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BUFF MAGO


BlackT7

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Um tópico que surgiu levando em consideração o próximo balanceamento, que aparentemente está próximo 

 

Ao assunto do tópico, MAGO ESTA EXTREMAMENTE FRACO NO PATCH ATUAL

 

Sinceramente, mago não é uma classe aparentemente fraca, ela funciona, mas perde muito em destaque em relação a todas as outras, principalmente no pvp

 

Aos problemas, o mago é uma classe de dano magico que usa cajado, o item que menos escala dano no jogo inteiro, o maguinho não possui em suas habilidades uma forma de aumentar seu dano externamente, isso enquanto suas habilidades possuem os menores numeros em crescimento de dano em % a partir do poder do personagem, é a única classe de dano no jogo que possui esse problema

Ranger/hunter por exemplo possuem seu alto dano físico junto aos poderosos ataques automáticos, isso sem mencionar o grande escalonamento de dano nas habilidades baseado em poder físico 

Temos também seeker, que bate numeros sinistros de dano

Mas ambos são classes com foco unicamente no dano

 

Porém, até mesmo o warlock, uma classe cc chain, possui outros metodos de aumentar seu dano

Isso junto ao cacique, que entra no mesmo dilema

 

Tem muito mais coisas a se citar, mas todas classes que aplicam dano nesse jogo, possuem dano explosivo e contínuo em grandes números

 

Mas mago ainda não é uma classe que não aplica dano, obviamente, possui o maior número de habilidades de dano no jogo, o problema é a quantia de habilidades inúteis ou passivas/skills-continuas não tão relevantes, enquanto não possui dano explosivo ou uma maneira concreta de se manter em pé nas lutas ( como o cacique ) para fazer uso de suas habilidades

 

É um problema que existe a tempos, mas não era algo a ser levantado, porque mago ainda funcionava bem, mas agora com o lançamento dos braceletes, item que da aos personagens defesa mágica, possibilitando um personagem atingir 8k de def mágica com facilidade, e alguns mais poderosos números superiores, como 10 ou 12 mil, e isso torna o atributo penetração no mago inútil, não quase, mas sim literalmente, pela insuficiencia em relação a quantia de defesa obtivel hoje, percebi que o dano que meu personagem aplica à personagens poderosos com este novo item, está irrelevante, assim como batalhas 1v1 entre magos chega a ser engraçado, visto o tempo que demora pra duas classes de dano, se neutralizarem

 

 ● Sugestões de modificações que eu indico as habilidades, levando em consideração principalmente as habilidades "inúteis" e necessidades da classe hoje :

 

 BOLA DE FOGO

Manter* o dano base da habilidade

Manter* o crescimento de dano em %

 Modificações nos efeitos

Remover* o efeito de reCast com 50% de chance da habilidade chão flamejante ( motivo óbvio, efeito inútil, pvp e pve )

Ao invés disso* quando o inimigo está sob o efeito "queimação" há uma chance de 50% de aplicar 85% do poder mágico do personagem como dano adicional

( motivo, não é um dano consistente, e daria uma utilidade exterior para uso da  habilidade "chão ardente", o tempo de recarga da habilidade não condiz com a duração do efeito "queimação" então se o inimigo sair da área de efeito do "chão ardente", ele nao estará tão propenso a receber esse efeito )

 

 SALTO TEMPORAL

Manter* o crescimento de dano em %

 

 ESTILHAÇOS DE PEDRA

Manter* o crescimento de dano em %

 

 CORRENTES ILUSÓRIAS

Manter* os efeitos atuais da habilidade

 Modificações nos efeitos

Agora o efeito de acorrentamento não pode ser resistido

( isso se dá por questão que esta é uma habilidade extremamente situacional, e o problema está em que mesmo que o oponente receba o efeito de repulsão, ele pode resistir ao efeito de acorrentamento, para mim, por ser uma habilidade que não paraliza o oponenente completamente, é necessário que haja consistência nela )

 

 ARMADURA SOLAR

Manter* os efeitos atuais da habilidade

 

 CHÃO ARDENTE

Manter* a maneira como o efeito funciona atualmente

 Modificações nos efeitos

Aumento no dano da habilidade 1/4 de 15/20/25/30% para 25/30/35/40%

( modificação sugerida também para a habilidade de dano em área de dano mágico do bruxo, cacique ter um cresimento de 20/25/30/35% de dano mágico, isso por sua área e efeitos de habilidade )

 

 BARREIRA ETÉREA 

Manter* todos os efeitos atuais da habilidade, com exceção da duração 

 Modificações nos efeitos

Aumento* na duração para 0.8s

( essa habilidade atualmente está extremamente inferior as habilidades de sobrevivência que outras classe dmg hoje possuem, mas principalmente pelo motivo que essa habilidade não proporciona a sobrevivência necessária em batalhas que o mago NECESSITA )

 

 OLHO DE DRAGÃO 

Manter* o ganho de energia em % em relação a energia máxima

 Modificações nos efeitos

Ganho de precisão 6/10/14/20%

( o motivo é limitar as opções do mago em relação aos pontos de habilidade obtíveis atualmente, levando em consideração as modificações de habilidade sugeridas, forçando uma escolha )

 

 FLECHA CONGELANTE

Manter* o crescimento de dano em %

Manter* os efeitos da habilidade atuais

 

 SOBRECARGA 

Manter* o crescimento de dano em %

Manter* a maneira como funciona a aplicação do efeito da habilidade

 

 FOGO ESTRONDOSO

Manter* o crescimento de dano em %

Manter* os efeitos atuais da habilidade 

 

 ENOBRECIMENTO 

Manter* os efeitos atuais das habilidade 

 

 AURA DE FOGO

Manter* o crescimento de dano em %

 Modificações nos efeitos

Agora é possível bloquear e esquivar do dano dessa habilidade

Quando essa habilidade causa dano o personagem ganha 2/2/3/4% de penetração, limite 2/3/3/3 stacks

( O motivo é tornar essa skill útil, enquanto adequa o mago a como está os atributos do jogo atualmente, isso olhando o crescimento de penetração, sem tornar muito explosivo ou lento o ganho de stacks, " 4%6%9%12% ganho de penetração conforme os níveis aumentam " ) 

 

 BANIMENTO MÁGICO 

Manter* os efeitos atuais da habilidade

 

 

 

Acho que essas poderiam ser algumas mudanças para tornar as habilidades não tão populares do mago, usáveis, enquanto ele se encaixa melhor no cenário, desculpe pelos longos textos de reclamação antes de antingir o assunto principal do texto 🤞

Edited by BlackT7
Inicio do texto extremamente longo, após algumas leituras gostaria de modificar
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