Lucstriker 62 Posted August 12, 2023 Share Posted August 12, 2023 (edited) Eu vejo em outros jogos e acho que ficaria perfeito no mapa que virá na próxima atualização. Implementar um sistema de "Task", o que seria uma "task"? É um sistema de matar mobs e a partir de matar X mobs, você acumula pontos para que no final, você pegue uma missão de ir até um local especifico e mate um chefe. Geralmente são necessários vários mobs, do mais baixo escalão até o alto escalão. Exemplo: Criaturas de classe Normal (Mate 100000) = 5 pontos de "Task" Criaturas de classe Forte (Mate 10000) = 10 pontos Criaturas de classe Elite (Mate 1000) = 15 pontos E no final de cada uma missão, você acumula uma quantidade de pontos e no final o boss custe uns 100 pontos de "Task" para que você possa ir mata-lo. Lembrando que você terá 7 dias para completar as kills a partir do momento que pegar a missão. O boss da task fica numa área que só poderá ter acesso com a missão "Mate o chefe". Poderiam colocar o npc que faça isso e que venda buffs também, igual no evento primavera (x pontos por determinado buff) O sistema de recompensas pode ser habilidades de especialistas, itens novos, pots, pergaminhos, barras, book sem classe. Geralmente o drop passa de 3 itens por boss morto e tem um drop especial característico do boss (Sua skin) tudo dentro da porcentagem especifica do drop e sua raridade. Um ponto positivo é ter várias opções de "kills" e vários bosses espalhados pelo mapa, mas dependendo do abate dos mobs e o resultado de pontos acumulados. Espero que seja possível implementar um sistema parecido com isso e indo aperfeiçoando. Edited August 12, 2023 by Buckrudy Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted August 12, 2023 Share Posted August 12, 2023 idéia interessante, esse tipo de objetivos pelos mapas é algo que poderia ajudar muito a aumentar o fluxo de pessoas pelos mapas, que é algo que eu particularmente gostaria muito de ver no ws Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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