет урона как у варов (с щитом), живучесть +- равная. При появлении таунта у вара, все стало еще плачевнее, ведь стражу в частности нужно бустить жир, что бы не слечь под станами (1 ветку чаще юзают по ощущениям), а варвару достаточно последнее желание жмякнуть, после таунта, или до него, что бы точно не просесть по хп, будучи и без того жирным (имеется ввиду, что вар функционально сильнее, и может большее себе позволить по ходу боя). Сравнивать классы, затея конечно не самая лучшая, так как каждый имеет свои особенности и костыли, но, насчет особенностей - у гор их больше (по классовым распределениям), а на счет костылей - у ушей их прям болото по каждому классу (порой несоизмеримые лишения механик, параметров и даже порой самих навыков, при принятии того или иного решения по прокачке). Горы способны чем то жертвовать без особых последствий при выборе той или иной отыгровки - а ушиные классы, становятся заметно слабее при принятии тех или иных решений при раскачке. Для особо одаренных повторю - прежде чем будете пытаться приводить контраргументы, прошу, подумайте несколько раз, перечитайте классовые особенности, навыки, таланты, и все возможные билды (не то, что навязывают игроки, а от себя, на свое усмотрение применимости) в голове прокрутите со шмотками, и то, как это будет играться, не пытаясь преукрасить или обделить какую либо из сторон чисто из личных побуждений. А только потом сравнить, с возможно присутствующей на руках информацией по классам, которые предоставляют игроки. Частные случаи, естественно могут у любого класса выглядеть имбалансно, но конструктив - должен быть конструктивом, а не попыткой перетащить одеяло на свою правоту преукрашиваемую, как надо это "Писателю". Требовать можно "Аргументы" сколько душе угодно, любые факты, не зависимо от того, являются они достоверными или нет, могут быть просто отвергнуты из личных побуждений и неприязни требующей стороны (которая может на картину смотреть очень даже однобоко). Кстати, рофлы рофлами, а такое и правда есть, но в точечных случаях определенных лиц. Не знаю почему, но попадаются и особо живучие при 12-13к хп. 1х1 с рогом, без поддержки, иногда для некоторых кончается смертью перманентной. И да, ремарка, для гор персонально (вы на форуме только и умеете обитать, ныть и скулить под каждой темой на ушей), советую прислушаться к вышестоящим строкам, а не наводить бессмысленную бучу, как вы это любите под каждой темой. Поэтому, отвечать буду только на адекватные сообщения, касаемые рамок этой тематики на это сообщения, а не попытки вбросить "Ты не прав, у ушей такие, а горы слабые, их апать надо, а ты ух, тебе лишь бы поныть и тд и тп." Так вот, мне абсалютно чхать на принадлежность, гор-ух. Я пишу исключительно опираясь на опыт встреч по ситуациям, анализов классов, их возможностей, и своего виденья о них. На форуме негативная активность гор прям всегда зашкаливала (от ушей, такой неистово ярой явно не найти, так еще что бы и толпой на одно непонравившееся сообщения отвечали хором и в одном духе, будто сговорившись). Пал - сложный противник, это никто не опровергает (и смысла как ты понимаешь писать о нем нет, это уже как канон) Стражи - неубиваемы, и в 90% случаев бесполезны, цикл станов у них нет. -
By Salamander · Posted
Пора уже делать фул межсерверные события гвг, арена, каты Исходя из которых можна будет понять кто тут бездарь, заодно и актив поднимем и твинов уберем -
Может это на амбере нету сопротивления со стороны ушей? Кроме горсти ушек в паре ги, которая чисто физически никак не может бороться с горами из-за их численного превосходства, тем не менее даже на сервере где горы доминируют с абсолютным превосходством на всех аспектах, уши все еще могут собрать сильные пачки в каты, которые не тянут большая часть горских патей. А до ребаланса стабильно тянуть ушей на ГВГ и арене могли только Котики, как так..... А касательно дк и варов, до ребаланса они были абсолютно немощные и падали с одного диспела мага, а щас у них наконец-то появился потенциал как у ушиных танков, единственное что в теории можно пофиксить дк и варам это их урон в дд сборках, не более. Но тогда уж пофиксите и урон физ палам, там его ни чуть не меньше чем у дк.
-
А с палом или стражем другая ситуация? Их типа 1х1 легко забить да и станов у них нет....
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

