-
Новые ответы
-
Всем доброго времени суток! Уважаемые разработчики, прошу Вас обратить внимание на учебник "Абсолютная прочность". Его полезность вызывает сомнения, т.к. ситуация, в которой он бывает полезен, возникает очень редко (раз в месяц дай Бог а то и реже). В общем эффект от данного внеклассового учебника (довольно таки редкого и достаточно дорогого) слабоват. Предложение: сделать так что бы поглощался весь критический урон от монстров, а не только смертельный. Или переработать учебник на Ваше усмотрение, но что бы он стал полезнее. Спасибо!
-
By King Sombra · Posted
Зерно истины есть. Но в игре новичков нет, так что пофиг -
Давайте штрафовать за убийство питомцев так как это больше масштабная проблема
-
**Предложение:** Здравствуйте, разработчики и игроки! В связи с тем, что система агро в текущем виде кажется несколько нелогичной и не всегда справедливой при применении на игроков, я хотел бы предложить переработку всех агро-навыков в игре, чтобы они стали более интуитивно понятными и эффективными. **Текущее состояние агро:** На данный момент агро-навыки могут вызывать странные и не всегда оправданные реакции у игроков. Например, если игрок использует агро на соло-цель, зачастую оно не приводит к должной реакции со стороны противника. Агро на масс-цели также не всегда эффективно взаимодействует с другими игроками, что может создавать искажения в игровой логике. **Предлагаемое изменение:** Я предлагаю переработать систему агро так, чтобы: 1. **Агро на соло-цель**: Когда игрок применяет агро на конкретного врага, это должно не только заставлять его атаковать применившего агро, но и провоцировать всех игроков, находящихся в радиусе действия этого агро, на атаку противника, на которого оно было направлено. То есть, если в радиусе агро есть другие игроки, они должны "засекать" угрозу и автоматически начинать атаковать игрока, который вызвал агро, если они находятся в пределах досягаемости. 2. **Масс-агро**: При применении масс-агро на группу врагов, все враги в радиусе воздействия должны начинать агрить игрока, который использовал навык, с одинаковой вероятностью, независимо от того, кто из врагов находился в изначальной цели. Это позволит усилить смысл групповых атак и обеспечит более логичную реакцию со стороны противников. **Цели изменений:** - Сделать систему агро более логичной и интуитивно понятной для игроков. - Повысить динамичность боевых взаимодействий, где каждый игрок оказывает влияние на происходящее в бою. - Улучшить баланс между индивидуальными и групповыми атаками, сделав их более связанными. С таким подходом система агро будет работать более эффективно, а взаимодействие между игроками станет более осознанным и тактическим. Что думаете об этом предложении? Ожидаю ваши мысли и предложения по улучшению!
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements