Administrators Warspear Online 153 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades básicas Lágrimas de Harad: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P do dano-base e D% do poder mágico do personagem. Tem 80% de chance de o dano de uma habilidade ser recebido por mais dois alvos; 65% de chance de atingir mais três alvos; 50% de chance de atingir mais quatro alvos; 35% de chance de atingir mais cinco alvos; 20% de chance de atingir mais seis alvos que estão em combate com um personagem ou membros de seu grupo dentro de um raio de S metros do alvo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 125% 130% S 4 4 5 5 6 Gasto em energia 14 15 16 17 18 Recarga 7 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Palavra de Poder: Causa a penalidade "Juramento de Flagelo" no inimigo por 6s. O efeito aumenta o consumo de energia ao usar habilidades até P%. O efeito cessará prematuramente se o adversário usar habilidades S; caso contrário, quando o efeito expirar, receberá um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 55% 65% 80% 100% 125% S 2 2 2 3 3 D% 120% 125% 135% 145% 160% Gasto em energia 11 12 13 14 15 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Armistício: Lança Trégua no inimigo por T segundo(s). A penalidade aumenta em P% o dano recebido pelo alvo e reduz em D% o dano recebido pelo personagem. Além disso, reduz em 50% o dano do personagem ao alvo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 4 4.8 5.6 6.4 7.2 P% 12% 15% 18% 22% 25% D% 50% 55% 65% 75% 85% Gasto em energia 19 20 21 22 23 Recarga 12 Alcance de uso 5 metros Escudo Sagrado: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 6 8 10 12 14 P 30 60 90 120 150 M% 50 60 85 100 120 Gasto em energia 16 18 20 22 24 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Toque de Cura: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 115% 120% 130% 140 155% Gasto em energia 12 14 16 18 20 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Habilidades dos peritos Aura de Valor: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 9% 12% 15% 18% Gasto em energia 26 28 30 32 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 20 Ameaça Ardilosa: Causa a penalidade "Passiva" no inimigo durante Ts. Durante o efeito, o inimigo receberá um dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e perderá D% da energia máxima com qualquer movimento. O dano da habilidade tem um aumento de A% na capacidade de penetração. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 4.9 5.8 6.7 P% 25% 30% 40% 65% D% 2% 3% 4% 5% A% 4% 8% 12% 15% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 16 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim sim não Desforra: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em 1% o dano da habilidade para cada 1% de vida perdida do inimigo em comparação com o máximo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 145% 160% 180% 200% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 26 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Redenção: Recupera a vida equivalente a P% do poder mágico do personagem de Y aliados na área selecionada, incluindo o personagem, e remove S penalidade(s) deles. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 Y 6 7 8 9 P% 150% 165% 185% 210% S 2 3 4 5 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não não não não Auxílio Divino: Aplica o auxílio "Auxílio Divino" a um personagem ou membro do grupo por T s. O efeito aumenta em P% o ataque crítico, em D% a força do dano crítico e em A% a velocidade de ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 15 20 25 30 P% 4% 6% 8% 10% D% 10% 15% 20% 30% A% 5% 7% 9% 12% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 30 Alcance de uso 5 metros Marca Mística: Aplica a penalidade "Marca Mística" ao inimigo por 15 s. O efeito reduz em P% as defesas física e mágica do alvo. Quando o efeito expirar, o alvo e todos os adversários em um raio de 1 metros dele receberão dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 15% 20% 25% 30% D% 140% 150% 165% 185% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 8 10 12 14 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Fardo Exaustivo: Aplica o auxílio “Sob Supervisão” a um personagem por T s. O efeito reduz em P% o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O inimigo que causou esse dano é arremessado para longe do personagem a uma distância de 2 metros e a penalidade "Fardo Exaustivo" é aplicada por R s. O inimigo não pode se mover sob o efeito e dano causado ao alvo não remove o efeito. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 6 7 8 10 P% 50% 60% 70% 80% R 4 5 6 7 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 14 Alcance de uso 5 metros Ressurreição: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 S 5 7 9 11 Gasto em energia 90 80 65 50 Recarga 360 Punição da Luz: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem ao alvo e D% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro do raio de 1 metros do alvo. O efeito "Silenciar" é aplicado aos alvos afetados por T segundos. O efeito impede o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 120% 130% 145% 160% D% 100% 105% 115% 130% T 3 4 5 6 Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 22 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Talentos Talentos Menores da Classe Escudo Sagrado +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Lágrimas de Harad +: Aumenta em 2% / 3.5% / 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Marca Mística +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Redenção +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Talentos Chave da Classe Barreira de Fé: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo Sagrado recebe dano que excede o tamanho do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa. Discernimento: Matar um adversário com a habilidade “Desforra” permite que você reutilize a habilidade sem recarregar e o personagem obtém por 4 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 25% o parâmetro de recarga de habilidade do personagem. Ilusão da Salvação: A habilidade Ameaça Ardilosa atordoa por 1.5 segundo(s) um alvo afetado, permanecendo parado por 2 segundo(s). Remorso: Se o efeito da habilidade “Redenção” tiver removido 1 ou mais penalidades do alvo, recuperará 10% da vida máxima para esse alvo. Ramo “Servindo à Luz” Спойлер Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante. Talentos menores Toque de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Redenção+ Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1. Punição da Luz + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%. Talentos de classe chave Confissão A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade. Faça antes do pôr do sol Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem. Ramo “Inquisição” Спойлер A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”. Talentos menores Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Retorno + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Ajuda de Deus + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%. Marca Mística + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Talentos de classe chave Égide do pecado Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%. Embriagado de luz Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%. Ramo “Fúria Sagrada” Спойлер Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa. Talentos menores Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Aura de Valor + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Armistício+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Punição da Luz + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Talentos de classe chave Punição pela Dor Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 30% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo. Elevar Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.