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Cacique: habilidades e talentos Informações


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Habilidades passivas de classe

 

image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

 

Habilidades básicas

 

icon_skill_8679_01.png Um Sopro dos Espíritos: Um ataque que causa D de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa A de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

D

30

55

80

105

130

M%

130%

140%

150%

165%

175%

A

20

40

60

80

100

P%

110%

115%

120%

125%

130%

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

8

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim

 

icon_skill_8679_02.png Olho de Águia: Aplica o auxílio Olho de Águia a um personagem por Ts. O auxílio causa a todos os inimigos o dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem dentro de um raio de um metro a cada 2s. Também causa a penalidade Sangramento ao inimigo por 8s, com uma chance igual ao valor do parâmetro Golpe crítico. O inimigo recebe dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem a cada 2s. Você pode aplicar vários efeitos a um único inimigo. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

4

4

6

6

8

M%

30%

40%

45%

50%

60%

P%

10%

15%

20%

25%

30%

Y

3

3

4

5

6

X

6

8

10

12

14

Gasto em energia

14

16

18

20

22

Recarga

14

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

não

 

icon_skill_8679_03.png Vigor de Urso: Restaura instantaneamente H% da vida perdida do personagem e mais uma porcentagem da vida no valor de M% do poder mágico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

H%

3%

4%

5%

6%

8%

M%

105%

115%

125%

135%

145%

Gasto em energia

14

16

17

19

21

Recarga

13

 

icon_skill_8679_04.png Entusiasmo do Lobo: Lança temporariamente o Entusiasmo do Lobo no personagem por S% segundo(s). O auxílio aumenta em T a velocidade de movimento. O primeiro ataque automático bem-sucedido sob o auxílio causa Sangramento e Lentidão no inimigo por 8 e F segundo(s) respectivamente, dissipando o Entusiasmo do Lobo do personagem. Sangramento causa P% de dano físico a cada 2 s, acelerado em 2 s para cada 6 s restantes da habilidade, enquanto Lentidão reduz em R% a velocidade de movimento.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

4

5.5

7

8.5

10

S%

10%

20%

30%

40%

50%

F

2

3

3

4

4

P%

20%

25%

30%

35%

40%

R%

20%

30%

40%

50%

60%

Gasto em energia

14

17

18

20

22

Recarga

18

 

icon_skill_8679_05.png Surra: Imobiliza o alvo e inimigos em um raio de 1 metros por T segundo(s). Além disso, reduz em S% a velocidade de ataque e em D% os poderes físico e mágico dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

S%

10%

15%

20%

30%

40%

D%

10%

20%

30%

40%

50%

T

3

3

4

5

6

Y

3

4

5

5

6

Gasto em energia

16

18

20

22

24

Recarga

18

Alcance de uso

5 metros

 

Habilidades dos peritos

 

icon_skill_8679_06.png Auxílio dos Clãs: Cada vez que as habilidades de determinados clãs são usadas, o personagem recebe um auxílio por 60 segundo(s). Ao receber três auxílios, o auxílio Poder do Clã é aplicado ao personagem por T segundo(s). Clãs do Lobo e do Rato: habilidades Entusiasmo do Lobo, Maldição da Peste, Ira Bestial, Apoio da Matilha — o auxílio aumenta em P% o parâmetro de penetração do personagem. Clãs da Águia e do Puma: habilidades Olho de Águia, Exército Violento, Reflexos de Gato e Frenesi — o auxílio aumenta em C% o parâmetro de acerto crítico do personagem. Clãs do Urso e do Javali: habilidades Resistência do Urso, Surra e Couro Resistente — o auxílio aumenta em D% a defesa física e mágica do personagem. 
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

8

10

12

P%

3%

4%

5%

6%

C%

10%

12%

14%

16%

D%

20%

30%

40%

50%

 

icon_skill_8679_07.png Maldição da Praga: Evoca um monstro por S segundo(s) e ordena que ele vá para uma área. Um monstro causa dano equivalente a M% do poder físico aos inimigos em um raio a cada 1 segundo(s). Além disso, lança Maldição da Praga, que reduz em A% a precisão. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

S

8

9

10

12

M%

14%

16%

18%

20%

T

4

6

8

10

A%

10%

15%

20%

25%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

22

Alcance de uso

6 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

icon_skill_8679_08.png Exército Violento: Cria uma zona de ataque na área especificada por Ts. A zona causa dano mágico equivalente a M% do poder mágico do personagem a todos os inimigos dentro dela a cada 1s e reduz o parâmetro Esquiva de todos os inimigos em D%. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o número de monstros-alvo é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

