-
Новые ответы
-
Тяж псет трит повышает выживаемость и в пве, и в пвп, что частично компенсирует отсутствие устоя в псете. В тряпках/коже нет никакой компенсации отсутствия устоя, поэтому их и используют реже. Да и обсуждали тут именно разницу в псетах кат.
-
Боюсь, что одного прочтения было мало, т.к. и в комментариях к посту возникли вопросы. И поиск в темах показал, что вопросы о том, отнимается ли пробив от численного или от процентного дэфа так и не получили окончательного ответа напрямую от разработчика. Поэтому решил проверить сам. Да, касательно пробива вы оказались правы: % пробива напрямую вычитается от % дэфа, а не от численного значения. Признаю, оказался неправ. Правда возник вопрос касательно пронзы, но это тут не важно. Касательно же свирепа и устоя есть что сказать по конструктиву? Или кроме попытки в юмор нечем больше защищать явную переапанность псета кожи кат?
-
Может быть потому, что он именно для этого и задумывался? Эффекты от навыков, различные баффы\дебаффы в инстах\событиях и т.д. намеренно не выносятся на вкладку "Эффекты", чтобы оставить какой-то исследовательский интерес у игроков. Вот взять даже в пример инст Блаженного острова. Воздействия, получаемые после прохождения комнат дают персонажу бафф. Какой бафф? Это и предстоит нам выяснить опытным путём и это делает инст интересным. Опять же, рейды - если сразу расписать что даёт тот или иной дебафф, получаемый игроками, то интереса тоже будет меньше - всё сведётся к одной одинаковой для всех тактике (эталонной), не будет соревновательного интереса в изучении механик.
-
они предали тебя, чтоб оставить тебя в катакомбах, а самим сбежать
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
