Geralt of Rivia 70 Posted October 5, 2014 Share Posted October 5, 2014 Знающие, нужна помощь. Предположим, есть некий прямоугольник. Возможно ли вообще натянуть на него текстуру, например, "SomeTexture.bmp" БЕЗ подключения glaux? Какие только запросы в гугл я не составлял, ответа не нашел. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted October 5, 2014 Share Posted October 5, 2014 Без сглаживания не получится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheBloodMaster 2 Posted October 5, 2014 Share Posted October 5, 2014 Без сглаживания никак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 5, 2014 Author Share Posted October 5, 2014 Вот черт. Сие хреново. Ладно, сяп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Epikur 6 Posted October 5, 2014 Share Posted October 5, 2014 Знающие, нужна помощь. Предположим, есть некий прямоугольник. Возможно ли вообще натянуть на него текстуру, например, "SomeTexture.bmp" БЕЗ подключения glaux? Какие только запросы в гугл я не составлял, ответа не нашел. Учи матчасть, скачай оранжевую книгу и зубри. glBindTexture, glXXXTexture и т.д. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 5, 2014 Author Share Posted October 5, 2014 Epikur, оранжевую книгу скачаю. Это да. Вообще, проще было бы подключить высокоуровневую библиотеку, вроде SFML. Но конкретно моём случае нельзя использовать вообще ничего объектно-ориентированного. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted October 5, 2014 Share Posted October 5, 2014 http://user.xmission.com/~nate/tutors.html - тут реализация текстурирования на чистом С. Изучай туториал и модуль texture.c Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 5, 2014 Author Share Posted October 5, 2014 Fobb, а вот за это - отдельное спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted October 5, 2014 Share Posted October 5, 2014 RainbowDash, а что делаешь хоть? Игру или что? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 5, 2014 Author Share Posted October 5, 2014 Котяра, да. Курсач у меня такой. А кроме OpenGL понятия не имею, что еще использовать можно. Нельзя использовать объектно-ориентированные библиотеки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Epikur 6 Posted October 6, 2014 Share Posted October 6, 2014 Котяра, да. Курсач у меня такой. А кроме OpenGL понятия не имею, что еще использовать можно. Нельзя использовать объектно-ориентированные библиотеки. Есть еще media-библиотека SDL, глянь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 6, 2014 Author Share Posted October 6, 2014 Epikur, что-то знакомое, по-моему, уже интересовался. Что-то упустил? Посмотрю еще, спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 6, 2014 Author Share Posted October 6, 2014 Интересно, а что используется в Варспире? *Ну а вдруг сюда Айгриндовские кодеры заходят* Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted October 6, 2014 Share Posted October 6, 2014 Интересно, а что используется в Варспире? *Ну а вдруг сюда Айгриндовские кодеры заходят* во всех мобильниках поддерживается только одно графическое api - opengl es. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 6, 2014 Author Share Posted October 6, 2014 Fobb, хм... А на Windows? Или ES и под виндой прокает? Или разные клиенты для разных устройств используют разные библиотеки? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.