ШаманИзТехно 2 Posted June 27, 2018 Share Posted June 27, 2018 Не, в этом плане всё нормально, большое ДД у танков компенсируется большой задержкой между атаками, если сравнивать с задержками у рогов, хантов, реев и прочих, то огого, какая она большая. Да и к тому же танков и так мало, т.к. на хорошего танка надо потратить немало золота, несмотря на то, что тяжёлый шмот дешевле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Masta 5 Posted January 26, 2019 Share Posted January 26, 2019 Соглашусь что баланс имеет место быть. В PvE вопросов вообще стоять не должно. Все классы имеют роль и выполняют. Некоторые имеют варианты развития нескольких ролей. В PvP сложнее, но любой персонаж в +10 имеет примерно одинаковое КПД. Конечно есть контрпики, но в случаях 1vs1. И это нормально для любой ММОRPG. Ищите напарника мыслящего схожему вашим ожиданиям, и завоевывайте сервер. На счет урона разных ролей все просто. У танка небольшой плюс защиты ( сравните с кожей +10), и немного меньше дд. Хилу можно дать больше дд, но придется резать хил, что приведет к усложнению жизни в PvE. Если вам кажется что 1,5к дд больше 800, то предлогаю взять калькулятор и посчитать дпс (dmg per second). По моему мнению для улучшения баланса необходимо разнообразить pvp шмот. Сеты с устоем и уклоном/париром/блоком/точностью/критом и тд. Вплоть до вампа/сопры/оглушения. Но в устой добавить пунктик как и в свирепе, для уменьшения ухищрений в PvE. Предпологаю, что Aigrind двигаются в этом направлении, и просто мучают Баланс-Калькулятор. Надеюсь вскоре мы узрим огромный мир разнообразных гладиаторов Аринара. Всем дропа и смышленых напарников. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.