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[2016.04.22] Em desenvolvimento. Templo dos Selos


Peter_Munk

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Queridos jogadores!


É o momento certo para falar das recentes ideias de desenvolvimento que poderão ser testadas na atualização da próxima semana. Quem gosta de combates em grupo, estratégias táticas e jogo cooperativo de alto nível gostará muito dessas ideias. Não são coisas encontradas em qualquer Arena! Resumindo: conheça o novo modo de jogo JxJ onde todos os magos e cavaleiros podem testar seus talentos. BOAS-VINDAS AO TEMPLO!


Templo dos Selos


O novo modo de jogo JxJ se chama Templo dos Selos e nele você precisa adquirir mais pontos que o oponente para vencer. Selos capturados dão mais pontos, por isso, lutar contra inimigos nem sempre é a prioridade. É até possível não lutar contra ninguém, por isso os conhecidos açougueiros de arena (que adoram massacrar novatos) não terão vantagens significativas.


Capturando Selos


Duas equipes de três jogadores tentarão capturar os Selos. Você pode entrar no Templo da mesma maneira que entra na Arena, por solicitação de menu com o novo botão que será adicionado. A equipe é reunida e aparece na base de um portal só de ida (que tem três pontos de saída aleatórios).


Há três Selos no Templo: Selo de Harad, Selo de Nuadu e o Selo de Garaan. No começo, todos os três selos serão neutros e não darão pontos a nenhuma equipe. Os jogadores devem entrar na área de captura dos Selos. Quanto mais jogadores na área, mais rápido o Selo será capturado. Depois disso, a equipe pode capturar outro Selo ou defender os que conseguiu capturar.


Para os mestres do disfarce, atenção: os Selos revelam jogadores invisíveis. Não seja o espertinho invisível. Não será possível.


A diferença mais importante entre o Templo dos Selos e a Arena é que o personagem não sai do campo de batalha após a morte. Ele renasce na base e pode continuar a lutar depois de um pequeno intervalo. Não há limites para o número de vezes que um jogador pode morrer, mas táticas suicidas não são ideais e a equipe que sofrer defasagem terá dificuldades.


Vitória


A cada segundo que o jogador mantém controle sobre o Selo e para cada inimigo abatido a equipe ganha pontos.


As batalhas duram 10 minutos e as equipes precisam de 1.000 pontos. A equipe com mais pontos vencerá se o tempo acabar e nenhuma das equipes tiver 1.000 pontos. Também é possível empatar.


Recompensa


Para cada vitória no Templo dos Selos, você ganhará Pontos de Arena para gastar nos vendedores.


O desenvolvimento não acabará por aqui e nós continuaremos a trabalhar em funções importantes. Siga nossas notícias e seja o primeiro a saber!


Por enquanto é só. Boas-vindas a todos ao chegarem no Templo dos Selos na próxima atualização. Vemos vocês no jogo!


AIGRIND


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kkkk boa! tipo capturar a "bandeira" do oponente, só que no caso são selos, Team Fortress no warspear ;D ;D ;D

Bacana gostei da ideia :good:

Agora....essa foca ta com cara de noiada não? kkkkk pior q meu buldog :crazy:

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Vlw Hyedra, que da hora e aqla noava skill no lugar da antiga de resilência nas armas de arena, oque ela faz sera?

 

Ferocidade aumenta o dano físico e magico para players com base em percentual. 

 

Monstros, dependendo do percentual especificado de dano, reduzem o dano físico e mágico ^_^

Edited by Hyedra
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