3

4

5

M%

35%

45%

50%

60%

D%

5%

7%

9%

12%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

22

Alcance de uso

3 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

não

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

icon_skill_8679_09.png Couro Resistente: Aplica o auxílio Couro Resistente a um personagem ou a um membro do grupo por T segundo(s). O efeito reduz qualquer dano recebido pelo alvo em D% e em mais R% para cada 3.5% dos pontos de vida perdidos do alvo.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

8

10

13

D%

8%

12%

16%

20%

R%

0.4%

0.6%

0.8%

1%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

24

Alcance de uso

4 metros


icon_skill_8679_10.png Reflexos de gato: Aumenta em A% a precisão do personagem e em C% o acerto crítico durante a habilidade. Também aumenta em R% a precisão do personagem por T s quando o inimigo se esquiva de qualquer ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

A%

6%

7%

8%

9%

C%

10%

12%

14%

16%

R%

7%

8%

9%

10%

T

4

5

6

7

Gasto em energia

14

16

18

20

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

8

 

icon_skill_8907_01.png Ira bestial: Aumenta em S% a velocidade de ataque do personagem para cada armadura leve equipada ou em P% a penetração para cada armadura de pano equipada.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

S%

1.5%

2.5%

3.5%

5%

P%

1%

1.5%

2%

2.5%

T

24

26

28

30

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

28

 

icon_skill_8907_02.png Frenesi: Uma série de R ataques que causam ao inimigo dano físico equivalente a P% da força física do personagem. Além disso, aplica o efeito "Atordoamento" ao adversário por Ts caso esteja sob o efeito da habilidade "Surra". O efeito impede o movimento, o ataque e o uso de habilidades.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

R

3

3

4

5

P%

40%

40%

45%

45%

T

2

3

3

4

Gasto em energia

19

21

23

25

Recarga

22

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito sim

dano sim

efeito sim

dano sim

efeito sim

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

icon_skill_8907_03.png Apoio da matilha: Dissipa as penalidades do personagem ou de um aliado, afetando também os efeitos de controle.%nEvita outras penalidades por T segundo(s), acelerado em 0.5 segundo(s) (até 3) para cada penalidade dissipada.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

3.5

4

5

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

30

Alcance de uso

5 metros

 


icon_skill_8907_04.png Purificação espiritual: Remove F auxílios obtidos das habilidades do inimigo e recupera H% da energia máxima do inimigo para o personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

F

1

2

2

3

H%

20%

30%

40%

50%

Gasto em energia

0

Recarga

22

Alcance de uso

5 metros

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

icon_skill_8679_04.png Entusiasmo do Lobo +: Aumenta em 0.5 / 0.7 / 1 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito positivo de uma habilidade.

icon_skill_8679_02.png Olho de Águia +: Aumenta em 3% o poder da habilidade a partir dos poderes físico e mágico do personagem.

 

icon_skill_8907_02.png Frenesi +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

icon_skill_8679_09.png Pele Durável +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

icon_talent_84.png Treme-terra: A habilidade "Surra" aplica a penalidade adicional "Alvo Fácil" a todos os adversários por 10s. O efeito aumenta em 2% o dano recebido pelo inimigo para cada alvo afetado pela habilidade. A força máxima do efeito é de 10%.
 

icon_talent_121.png Fúria da Fauna: A habilidade “Auxílio do Clã” permite acumular 2 auxílios de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta em 4 segundo(s) a duração do efeito “Poder do Clã”.

icon_talent_122.png Uivo Prolongado: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Apoio da Matilha. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).

icon_talent_123.png Astúcia da Fera: Teletransporta o personagem para o ponto final de um monstro evocado com a habilidade Maldição da Praga, atordoando os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem.

 

 

krysinaya orda.png Ramo “Horda de Ratos”

Спойлер

Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.

 

Talentos menores

 

lobo.png Entusiasmo do Lobo +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

ajuda de clãs.png Ajuda dos Clãs+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

osterven.png Frenesi+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Talentos de classe chave

 

fúria.png Enfurecimento

A habilidade Ira Bestial agora aumenta os parâmetros de velocidade de ataque e penetração independentemente das armas equipadas.

batida ressoante. png Sucessos ressonantes

Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.

 

natureza da águia.png Ramo “Natureza da Águia”

Спойлер

Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.

 

Talentos menores

 

reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.

urso takeaway.png Resistência do Urso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

olhar de águia. png Olho de Águia +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

pele durável. png Couro Robusto+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.

 

Talentos de classe chave

 

maldita chuva.png Chuva de Sangue

A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 15%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.

consonância.png Consonância

A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.

 

lovk pumy.png Ramo “Agilidade de Puma”

Спойлер

Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.

 

Talentos menores

 

Ataque Espiritual.png Golpe dos Espíritos +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

urso takeaway.png Resistência do Urso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

vzbuchka.png Surra+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.

pique army.png Exército Arrebatador+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

fogo.png Ignição

A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.

Garras Incapturáveis. PNG Elusividade das garras

Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.

 

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