Enter 484 Posted December 2, 2023 Posted December 2, 2023 Я хз для чего и главное почему этот скилл добавили, а так же какого хрена спустя столько ребалансов его до сих пор не привели в юзабельное состояние??? Есть очень много аспектов где скилл даже при 4\4 ПОЛНОСТЬЮ бесполезен, а так же много где его потенциал раскрывается менее чем на 50% из 100% возможных. Кстати. Под 100% подразумевается применение скилла ТОЛЬКО с этой Ветка “Жизнь после смерти” веткой талов и только с этим талом: Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. В остальных случаях, они ПОЛНОСТЬЮ не управляемы и живут своей жизнью, что сводит на нет эффективность скилла. Вот серьезно, игра живет не одними гвг и прочими массовыми событиями. Как основа - беготня и стычки 1 на 1 в мире, лайтовые забеги аренки 2 на 2, дейлики там всякие, может быть немного соло фарма а так же инсты, где навык хоть на что-то способен только на последнем боссе инста (и то не всегда). Только в этих случаях (которые к слову занимают более 50% игрового времени) скилл реализовывается даже со второй веткой талантов процентов на 30 от силы, без второй ветки там польза от скилла почти 0 нулевая. Вот взять к примеру квесты, дейлики и прочее. Там нужно как можно быстрее пройтись и забыть на сегодня. Итак. В случае с пачками или просто с несколькими мобами - хорошо себя показывает связка Роковая связь и Заражение после этой комбы зачастую от пачки мобов ничего не остается и даже если кидать в самом начале тотем, его польза все равно будет равняться к 0. В случае каких-нибудь сильных мобов в количестве 1-3 шт даже связка связи и заражения показывается себя процентов на 50 менее эффективно. Тут уже идут в дело Кислотный ливень Ядовитый Щит Смертельный взгляд и Ядовитый плевок а все потому что бой затягивается и нужно немного подамажить. После всех этих перечисленных скиллов в разных ситуациях, можно сделать вывод - что Мёртвый солдат вообще никак не помогает быстрее закрыть квесты, 0 вот просто и тупо 0, и это даже со второй веткой талантов... Идем дальше. Стычки в мире и арена 2 на 2. Зачастую стычки в мире это 1 на 1 или 1 против 2 и более противников. И зачастую это рандомное, внезапное, неожиданное и т.д. явление. То есть трупов для тотема нет, тебя жмут станами, ты пытаешься кайтить и что-то там по мелочевке поддамаживать вот этими скиллами: Ядовитый плевок Ядовитый Щит Кислотный ливень ЭТО ОСНОВНЫЕ дд скиллы, которыми хоть и через одно место, но можно нанести хоть какой-то урон здесь и сейчас. Дальше идут такие долгие (в плане растянутости по времени) скиллы, от которых хоть какой-либо урон можно увидеть спустя ну секунд 10 Отравление от комбинации Смертельный взгляд Ядовитый плевок , Тут вообще спутя 14 секунд хоть что-то да подамажит Заражение , ну и на этом все. В целом, это весь дд потенциал некроманта при стычках в мире. Кстати, такая же . и на арене 2 на 2, а так же на других по типу 5 на 5 и т.д. без ресалок и прочих затяжных боев с хоть какой-либо кучей трупов для тотема. В итоге уже даже в таких себе обыденных и временезатратных аспектах по типу: Зайти в игру, побегать по дейликам, потыняться по миру, пожать немного аренку и возможно сбегать в инсты чисто чтобы бесплатный вынос не простаивал - во всех этих ситуациях вот это вот Мёртвый солдат недоразумение практически не используется, а следовательно и никак не помогает ни дейлики побыстрее закрыть, ни в мире или на аренке хотя бы пару тясяч урона нанести ЗА ВЕСЬ БОЙ, ни даже в инсте поюзать, потому что после дд в пати и связки Роковая связь и Заражение ничего больше не остается и тотем просто в пустую поспамит скелетиков, ну видать чтобы массовку нагнать или что? Ок, есть ещё и лаб, довольно не плохой источник багряных янхотов если что. Но даже там весь старый лаб точно решается вот этими скиллами: Роковая связь Заражение и как вспомогательные Ядовитый плевок Ядовитый Щит Кислотный ливень Все, тотемом там и не пахнет. По поводу нового лаба. Там тоже самое, но из за большего хп боссов пару раз можно и юзнуть тотем. И то, без второй ветки тотемные скелелетики не столько помогут в убийстве босса, чтобы побыстрее закрыть квесты лаба на сегодня, сколько побегут агрить одни из самых дальних пачек мобов... Ну и как вишенка на торте. Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Даже это не спасает ситуацию, посколько сама змейка очень часто уходит в сопру, вплоть до 3 раз подряд, что не даст полностью раскрыть потенциал навыка Мёртвый солдат даже в лабе!!! Вот что только не делай, при любых обстоятельствах скилл попросту бесполезен. Вот серьезно, дай некру хотя бы второй Ядовитый плевок вот тупо скопировать и поместить в экспертки - пользы от навыка (особенно в сочетании со змейкой) будет раз в 5 больше это уж точно. Зачем Мёртвый солдат этот скилл в игре? Я не понимаю. Может быть paзpaботчики обьяснят для чего они это добавили и как правильно реализовывать скилл на все 100% и как выжать из скилла все потраченные 3 очка навыка??? Интересно было бы почитать) Shirakami 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.