ZETrys 0 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Тут не давно заметил недочет с пробивом в магазном амулете, на скринах показано , что на мне одет только амулет с пробивом 1.4%, а в статах же 1.3% :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oxотник 1 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Я думаю так и было задумано, у разрабов все через .... Уклона 50%, меткости у врага 25%, уклон 1 раз из 20 Крита 50%, устойчивости у врага 25%, критуешь 2 раза из трех Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fat Ed 0 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 1.4 или 1.3 по моему не катострофично :) скажи спасибо что он хотя бы работает :pardon: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quote 31 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Думаю, дело в машинном округлении чисел. Согласен с Fat Ed, из-за 0.1% пробив. способности не стоит так уж трястись, можно подумать, что у тебя 5% отняли :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZETrys 0 Posted February 17, 2012 Author Share Posted February 17, 2012 Ну я это расцениваю как ошибку, ибо не вижу видимых причин снижения эффективности статы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quote 31 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Ну я это расцениваю как ошибку, ибо не вижу видимых причин снижения эффективности статы. Ты не понял :) Допустим, там на самом деле 1.39% пробив. способности... В первом случае, перед выводом числа на экран, происходит его округление до десятых долей, а во втором - без округления, сотые доли просто отбрасываются. А во время боя, естественно, используется истинный коэффициент 0.0139... Но это только мое предположение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZETrys 0 Posted February 17, 2012 Author Share Posted February 17, 2012 Ты не понял :) Допустим, там на самом деле 1.39% пробив. способности... В первом случае, перед выводом числа на экран, происходит его округление до десятых долей, а во втором - без округления, сотые доли просто отбрасываются. А во время боя, естественно, используется истинный коэффициент 0.0139... Но это только мое предположение. Ну все таки поправить это стоило бы, ибо заявляется все таки 1.4%, хотя правду знают только разработчики... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.