Хочу сразу сказать что заклинателя не надо "резать", его надо "шлифануть" и покрыть лаком.
Безусловно, заклинатели сейчас как правило держат верх над другими классами в ПВП. И это нужно исправлять. Заклин имбует за счёт контроля (на 18+ лвл), поэтому самое очевидное это либо уменьшить время станов (!в пределах разумного), либо убрать один из станов (разумнее всего это сделать с угнетением, но не забываем что его нужно заменить другим навыком, об этом ближе к концу). Вот теперь в контроле заклина появятся задержки, которых вполне хватит чтобы кинуть свой стан на заклинателя, с проблемой в ПВП на 18+ лвл разобрались.
Что-же происходит на аренах до 18лвл? Собака, вот что. Безусловно, убрав угнетение, мы уже от части исправим ситуацию, но дизбаланс ещё останется. Самое логичное это изменить ХП собаки, чтобы нубы смогли при желании её легко убивать. Я предлагаю чтобы ХП собаки зависили не только от её уровня, но и от уровня владельца.
Пусть ХП собаки будет расчитываться по формуле:
начальное ХП собаки + (лвл хозяина x 25)
Параметр "начальное ХП собаки" будет зависеть от уровня навыка:
1 лвл - 100 ХП.
2 лвл - 200 ХП.
3 лвл - 300 ХП.
4 лвл - 400 ХП.
5 лвл - 500 ХП.
Собаку станет гораздо легче убить после этого.
Можно нечто подобное сделать и с уроном собаки, но тут надо быть крайне осторожным. Думаю теперь баланс на арене до 18лвл будет от части восстановлен.
Но нельзя забывать о пве части. Безусловно, заклинатель хорош в соло пве, !но далеко не лучший. Что на счёт группового пве? Тут плоховато... Заклинателя берут в инсты/анзу/троли как ДД. Но чтобы быть нормальным ДД заклинателю нужно одевать булаву, дабы свой вклад в урон вносила и собака. Но что с теми кто ходит с палками? Они должны выполнять роли хила, но из-за наличия более актуального хила - шамана (тем более учитывая, что лечение заклина только будет сбивать хил шамана) его очень часто не берут т.к. его единственная реальная польза - кидать птицу и око, но ведь лучше взять какого-нибудь ДД.
Если уж убирать заклинателя с трона пвп, то надо это компенсировать в ПВЕ части, тем более это логично т.к. заклинатель планировался как универсальный персонаж, но в итоге получилась просадка в ПВЕ и шишка в ПВП.
Тут есть два выхода:
Первый - поднять хил заклинателя - либо сделать тики или сильнее, или чаще, либо сделать чтобы первый тик выхиливал ещё больше (при чём намного) хп, в общем сделать заклина практически альтернативой шаму,
Второй - если мы допустим убрали угнетение, то заменить его скилом который наносил бы магический урон по области определённое время (на подобии кислотного дождя некра, только без отравления в конце), таким образом групповая пве значимость заклинатеся увеличится, за счёт того что он сможет наносить урона ещё больше урона по области.
Мне вариант с добавлением заклинателю подобия кислотного дождя нравится больше, ведь для универсальности стоит добавить один ещё массовый скил. Т.к. потустороннего огоня не хватает чтобы сделать заклина-палочника "желательным" в инстах (как уже говорил приоритет всегда отбирают роги и ханты) .
Спасибо за внимание 😉