Jump to content
  • Новые ответы

    • Смотрите в чем дело. Старый вариант ямы по факту был полезен одновременно в пвп и пве. Однако, что в пвп, что в пве основным профитом с ямы - было именно срез кд (причем значительный).   До ввода капа -30% кд в пве, некромант мог с некоторым шансом "отключить" боссам скиллы на некоторое время. После ввода капа -30% кд в пве, ямы хватало 1\4 чтобы чисто боссу увеличить время восстановления скиллов (насколько это возможно).   В пвп же можно было подловить того же мага перед использованием его скилла иммунки, да и в целом со срезом -100% кд можно было подпортить жизнь многим кастерам с упором на дд и контроль, а также на поддержку.   Да, сопра сильно портила все и продолжает портить, но это касается всех скиллов.   Итого. Основное направление навыка было - срез кд. Срез дд был же бесполезен в пве и крайне второстепенный в пвп. Да, до ввода сопры и 80% среза дд это было сильно, но после порезки среза дд и ввода сопры - ну такое...   Короче говоря, если бы яма ТОЛЬКО срезала ДАЖЕ 70% дд 1 цели с проверками на сопру, скиллы сопры, талы, релы и т.д., то в пве её вообще (от слова совсем) бы не брали, а в пвп качали бы от безысходности, и то на 2\4 или 3\4.     Что именно не так с нынешней ямой?   1. Время среза входящего урона - оно низкое.   Казалось бы, вот оно, жир для некра, причем БЕЗ сопры, смс и регистрации. Но что могло пойти не так? Это -   Кошмарные сны , основной контроль некра. А также, в некоторой степени  Паника .   Объясняю. 1. Для ПОЛНОЙ реализации новой механики ямы, НЕОБХОДИМО получать разовый (не периодический) урон, будь то авта или скилл с моментальным уроном.   Станы некра же ПОЛНОСТЬЮ отключают противника. И не смотря на то, что новая яма может срезать до 43% входящего урона, этого недостаточно, чтобы некромант (или какой-нибудь тиммейт НЕ танк) хоть сколь-нибудь долго прожил под ямой и реализовал её на 100%. Поэтому, из за динамичности происходящего, зачастую 7 сек ямы уходят в пустоту. Также, этого времени крайне мало, чтобы засейвиться от тех же рогов и исков, которые могут просто переждать 7 сек.   Чтобы решить часть проблем, а также нивелировать все то, что может произойти в любой момент - нужно: Снизить % среза входящего урона по цели с 40% до 35%, но увеличить время действия до 10 сек.   2. Дебафф, который накладывается на атакующего противника (накопительный эффект?)   Начнем с того, что механика предполагает "накопительный" эффект, который на протяжении 10 сек суммируется. Что не так с этой механикой?   Проблема в том, что первые секунды, когда противник получил дебафф от ямы - это также и последние секунды среза входящего дд по цели под ямой. Максимум - срез 20% урона и 30% кд цели. При этом разбито это на 10 секунд по 2% и 3% соответственно в секунду. Если брать среднее время - 5 сек, то за этот период противник получит -10% урона и -15% кд.   Поэтому, если и внедрять механику 10 секунд, то нужно делать это не от меньшего к большему, а наоборот, от большего к меньшему. Чтобы изначально накладывался максимальный дебафф и со временем ослабевал.   3. Дебафф, который накладывается на атакующего противника (отрицательный/е эффект/ы?)   Как уже говорилось ранее, яма ценилась именно за срез кд. И даже с нерфом до -30% в пве, её хватало даже 1\4 в пве, чтобы был как раз кап.   Сейчас от этого и близко ничего не осталось. В пве даже 4\4 кап среза кд достигается спустя 10 секунд и тут же пропадает.   В пвп же со средним временем в 5 сек - это -15% кд и на 10 секунде -30% кд. В нынешних реалиях это НИ НА ЧТО не влияет от слова СОВСЕМ.   Срез урона цели. Среднее время 5 сек - 10% дд и на 10 секунде 20% дд. ...   Предлагаю убрать срез урона и оставить ТОЛЬКО срез кд цели. При этом увеличить максимальное значение с 30% до 70%   А также добавить возможность (обновить) дебафф на противнике, если тот повторно атаковал цель под новой ямой спустя 2 сек. (Или не обновлять время действия, но дебафф получит свой максимальный эффект, но уже с увеличенной на 20% силой, то есть не 70% а 90%).  
    • Здесь нет ошибки? Вроде же иконка пака это же новые смайлы с конем, а тут медведь)
    • У вас там в БП ошибка, вроде как.. Если конечно вы не решили урезать награду за окончание БП  
    • БП ПАЛУЧИЛ ПАСИБА Rikkey И Niggas ЗА ПАДАРАК 
    • Там был нормальный талант на 15% скорости атаки, потом слабоумные наныли и дали этот шлак
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • matheusba777 earned a badge
      Loyal IV
    • addme went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • ELECTROX went up a rank
      Rookie III
    • Игрок00 earned a badge
      Loyal I
    • DrWs went up a rank
      Rookie I
    • Denis Gudz went up a rank
      Rookie I
    • ArcStyle earned a badge
      Everyday Job I
    • Gaunter went up a rank
      Lone Ranger III
    • XSystem earned a badge
      Loyal VI
    • Cruel went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...