-
Новые ответы
-
Dear Developers, I would like to propose an adjustment to the current damage output and aggro system for parties during boss encounters. Currently, players face a frustrating issue when a full party of five waits for a boss to spawn (often up to 10 minutes). A single, highly-geared player with +10 amplified equipment can easily arrive at the last second and completely out-damage the entire party, successfully soloing the boss and stealing the loot. This forces the party that waited patiently to wait another 10 minutes, which creates a highly discouraging player experience. To solve this, I suggest that the game calculates the total damage output of an entire party as a single unified entity, rather than tracking each party member individually. By accumulating the collective damage of five players, a coordinated party will have a fairer chance to compete against a single max-geared player. Implementing this change would highly reward teamwork and ensure that the time spent waiting by groups is respected. Thank you for your time and dedication to improving the game.
-
Так у Вара есть желание, которое в разы эффективнее мантры, да мантра таргетный скил, но так ана и вырубает одного чела из боя. Хил потенциал Варвара в себя я бы тоже не дооценивал. Теперь про статую. Варвар к примеру имея полусет катакомб может исполнить одну очень веселую карусельку в 3 ветке масс агр + навык кат + масс агр(я даже рев не учитываю) это в сумме 15 секунд принуждения. Подставляем немного орка и немного подчина. Получается вар и есть статуя? Только статуя которая весь урон почти в 0 может нивелировать благодаря желанию. Если еще учесть рёв, то можно и урон по массе срезать, почти как статуя и такой же областью. Додумывай сам. Что можно сделать дальше, и на что вообще способен вар.
-
Проблема как минимум в том, что маг не мета, а баласт в пати, и брать его ради антика против вара глупо. Для тебя антик по кд казался невозможным, напомню.
-
А вар это почти тоже самое что и храм в плане контроля, где то даже и лучше, только с антиком. И в целом класс который контрит храма, вместе с половиной остальной локации
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements




