Akasha 2058 Posted August 27, 2017 Share Posted August 27, 2017 (edited) Capturar e Defender Castelos O tempo veio e os Castelos de Guilda em Ayvondil estão finalmente abrindo as suas portas! Todas as guildas a partir de nível 4 serão capazes de lutar pelo direito de possuir o Coração da Floresta ou Den do Jaguar, castelos no primeiro e segundo setores da Ayvondil. O custo para participar na captura depende do nível Guilda: quanto maior o nível, mais Pontos de Guilda são necessários para a participação. Observe que, se um jogador deixa a aliança que possui um castelo, então ele não será capaz de participar em capturar ou defender um castelo no prazo de 7 dias a partir deste momento. Castelo de captura consiste em várias etapas: Fase 1: cerco e destruição de portas (guilda inteira) Fase 2: lutar contra o Guarda (líder e seu grupo) Fase 3: ataque à Cidadela e destruição do trono (guilda inteira) Observe que o Guarda pode tomar dano apenas de jogadores com títulos de Comandante. Matar o Guarda vai contar para você apenas se você estiver vivo e presente no local com o Guarda no momento em que ele morre. A Guilda do Comandante que causou a maior quantidade de dano ao Guarda, é a vencedora. Se um Comandante que causou o maior dano ao Guarda é morto no momento em que o Guarda morre, o próximo Comandante que causou o maior dano e está presente no local recebe o crédito por matá-lo. Na primeira captura somente o NPC defenderá um castelo, e depois da primeira vez será a Guilda que é dona do castelo. Se a Guilda já possui um castelo, não pode participar na captura de um outro castelo. Além disso, a primeira aliança a capturar um castelo no servidor recebe uma nova conquista lendária ! Buffs do Castelo Depois que um castelo é capturado, a Guilda pode entrar salão do castelo onde pode encontrar Mordomo do Castelo. Interagir com ele, abre-se um Menu onde você pode ativar os lustres do castelo que afetará cada membro da Guilda. Tenha em mente que os lustres do castelo a partir do segundo setor de Ayvondil são mais fortes que a partir do primeiro setor. Coração sector da Floresta, I Jornada EternaPermite que todos os membros da guilda visitarem a Masmorra dedicada do Jardim Apodrecido gratuitamente. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 1 Reputação ilibada Membros da Guilda recebem 30% a mais de pontos de Reputação para a Elfos Maliat. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 1 Importância do Conhecimento Membros da Guilda recebem 50% mais Experiência das missões concluídas em domínios de Elfos Maliat. Duração: 3 horas Buffs máximos permitidos: 1 Ataque excepcional Aumenta o efeito das habilidades ofensivas em 5% de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Buffs máximos permitido: 1 Cura Excepcional Aumenta o efeito das habilidades de cura em 10% de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Buffs máximos permitidos: 1 Instinto Ofensivo Impulsiona as principais estatísticas de ataque (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, Penetração e Skills cooldown) por 1% e o poder físico e magia por 1,5% de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 5 Instindo DefensivoImpulsiona as principais atributos de defesa (Dodge, Parry, Block) em 1% e a defesa física e mágica de 2% de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 5 Den do Jaguar, setor II Jornada EternaPermite que todos os membros da aliança para visitar a Masmorra dedicada Cupinzeiro gratuitamente. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 1 Reputação ilibada Membros da Guilda recebem 30% a mais de pontos de Reputação para Tlaloc. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 1 Importância do Conhecimento Membros da Guilda recebem 50% mais Experiência das tarefas concluídas no domínio de Tlaloc. Duração: 3 horas Buffs máximos permitidos: 1 Ataque Excepcional Impulsiona as habilidades ofensivas de todos os membros da guilda de 7,5%. Duração: 3 horas Buffs máximos permitidos: 1 Cura Excepcional Aumenta o efeito das habilidades de cura em 15% de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Buffs máximos permitidos: 1 Instinto Ofensivo Impulsiona os principais atributos de ataque (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, Penetração e Skills cooldown) por 1% e o poder físico e magia por 1,5% de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 5 Instindo DefensivoImpulsiona os principais atributos de defesa (Dodge, Parry, Block) em 1% e a defesa física e mágica de 2% de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Buffs máximos permitidos: 5 Diário de Operação do Armazém da Guilda Finalmente, cada guilda terá agora um diário de atividades no seu armazém. Agora você pode interagir com um guarda do armazém (Menu> Diário de Operação), e observar quem coloca e quem retira itens e ouro do armazém. Observe que o número máximo de registros no Diário é 1.000 . Edited September 2, 2017 by Aкasha LUIZFRL 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ocerseeker 12 Posted August 28, 2017 Share Posted August 28, 2017 Pensava que era Guild dos sentinelas contra guild da legiao mas é guild contra guild Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted September 2, 2017 Author Share Posted September 2, 2017 On 28.8.2017 at 4:36 PM, Ocerseeker said: Pensava que era Guild dos sentinelas contra guild da legiao mas é guild contra guild precisamente Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted September 2, 2017 Author Share Posted September 2, 2017 erros de digitação corrigidos! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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