Jump to content
  • Новые ответы

    • Жди перезагрузку сервера, будет минут пять пока ботов не запустят
    • Анонс ребаланса случился и на досуге немного разобрал изменения чернокнижника, возможно кому-то будет интересно ознакомиться с этой темой.   Изменения    Зона слабости Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мысли: Исправили ошибку, теперь при повторном попадании в зону она будет продолжать работать, это отлично - на одну ошибку у класса меньше. Добавили ограничение на целей-монстров как и у абсолютно всех навыков всех классов.    Лужа мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мысли: Увеличили перезарядку навыка, что весьма не приятно - (1 - 12 / 14) * 100% = 14,3% ДПМ навыка будет потеряно, что негативно скажется на уроне в PvE, так как это один из трёх основных ДД-навыков чернокнижника и наверное даже самый сильный (по подсчётам урон навыка в ротациях достигает 40-50%). А значит примерная потеря урона чернокнижника будет в диапазоне 5,72-7,15% от всего урона.    Похищение духа Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа. Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Мысли: Ослабили выжигание энергии, теперь играть в это направление станет ещё сложнее, а было итак весьма сложно (если тут кто-то кроме меня играл так - напишите свой опыт). Выжигать энергию ДОТ-уроном было эффективнее всего, так как за в сравнении с моментальными атаками мы получали большее выжигание в соотношении выжигание-активация навыка. Отдельно стоит разобрать новый эффект, который увеличивает энергию чернокнижника при сжигании врагу энергии.    PvE: На 4/4 талант даст чернокнижнику 79 ед. энергии (45 + 34 * 1). На данный момент актуальная сборка имеет без учёта процентных усилений и талантов 359 ед. энергии. При учёте всех талантов, баффа и петомца с книгой энергии выходит (до обновления):  (359 + 46 + 46) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,115 + 0,3 + 0,25) = 931 ед. энергии. 359 - экипировка 46 - талант 1-ой ветки (тело не считаем, там ярость) 46 - черепаховый суп 0,15 - 15% энергии от гильдии 0,15 - 15% энергии от таланта гильдий Альмахада 0,1 - 10% энергии от внеклассового учебника 0,115 - 11,5% энергии от маленьких талантов в сумме 0,3 - 30% энергии от зелья величественных магов (мдд+хп+энергия) 0,25 - 25% энергии от прислужника Чёрный тигр 79 единиц энергии - это два кольца с энергией и даже чуть больше (37 * 2 = 74). Для простоты расчётов возьмём условные 1000 магической силы и так же у чернокнижника в наличии 1-ый замок (даёт 5% силы навыков) и расчёты будут для Теневой сферы, так как для неё это проще. (1000 * 2,05) * (3 - (500 / (931 - 500 + 500)) * 1,086 = 5483 ед. урона (1,086 - 5% от замка и 3,6% от экипировки силы навыков). Урон до ребаланса. (359 + 46 + 46 + 79) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,115 + 0,3 + 0,25) = 1094 ед. энергии. с новым эффектом навыка 4/4. (1000 * 2,05) * (3 - (500 / (1094 - 500 + 500)) * 1,086 = 5661 ед. урона (1,086 - 5% от замка и 3,6% от экипировки силы навыков). Урон с новый эффектом навыка 4/4. (359 + 46 + 46 + 79 - 74) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,115 + 0,3 + 0,25) = 941 ед. энергии. с новым эффектом навыка 4/4, но кольца заменяются на кольца с силой навыков без энергии (+4,2% силы навыков с двух штук) (1000 * 2,05) * (3 - (500 / (941- 500 + 500)) * 1,128 = 5708 ед. урона с новым эффектом навыка 4/4, но кольца заменяются на кольца с силой навыков без энергии (+4,2% силы навыков с двух штук) (1 - 5483 / 5708) * 100% = 4% - прирост урона для навыка после обновления (берётся результат с кольцами силы навыков, так как с ними по расчётам выше урона больше). Аналогичные приросты урона будут у стрелы и лужи.   PvP (защита): На 4/4 талант даст чернокнижнику 79 ед. энергии (45 + 34 * 1). На данный момент самая актуальная сборка под PvP-контент имеет 251 ед. энергии. При учёте всех талантов (2-ая ветка) с книгой энергии выходит (до обновления):  251 * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,115 + 0,1) = 380 ед. энергии 251 - экипировка 0,15 - 15% энергии от гильдии 0,15 - 15% энергии от таланта гильдий Альмахада 0,1 - 10% энергии от внеклассового учебника 0,115 - 11,5% энергии от маленьких талантов в сумме При учёте всех талантов (2-ая ветка) с книгой энергии выходит (после обновления):  (251 + 79) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,115 + 0,1) = 500 ед. энергии 251 - экипировка 79 - эффект нового таланта 0,15 - 15% энергии от гильдии 0,15 - 15% энергии от таланта гильдий Альмахада 0,1 - 10% энергии от внеклассового учебника 0,115 - 11,5% энергии от маленьких талантов в сумме Теперь можно сравнить эффективность таланта Сингулярность гильдии Ассасинов до и после обновления. Входящий урон - 120000, магическая сила - 1600, зелья на силу жизни (30% силы исцеления в бою на арене) и 1-ый замок (10% силы исцеления). Без нового эффекта навыка: (120000 * 0,2 / 60 * 6) / (15 * (1 - 380 / 2000)) * 0,05 * 1600 * 1,4 = 22123 ед. лечения 120000 - условный входящий урон 0,2 - 20% фортификации от таланта на стойку 60 * 6 - у нас за каждые 60 ед. урона поглощается 6 ед. энергии 15 - за столько единиц энергии восстанавливается здоровье от таланта Сингулярность без коэф. от энергии 1 - 380 / 2000 - расчёт уменьшения стоимости лечения от Сингулярности 0,05 - 5% от магической силы из таланта 1600 - средний урон чернокнижника на арене под некромантом 1,4 - 140% силы исцеления, так как замковая банка + 1-ый замок С новым эффектом навыка: (120000 * 0,2 / 60 * 6) / (15 * (1 - 500 / 2000)) * 0,05 * 1600 * 1,4 = 23893 ед. лечения. Цифры кроме энергии персонажа (380 на 500 поменялось) все те же самые. Итоги: (1 - 22123 / 23893) * 100% = 7,4% - прирост исцеления при новом навыке 4/4. ((24000 + 22123) / 120000) / ((24000 + 23893) / 120000) = 3,7% - прирост общей пассивной выживаемости (фортификация и пассивный талант).   PvP (урон): Как уже говорилось в разделе выше было 380 энергии, а станет 500 при условии, что обновлённый пассивный навык у вас прокачен на 4/4. Для простоты расчётов магическая сила будет 1000 ед. Тогда: (1000 * 1,95) * (2,6 - (900 / (380 - 300 + 900)) = 3279 ед. урона до обновления. (1000 * 1,95) * (2,6 - (900 / (500 - 300 + 900)) = 3474 ед. урона после обновления (1 - 3279 / 3474) * 100% =  5,6% - прирост урона энергозависимых навыков после обновления   Итоги: В PvE прирост урона для энергозависимых умений - 4%; в PvP прирост исцеления от таланта 7,4%, прирост общей пассивной выживаемости - 3,7%; прирост урона в PvP энергозависимых умений - 5,6%. Мало это или много конечно каждый решает для себя, но лично я считаю, что прокачивать пассивный навык ради таких цифр - глупая трата очков навыков, а они у нас ограничены. Навык итак даст какое-то усиление и на 1/4 и на том спасибо. Забавнее ситуация выглядит в PvE, где на фоне потери 5-7% общего урона из-за ослабления лужи талант даёт меньше по итогу, чем потери общего урона, так ещё и очки из некоторых ДД навыков придётся перекинуть в эту пассивную способность, что урон ещё сильнее ослабит. Так что тут точно ослабление урона в PvE, пусть и не очень большое.      Тёмный круг Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мысли: Ограничение как и у всех навыков массовой направленности.    Порча Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP). Мысли: Навык получил усиление урона в PvE на 25%. Вроде бы и круто, но в общей ротации навык как выступал затычкой во время кд основных навыков, так и будет, так как у всех остальных навыков по прежнему разовый урон больше и ДПМ. Так что хоть урон самого навыка и вырос, но из-за редкости использования в ротации каких-то заметных прибавок в уроне не ждите, они явно ниже того, что было потеряно с ослаблением лужи.      Страх и  Страх+ (талант) Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек. Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (талант) Мысли: Навык получил ослабление длительности эффекта на всех уровнях. Почему? Да потому что хоть на уровне 4-5 длительность и выросла якобы, но талант к навыку был ослаблен и по итогу длительность ослабла, т.е. сам навык стал слабее. Играет ли это большую роль? Если вы прокачивали навык на 5/5, то потеря 0,2 сек. на вас вряд ли скажется, а те кто не прокачивали - в основном использовали для зонинга в моменте и стакания реликвий противодействия - т.е. им тоже вряд ли что-то сделает данное изменение.    Гримуар Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Мысли: Многие до сих пор не понимают смысла данного изменения - объясняю. Разработчик пытается такими изменениями актуализировать навык в PvP-контенте. Ниже перезарядка - быстрее смена целей, да и после неудачного применения навык быстрее перезарядится. Однако про PvE-контент разработчики почему-то не подумали, так как там это изменение играем в минус и ослабляет PvE урон, так как сам навык не наносит урон, а теперь его придётся жать чаще, чем раньше. Пример: До обновления Гримуар надо было обновлять 60 / 20 = 3 раза за минуту, после обновления 60 / 16 = 3,75 ≈ 4 раза.     Сингулярность Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия. Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%. Мысли: Первую строчку изменений я сам не до конца понял, но подозреваю что смысл в том, что если раньше вы тратили условно 32 ед. энергии, а для лечения учитывалось только 30 ед. энергии (так как 30 кратно 15), то теперь будет учитываться не кратность, а вся энергия. Но в этом я не уверен, посмотрю что Холмс скажет, хотя я ещё до ребаланса про это спрашивал и ответа не получил (кто знает, мб само изменение и есть ответ). Касательно корректировки цифр в самом таланте - итоговая эффективность таланта не изменилась, просто теперь вы делаете талант сильнее не каждые 200 ед. максимальной энергии, а каждые 20 ед., что позволяет получать бонусы раньше, но с той же итоговой эффективностью. Не рекомендую ожидать, что от этого изменения выживаемость ваша сильно вырастет.    Энергетическое гниение Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его. Мысли: Знаю я одного чернокнижника, играет через скорость атаки в PvP с этим талантом для выжигания энергии, вот это изменение для него и тех, кто играет в гильдии Магов в PvE-контенте, но имеет мало точности. В PvP у таланта по прежнему будет мизерный урон, а возможность наложить хотя бы 4 эффекта от таланта будет только в сборке в 70% скорости.     Пламя преисподней Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости". Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10. Мысли: Зоне слабости в третьей ветке талантов просто усилили урон на 50% и убрали штраф на уменьшение брони. Заиграет ли это хоть где-то? Думаю нет. Причины просты, Первая ветка по прежнему даст больше урона и сильно больше, а в PvP вторая ветка абсолютна, так как мы играем контролем. А ещё банальный вопрос, вы уверены что хотите терять 30% среза сопротивления врагу ради 300% урона растянутых на 10 сек. по зоне из которой ещё и наверняка выйдут, а значит урон упадет? Думаю ответ очевиден.    Тёмный круг+ (Ветки "Неизбежность тьмы" и "Двуликая скверна") Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек. Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек. Мысли: Навык потерял 0,1 сек. своей длительности с талантом или просто 2% эффективности. Это изменение абсолютно никак не скажется на игре, слишком незначительная правка.   Итог   Анонс вышел для чернокнижника весьма скучным, на деле почти ничего не изменится и вот именно это грустно. Да, мне не нравится ослабление урона на фоне усиления его у других классов, но оно небольшое это ослабление. Вроде круто, улучшили пассивный навык, но по факту как-будто бы и цифры там весьма незначительные и не стоят того, чтобы умение прокачивать, что опять наводит на мысль, что для чернокнижника после обновления мало что изменится.  Завтра посмотрю на тесте в деле всё это, но каких-то изменений в этом тексте до правок ребаланса вряд ли ждите, скорее будут дополнения в подтверждения тут написаного. @Holmes, надеюсь вам будет это интересно прочитать.
    • У ушей масс стан еще дикий и жира очень много. Фикс хила это логичный итог.
    • И, наверное, обязательно набирать скорость, если хочешь получить хороший кулдаун. Сейчас кулдаун для всех навыков высок, если предпочитает носить топоры.
    • Ну опять же, я хз зачем ты опять распинаешься в каких-то теоретических воздуханских предположениях, когда на бале уже сколько раз скидывали видосы конкретных драк с храмами, где четко видно кто кого бьет и т.д., а также скидывали статистику лечения и урона за всё время этой драки, и у храмов там были буквально МИЛЛИОНЫ хила, но нет, мы щас будем как мыслители сидеть, оперевшись на кулак, и думы думать, мол как же вы это не смогли слить храма, ну так там единственная причина - неадекватная синергия с полусетом катов и отсюда неадекватный хил, т.е. храм тупо стоял под фокусом, не получал контроль, набивал стаки и каждый раз втягивал в  купол толпу гор отчего получал феерический хил с кучей тиков за максимально короткое время  Также с этими храмами был 1 жц и 1 ловчий который также обеспечивали их пати жиром и хилом, жц еще можно было убить, но ловчего уже тяжелее, в итоге чел на жц стал просто в отдалении бегать чтобы храмов обеспечивать всеми необходимыми пассивками и талами
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...