-
Новые ответы
-
"У всех одинаковый шанс на выпадение книг".... Если бы.... Моя пати за 4 недели изоб сделала заходов больше, чем весь сервер вместе взятый, а книжек как кот наплакал. Ушам каждую неделю больше выпадает, при том, что заходов у них почти нету, да и каждая вторая книжка падает какому-нибудь лентяю с 20-40 заходами.
-
Тема интересная. Уже было не мало дискуссий по этому поводу. Кратко пробегусь по всем пунктам: 1) Удар молнии. Хоть и является одним из дамажащих навыков, требует правки, однозначно. Урона мало, даже с вкачанными талантами. В большинстве сборок его берут в 1 в угоду землетрясу. щиту из молний и огненному тотему. Возможно, в пвп билде его и берет кто-то выше 1, но я таких шаманов не встречал. 2) Землетрясение. Если мне не изменяет память, кто-то писал, что он итак снижает скорость перемещения персонажа до 0 и не работает, как оцепенение. Смысла в дополнительном снижении скорости перемещения в качестве, допустим, дебаффа на врага тоже не вижу. В пве хватает того, что мобы уже находятся в стане. А в пвп есть достаточно много скиллов, позволяющих быстро сократить дистанцию и накостылять деду с палкой. Из желаемого, но вряд ли осуществимого: хотелось бы вернуть навыку прежнюю область поражения и увеличить количество целей. 3) Щит из молний. Крайне не согласен с тем, что написал автор. Поясню: Щит достаточно плох до взятия таланта на + к урону и шансу прока. С талантом щит становится более-менее играбелен и позволяет проходил большую часть контента в соло, включая миф инсты: б5, инсты 1-4 секторов айва, замки абсолютно все (чисто из интереса пробегал, большинство пробегается за 9-10 минут, исключая 3-й замок, где босс срезает почти весь урон). Играю через вампиризм и кд. Нокта, созерцатель, мститель и некоторые другие жирные боссы также прекрасно проходятся в соло с вампиризмом и вкачанным щитом. Со вкачанными талами урон навыка становится 142% от маг силы. Для понимания: с критом 50%, критом крита 65% и дд 1к щит выдает по 8-10к урона в случае прока крита, что для саппорт класса очень даже неплохо. Навык полезен как в пати, так и в соло прохождении. Единственный существенный минус - это кд скилла. Даже с откатом в 16 сек (при кд 85% у персонажа) этого явно недостаточно. Так как при отсутствии сопротивлений легко ловишь контроль и просто не успеваешь вешать щит по откату на себя или союзника. Плюс доп кд при использовании других навыков. Короче, с этим надо что-то делать) 5) Рука предков Честно, ни разу им не приходилось пользоваться. Перемещение персонажа к себе довольно спорно. эффект щита от навыка, как по мне, проигрывает тому же семени или защите земли. Хотелось бы услышать мнение тех, кто пользуется навыком. 6) Сила земли Навык крайне бесполезен. Подчеркиваю, КРАЙНЕ. И даже не представляю, каким образом его можно переработать так, чтобы был смысл тратить хотя бы один поинт на его прокачку. Не совсем понял, что имел ввиду автор под "Призывом духа". 7) Шаманское очищение Смысл навыка дефать союзника в критической ситуации, а не превращать шаман в подобие танка. При фулл прокачке навык дает 40% срезание урона на 6 секунд (с талами можно увеличить время). Если автор хочет, чтобы навык работал как пассивка, исключительно на шамана, то это, извините, бред.
-
Не помню уже в какой теме писали, но, если выключить музыку и звуки игры то ничего лагать не будет (у меня перестало все лагать как все выключил). но играть при таком раскладе уже будет как то грустненько
-
Recent Topics
-
Recent Achievements