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Sacerdote: habilidades e talentos Informações


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Habilidades passivas de classe

 

image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

 

Habilidades básicas

 

image.png Lágrimas de Harad: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P do dano-base e D% do poder mágico do personagem. Tem 80% de chance de o dano de uma habilidade ser recebido por mais dois alvos; 65% de chance de atingir mais três alvos; 50% de chance de atingir mais quatro alvos; 35% de chance de atingir mais cinco alvos; 20% de chance de atingir mais seis alvos que estão em combate com um personagem ou membros de seu grupo dentro de um raio de S metros do alvo.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

125%

130%

S

4

4

5

5

6

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

7

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim


image.png Palavra de Poder: Causa a penalidade "Juramento de Flagelo" no inimigo por 6s. O efeito aumenta o consumo de energia ao usar habilidades até P%. O efeito cessará prematuramente se o adversário usar habilidades S; caso contrário, quando o efeito expirar, receberá um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

55%

65%

80%

100%

125%

S

2

2

2

3

3

D%

120%

125%

135%

145%

160%

Gasto em energia

11

12

13

14

15

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Armistício: Lança Trégua no inimigo por T segundo(s). A penalidade aumenta em P% o dano recebido pelo alvo e reduz em D% o dano recebido pelo personagem. Além disso, reduz em 50% o dano do personagem ao alvo.

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

4

4.8

5.6

6.4

7.2

P%

12%

15%

18%

22%

25%

D%

50%

55%

65%

75%

85%

Gasto em energia

19

20

21

22

23

Recarga

12

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Escudo Sagrado: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem.

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

6

8

10

12

14

P

30

60

90

120

150

M%

50

60

85

100

120

Gasto em energia

16

18

20

22

24

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 


image.png Toque de Cura: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

115%

120%

130%

140

155%

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Aura de Valor: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

9%

12%

15%

18%

Gasto em energia

26

28

30

32

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

20

 

image.png Ameaça Ardilosa: Causa a penalidade "Passiva" no inimigo durante Ts. Durante o efeito, o inimigo receberá um dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e perderá D% da energia máxima com qualquer movimento. O dano da habilidade tem um aumento de A% na capacidade de penetração. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

4

4.9

5.8

6.7

P%

25%

30%

40%

65%

D%

2%

3%

4%

5%

A%

4%

8%

12%

15%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

16

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

sim

sim

não


image.png Desforra: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P% do poder mágico do personagem. Além disso, aumenta em 1% o dano da habilidade para cada 1% de vida perdida do inimigo em comparação com o máximo.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

145%

160%

180%

200%

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

26

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Redenção: Recupera a vida equivalente a P% do poder mágico do personagem de Y aliados na área selecionada, incluindo o personagem, e remove S penalidade(s) deles.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

Y

6

7

8

9

P%

150%

165%

185%

210%

S

2

3

4

5

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

30

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

não

não

não

 

image.png Auxílio Divino: Aplica o auxílio "Auxílio Divino" a um personagem ou membro do grupo por T s. O efeito aumenta em P% o ataque crítico, em D% a força do dano crítico e em A% a velocidade de ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

15

20

25

30

P%

4%

6%

8%

10%

D%

10%

15%

20%

30%

A%

5%

7%

9%

12%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

30

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Marca Mística: Aplica a penalidade "Marca Mística" ao inimigo por 15 s. O efeito reduz em P% as defesas física e mágica do alvo. Quando o efeito expirar, o alvo e todos os adversários em um raio de 1 metros dele receberão dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

15%

20%

25%

30%

D%

140%

150%

165%

185%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

8

10

12

14

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Fardo Exaustivo: Aplica o auxílio “Sob Supervisão” a um personagem por T s. O efeito reduz em P% o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O inimigo que causou esse dano é arremessado para longe do personagem a uma distância de 2 metros e a penalidade "Fardo Exaustivo" é aplicada por R s. O inimigo não pode se mover sob o efeito e dano causado ao alvo não remove o efeito.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

7

8

10

P%

50%

60%

70%

80%

R

4

5

6

7

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

14

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Ressurreição: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

S

5

7

9

11

Gasto em energia

90

80

65

50

Recarga

360

 

image.png Punição da Luz: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem ao alvo e D% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro do raio de 1 metros do alvo. O efeito "Silenciar" é aplicado aos alvos afetados por T segundos. O efeito impede o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

120%

130%

145%

160%

D%

100%

105%

115%

130%

T

3

4

5

6

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

22

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Escudo Sagrado +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

image.png Lágrimas de Harad +: Aumenta em 2% / 3.5% / 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

 

image.png Marca Mística +: Aumenta em 10% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

image.png Redenção +: Aumenta em 3% / 6% / 9% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Barreira de Fé: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo Sagrado recebe dano que excede o tamanho do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa.

 

image.png Discernimento: Matar um adversário com a habilidade “Desforra” permite que você reutilize a habilidade sem recarregar e o personagem obtém por 4 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 25% o parâmetro de recarga de habilidade do personagem.

image.png Ilusão da Salvação: A habilidade Ameaça Ardilosa atordoa por 1.5 segundo(s) um alvo afetado, permanecendo parado por 2 segundo(s).

image.png Remorso: Se o efeito da habilidade “Redenção” tiver removido 1 ou mais penalidades do alvo, recuperará 10% da vida máxima para esse alvo.
 

 servir ao mundo.png Ramo “Servindo à Luz”

Спойлер

Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.

 

Talentos menores

 

toque.png Toque de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

redenção.png Redenção+

Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.

kara sveta.png Punição da Luz +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Confession.png Confissão

A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.

levante-se antes do pôr do sol.png Faça antes do pôr do sol

Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.

 

inquisição.png Ramo “Inquisição”

Спойлер

A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.

 

Talentos menores

 

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

rasplata.png Retorno +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

ajuda dos deuses.png Ajuda de Deus +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.

marca mística.png Marca Mística +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

 

Talentos de classe chave

 

égide do pecado.png Égide do pecado

Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.

êxtase de luz.png Embriagado de luz

Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.

 

raiva sagrada.png Ramo “Fúria Sagrada” 

Спойлер

Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.

 

Talentos menores

 

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

aura dupla.png Aura de Valor +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

peremirie.png Armistício+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

kara sveta.png Punição da Luz +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Talentos de classe chave

 

Pain.png Punição pela Dor

Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 30% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.

voznesenie.png Elevar

Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".

 

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