-
Новые ответы
-
Пока эта рела в пчëлках прокнет, сколько дд мимо может уйти с остальных навыков/петов и авты
-
By Философия кваса · Posted
Это не реклама, потому что реклама делается в коммерческих целях, то есть здесь отношения поставщик услуг - клиент, а в нашем случае это скорее агитация, т.к. тут никаких клиентов нет, речь идет о привлечении игроков на сервер, причем на бесплатной основе Так вот я честно не понимаю смысла этой агитации за амберовских гор, если они а) не испытывают недостатка в людях б) уже победили и нет никаких предпосылок к перевороту баланса сил в) у них нет условного раскола из-за которого им бы нужны были люди конкретно в их гильдии, да и плюсов от этого привлечения тоже не вижу, людей и так куча, гильдии забить легко что так что эдак, так ли им важно, что на их сервер придет еще чуть больше людей? Не думаю На других серверах ситуация конечно уже обратная Ну так только потому что там кто-то выше начал агитировать за банов, а мое дело - пресечь их попытки затянуть людей в свою кидовскую клоаку -
By Salamander · Posted
Предложение: Усложнить систему отрицатыльных эффектов в игре. А именно, окончательно отделив дебафы от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками имунитета для дебафов. Наверное важно уточнить, что последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов; 1. Параметр спрута; 2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики); 3. Банки очищения; 4. Таланты бала; 5. Класовые таланты на очищение; 6. Полу сеты тритон; 7. Книга з собы ирса; 8. Реликвии и прочее. Почему это необходимо: Ситуация между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные стороны. Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам ) имеющий в пуле помимо контроля выживаемость способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать импакт, не зависимо от количества неудач. В случае если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга. По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде дебафов. Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ). Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд. Возможные получаемые эффекты: 1. Удаление проверки на сопротивление и антики у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов. 3. Косвенное уменшение количества контроля в игре, при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе. 4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным. 5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга. 6. Упрощение реализации комбинаций навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть. 7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными Потом некоторые моменты ещо дополню, а пока думайте над концепцией. @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить? -
На самом деле лучший выбор - это никакой не амбер, не рубин и не топаз. Самый лучший вариант - это вообще не играть в это. Но если так хочется, то лучшим выбором будет либо класс с навыком хила, либо с тяжёлой бронёй (кроме жнеца). Также лучше выбрать класс, у которого есть массовый урон. А насчёт сервера - забей, вообще никакой роли не играет. В этой игре тебе просто необходимо играть в гильдии, ведь без её бафов твой персонаж будет в разы слабее, чем с ними. А значит, что ты либо будешь соло сидеть в афк ги, а это без разницы на каком сервере, либо в активной (+-), и там тебе уже будет не до соло игры, ведь в этой игре слишком много всяких ежедневных и еженедельных активностей, из-за чего игра = работа. И неактивных людей просто кикнут. И в этом случае важно уже не то, какой сервер, а то, какие в гильдии люди.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements




