Nolan 1345 Posted December 15, 2021 Share Posted December 15, 2021 ¡Guerreros de Arinar! ¿Estrañaste las vacaciones de invierno? ¡Escarcha ligera y copos de nieve, girando lentamente sobre nuestras cabezas, anuncian el lanzamiento de la Actualización 10.2 de Warspear Online! Para tu comodidad, el texto del anuncio está dividido en dos partes, y mientras los elfos de las nieves preparan la isla navideña para recibir invitados, te presentamos el tan esperado reequilibrio de habilidades. Mejorar la mecánica del juego no es una tarea fácil, porque además de la variedad de combinaciones de habilidades y reliquias, las acciones del jugador están predeterminadas por docenas de factores diferentes. Además, el reequilibrio mantiene una sensación de frescura en el proceso de juego para diferentes clases y también aumenta la variabilidad de las construcciones del personaje. Hacer estos cambios en nombre de la diversidad y un equilibrio de poder saludable es nuestro principal objetivo. Es gracias a estas transformaciones que la guerra por la lanza en Arinar continúa, ¡y las batallas siguen siendo emocionantes! Te contaremos en detalle sobre las increíbles aventuras que te esperan durante las vacaciones de la Creación Mundial en la segunda parte del anuncio. ¡Ahora es el momento de averiguar qué cambios de habilidades estarán disponibles con el lanzamiento de la actualización 10.2! Tenga en cuenta que después de probar la actualización, es posible que se ajusten algunos cambios. General Especialización de doble empuñadura Se agregó una reducción del 30% en el daño mágico de un arma en la mano izquierda. Comentario del desarrollador: al usar una determinada combinación de armas, el Chieftain recibió una eficiencia final demasiado alta. Este ajuste dará derecho a la vida a otros tipos de armas e igualará su utilidad. Cambio de poder mágico en mazas y lanzas a dos manos. Para todas las mazas y lanzas de dos manos, el valor del poder mágico aumentó en un ~ 18% . Comentario de los desarrolladores: este tipo de arma no era muy popular entre los jugadores, por lo que se decidió actualizar los indicadores de poder mágico. Esperamos que esto permita a las clases basadas en esta estadística usar armas de dos manos con más frecuencia y eficacia. Resistencia Ahora la duración de los efectos del DOT no disminuirá con respecto a las bonificaciones del libro sin clase "Resistencia mágica", la bonificación del equipo "Resistencia bajo el agua" y la bonificación "Resistencia". Comentario del desarrollador: la mecánica del daño del DOT a menudo se dio en su efectividad en un alto daño instantáneo, especialmente cuando hubo una serie de mecánicas que cancelaron por completo estos intentos. Habilidades con un consumo energético constante Habilidades activas con consumo constante de energía reclasificada a habilidades activas permanentes. Ahora no gastarán energía, sino que reducirán el parámetro "Regeneración de energía" del personaje. El valor se resta de tu regeneración de energía final independientemente del estado de la batalla. El valor de la regeneración energética no puede ser negativo. Las habilidades se pueden utilizar con cualquier cantidad de regeneración de energía. El valor se resta de tu regeneración de energía final independientemente del estado de la batalla. El valor de la regeneración energética no puede ser negativo. Las habilidades se pueden utilizar con cualquier cantidad de regeneración de energía. Comentario del desarrollador: este cambio tiene como objetivo simplificar el uso de habilidades de este tipo, ya que ahora será mucho más fácil calcular la cantidad de energía requerida. Además, ahora no tienes que preocuparte por desactivar la habilidad si se agota la energía. Sed de vida Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 20 unidades. Ira irreversible Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 20 unidades. Voluntad aplastante Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 20 unidades . Eliminación de impactos positivos Las habilidades de experto del mago "Prohibición mágica" y la "Purificación espiritual" de Chieftain, así como las reliquias "Gran reliquia de disipación" y "Pequeña reliquia de disipación" ya no pueden eliminar los efectos de las habilidades permanentes, así como los efectos de la habilidad de conjunto de Mermen. equipo. Comentario de los desarrolladores: anteriormente, los efectos del equipo de habilidades de Mermen podían neutralizar por completo el efecto de "Prohibición mágica" y "Purificación espiritual", que a menudo no permitían acceder a las mejoras clave del enemigo. Elegido Paladín Cadenas de la justicia La habilidad ya no reduce el daño enemigo. Aura Luminosa Se cambió el tipo de habilidad de activo a activo permanente: reducción de la regeneración de energía de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades. Se reduce el tiempo de recuperación: de 30 segundos a 20 segundos. Se modificó el efecto visual de la habilidad. Se agregó a la lista de reliquias disponibles para la habilidad: "Gran reliquia de estabilidad energética", "Pequeña reliquia de estabilidad energética". Eliminado de la lista de reliquias disponibles para la habilidad: "Gran reliquia de eficiencia energética", "Pequeña reliquia de eficiencia energética", "Gran reliquia de efecto continuo", "Pequeña reliquia de efecto continuo" - después