Jump to content
  • Новые ответы

    • ммм сохра, у ханта вроде ярд для стана дадут, а рею отскок не поможет ведь рог дагу кинет и тот в баш уйдет
    • Ядовитый Щит Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 36 \ 42 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP). Теперь от урона навыка можно уклониться или заблокировать его. Изменена механика лечение от навыка: теперь навык дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на 15 \ 18 \ 21 \ 24%. Теперь лечение от навыка может быть критическим. Теперь навык снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые 8 \ 7 \ 6 \ 5 сек. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. @Holmes Здравия желаю, такой вопрос интересует, нельзя ли некроманту в свою же стойку добавить хоть какие-то  характеристики помимо урона ? но чтобы этот дополнительный стат работал только для самого некроманта а не для всей группы. ( к примеру 5-8% точности или пробива, крит шанса)  уже как будто бы давно напрашивается такой стат.... я всё понимаю ребаланс в целом крутой и выживаемость некроманту повысили, да и на всяких замесах теперь он ещё стал ценнее, но не хватает именно вот этого уже давненько.
    • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек.   Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона).   Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%.   Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%.   Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек.        Во первых, его нереально настакать по максимуму из-за наличия сопры, так же если скилл шаровая молния уйдёт в уклон / блок - дебаф так же не сработает, от того наш базовый шанс срабатывания будет всегда 10%.       Во вторых, кд нанесения 2 секунды, ну с таким шансом, можно свободно 10 секунд ставить, раньше оно работать не будет.       В третьих, с учётом того что урон с таланта всего 40% (не 140%) , разные классы впитывают от 50 до 200 ед урона, что само по себе вызывает смех.       50 урона раз в 10 секунд, ну это необходимо фиксить на ранней стадии, у эльфских друзей уже тянутся ручки к форуму рассказать нам, какая это имба.        Талант как был ни о чём, так и остался
    • Поддерживаю,талант кровавый дождь кривой,не рабочий. Ап маг вж в пве тоже +
    • Да там радиус один ярд хоть одну секунду до второго сделай это не масс урон. Вон вары на навык с двумя жалуются просят три. Я то же считаю три должно быть, в пве как минимум.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...