Sigma 363 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 Meu objetivo com essa sugestão de habilidade é suprir o dano mágico do paladino no pvp. Inflamação Solar A chama de Harad que arde na alma dos escolhidos entra em cólera, punindo todos os adversários próximos ao paladino. (Obs: as imagens nesse tópico são meramente ilustrativas). Efeito: Cria uma área de chamas 5x5 em volta do paladino, causando dano equivalente a 115% do dano mágico instantaneamente, com 20% de chance de causar o debuff incineração solar . O debuff causa dano igual a 20% do dano mágico do paladino ao adversário por 10s. Com o desenvolvimento da habilidade o dano aumenta. Número de alvos jogadores Max: 5 Alvos monstros: 14 Nível 1/4: Dano mágico:115% Chance da incineração solar:20% Nível 2/4: Dano mágico:125% Chance da incineração solar:25% Nível 3/4: Dano mágico:135% Chance da incineração solar:30% Nível 4/4: Dano mágico: 150% Chance da incineração solar:35% interação defensiva da habilidade Bloqueio: Inflamação Solar (sim) Incineração Solar (não) Esquiva: Inflamação Solar (sim) Incineração solar (não) Resistência: Inflamação Solar (não) Incineração solar (sim) interação de Dano Acerto crítico (sim) Chance de dano crítico (sim) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ExDoff 8 Posted December 12, 2023 Share Posted December 12, 2023 Gostei da idéia. Após o último balanceamento o paladino mágico realmente ficou com um dano muito baixo, pra ele matar alguém na arena é muito difícil e essa skill ajudaria muito. Ao meu ver essa ideia parece com a skill do DK e poderia vim no lugar do estandarte por exemplo que atualmente está muito fraco e quase ninguém upa mais On 21/11/2023 at 11:37, Sigma disse: Meu objetivo com essa sugestão de habilidade é suprir o dano mágico do paladino no pvp. Inflamação Solar A chama de Harad que arde na alma dos escolhidos entra em cólera, punindo todos os adversários próximos ao paladino. (Obs: as imagens nesse tópico são meramente ilustrativas). Efeito: Cria uma área de chamas 5x5 em volta do paladino, causando dano equivalente a 115% do dano mágico instantaneamente, com 20% de chance de causar o debuff incineração solar . O debuff causa dano igual a 20% do dano mágico do paladino ao adversário por 10s. Com o desenvolvimento da habilidade o dano aumenta. Número de alvos jogadores Max: 5 Alvos monstros: 14 Nível 1/4: Dano mágico:115% Chance da incineração solar:20% Nível 2/4: Dano mágico:125% Chance da incineração solar:25% Nível 3/4: Dano mágico:135% Chance da incineração solar:30% Nível 4/4: Dano mágico: 150% Chance da incineração solar:35% interação defensiva da habilidade Bloqueio: Inflamação Solar (sim) Incineração Solar (não) Esquiva: Inflamação Solar (sim) Incineração solar (não) Resistência: Inflamação Solar (não) Incineração solar (sim) interação de Dano Acerto crítico (sim) Chance de dano crítico (sim) Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted December 12, 2023 Author Share Posted December 12, 2023 4 hours ago, ExDoff said: Gostei da idéia. Após o último balanceamento o paladino mágico realmente ficou com um dano muito baixo, pra ele matar alguém na arena é muito difícil e essa skill ajudaria muito. Ao meu ver essa ideia parece com a skill do DK e poderia vim no lugar do estandarte por exemplo que atualmente está muito fraco e quase ninguém upa mais Exatamente. O dano mágico do paladino tá muito baixo, o estandarte na arena só serve pra buff porque o dano causado por ele é muito baixo tbm. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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