del lanzamiento de la actualización, Si estas reliquias se instalaron en la habilidad, serán reemplazadas automáticamente por la Reliquia de estabilidad energética. Ahora el efecto de reliquia "Icy Relic of Intractability" se activará mientras el efecto "Rage" esté en el personaje y se desactivará si el efecto del efecto "Rage" ha terminado. Luz celestial La cantidad de curación del poder mágico se reduce: del 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, al 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Iluminación Se reduce el daño de habilidad del poder mágico: de 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, a 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. Golpe repelente La duración del aturdimiento aumenta: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos a 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 segundos. La llamada de Harad Se reduce el daño de habilidad del poder mágico: de 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, a 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Estandarte de Harad Banner ahora inflige una cantidad fija de daño al 25 \ 30 \ 35 \ 40 % del poder mágico cada 2 segundos e inflige un 50% más de daño a los objetivos que están bajo el efecto de la habilidad Sun Seal. Sello de Sol El efecto de la habilidad ya no entra en parámetros defensivos, excepto en "Resistencia". Oración del paladín Se reduce el tiempo de recuperación: de 45 segundos a 40 segundos. La duración de la habilidad aumenta: de 16 segundos a 20 segundos. La cantidad de salud restaurada se reduce: del 100% al 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Reducción de la velocidad de reducción de bonificación a la salud máxima: del 25% cada 4 segundos al 10% cada 2 segundos. Se reduce el consumo de energía: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades, a 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades. Fuerzas internas La habilidad ahora reduce el daño recibido de los jugadores en un 2% y de los monstruos en un 3% por cada 12 \ 10 \ 8 \ 6 % de vida faltante. Escudo sagrado Se reduce el tiempo de recuperación: de 40 segundos a 35 segundos. La fuerza del escudo se reduce: del 50 \ 65 \ 80 \ 100 % de la salud del objetivo, al 30 \ 45 \ 55 \ 70 % de la salud del objetivo. La habilidad ahora se puede aplicar a usted mismo en cualquier nivel de desarrollo de habilidades. Defensa ligera El icono de efecto mostrado ha cambiado. Comentario del desarrollador: El Paladín demuestra una alta eficiencia en la mayoría de las situaciones de juego, debido a que la demanda de otras clases con una dirección de juego similar disminuye. El estandarte de Harad es ahora una habilidad de daño de área en toda regla, pero será mucho más débil en las batallas puntuales. Y el aumento del poder mágico en mazas y lanzas a dos manos debería compensar completamente los indicadores reducidos en habilidades. Mago Bola de fuego La habilidad ya no puede aplicar el efecto "Miedo" si el objetivo está bajo el efecto de habilidad "Tierra ardiente". Ahora, si el objetivo está bajo el efecto "Tierra en llamas", con una probabilidad del 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50 %, se actualizará la duración del efecto. Suelo en Llamas Ahora la habilidad crea una zona de fuego en el área especificada durante 6 segundos. Cada segundo, la zona aplica una desventaja a todos los enemigos en ella durante 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. El efecto inflige daño mágico cada segundo. Sobrecarga La velocidad de infligir daño continuo con el efecto "Sobrecarga" aumenta 2 veces. Aura de fuego Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 8 \ 11 \ 14 \ 17 unidades - el consumo total de energía se redujo. El daño de habilidad del poder mágico aumenta: del 14 \ 18 \ 22 \ 25 % cada 3 segundos, al 16 \ 20 \ 25 \ 29 % cada 2,3 segundos. Fuego Cegador La habilidad ya no reduce la precisión del enemigo. La habilidad ahora aplica una desventaja al objetivo, lo que aumenta el daño que recibe el objetivo en un 5 \ 10 \ 15 \ 20 % durante 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos. Comentario del desarrollador: aunque el mago tiene fuertes habilidades de apoyo, en su mayor parte solo se usaron en direcciones PvP. La reelaboración de la habilidad "Llama rugiente" y el aumento del daño de otras habilidades también deberían beneficiar a la clase en las batallas PvE. Sacerdote Lágrimas de Harad Radio agregado para un ataque adicional: desde toda la ubicación, hasta 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 yardas alrededor del personaje. Escudo Sagrado El tiempo de recuperación aumenta: de 12 segundos a 15 segundos. El volumen del escudo aumenta en un ~ 40% en 4-5 niveles de habilidad. Ahora, el efecto de la habilidad se sumará con el efecto de otras habilidades que imponen escudos, en lugar de reemplazarlos. Toque sanador Se redujo la cantidad de curación de la habilidad en 3-5 niveles en ~ 15% . Aura del Valor Se cambió el tipo de habilidad de activo a activo permanente: reducción de la regeneración de energía de 7 \ 7 \ 10 \ 12 unidades. El tiempo de recuperación se reduce: de 70 segundos a 20 segundos. Se eliminó el límite en el alcance del efecto de habilidad. Marca mística El tiempo de recuperación aumenta: de 5 segundos a 15 segundos. La habilidad ahora aplica la desventaja "Marca mística" en el enemigo. El efecto reduce la defensa física y mágica del objetivo en un 10 \ 15 \ 20 \ 25 % durante 20 segundos. Cuando el efecto ha expirado o se ha recuperado la habilidad, el objetivo y todos los enemigos dentro de 1 metro del objetivo reciben un daño mágico aumentado. Molestia agotadora La habilidad ahora aplica el beneficio "Bajo supervisión" a un personaje o aliado durante 6 \ 7 \ 8 \ 10 segundos. El efecto reduce el próximo daño recibido por el autoataque o la habilidad de un enemigo que inflige daño instantáneo en un 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. El enemigo que infligió este daño recibe la desventaja "Carga agotadora" durante 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. El enemigo bajo el efecto no puede moverse, el daño al objetivo no elimina el efecto. Comentario del desarrollador: anteriormente, el sacerdote tenía en su arsenal muchas mecánicas incómodas y difíciles que no podían usarse de manera efectiva. Ahora el sacerdote debería convertirse en un personaje más comprensible y cómodo, mientras que su efectividad en diferentes direcciones del juego será mayor. Buscador Escudo de Harad La fuerza del escudo aumenta 2 veces en todos los niveles de desarrollo. Se reduce la ganancia de fuerza física: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % para un efecto, a 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% para un efecto. Inspiración La ganancia del parámetro "Penetración" se reduce: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 % a 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %. Exacerbación Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 unidades. El daño de los ataques automáticos se reduce: del 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 % al 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 % Golpe peligroso El daño por sangrado aumenta 2 veces en todos los niveles de habilidad. Redes solares Ahora, la habilidad también aplica el efecto "Dormir" a todos los objetivos dentro de un radio de 1 metro del personaje. Si todos los enemigos en combate con el personaje están durmiendo, el personaje puede usar la habilidad "Desaparición". La duración de la acción se reduce: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, a 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg. Poder del sol Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades. La habilidad ya no aumenta el daño que recibe el personaje durante la acción. Golpe de división El daño por sangrado aumenta 2 veces en todos los niveles de desarrollo. Rabia interior El efecto de la habilidad ahora se mantiene durante 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg. después de un aumento de salud por encima del nivel especificado. Instinto de ataque Se reduce el tiempo de recuperación: de 36 segundos a 25 segundos. Comentario del desarrollador: las correcciones a las habilidades de esta clase deberían reducir la distancia de daño entre el Buscador y otros personajes y ayudar a estabilizar la carrera por daño. Es importante tener en cuenta que el Buscador sigue siendo una clase de daño muy fuerte. Templario Todas las habilidades El consumo de energía para todas las habilidades se reduce en 1-2 unidades. Torbellino de arrepentimiento El daño de la habilidad aumenta: del 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % de la fuerza física, al 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % de la fuerza física. Enseñanzas de Harad Se reduce el límite de activación: de no más de 1 segundo a no más de 0,5 segundos. Toque de verdad La habilidad ahora se puede aplicar a ti mismo o a un aliado a una distancia de hasta 4 metros. Mantra de sanación La curación de la habilidad se reduce: de 5 \ 6 \ 7 \ 8 % de salud por segundo a 4 \ 5 \ 6 \ 7 % de salud por segundo. Estatua de la deidad La salud base y la ganancia de salud de la salud máxima aumentan en un ~ 30% en todos los niveles de habilidad. La duración de la acción aumenta: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg, a 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg. La reducción del daño de los ataques automáticos aumenta: del 10 \ 15 \ 20 \ 25 % al 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Lo inevitable El daño de la habilidad se reduce: del 130 \ 170 \ 210 \ 250 % de la fuerza física, al 120 \ 140 \ 170 \ 200 % de la fuerza física. Poder del cielo Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 12 \ 14 \ 16 \ 18 unidades. La ganancia del parámetro "Penetración" aumenta cuando se usa un bastón: del 2 \ 4 \ 6 \ 8 % al 6 \ 8 \ 10 \ 12 %. Partícula de vida El tiempo de recuperación se reduce: de 30 segundos a 25 segundos. La vida del monstruo aumenta: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 segundos a 13 \ 16 \ 23 \ 28 segundos. El daño de los monstruos aumenta en un ~ 15% en todos los niveles de habilidad. Embate El daño de la habilidad se reduce: del 130 \ 140 \ 160 \ 170 % de la fuerza física, al 115 \ 125 \ 140 \ 155 % de la fuerza física. Comentario del desarrollador: El Templario se mostró debidamente en las direcciones PvP, y en algunas de ellas incluso tomó una posición de liderazgo. En este sentido, intentamos equiparar las desventajas existentes en el PvE y las ventajas en PvP. Primigenio Bailarín de las Cuchillas Transformación mágica Se reduce el tiempo de recuperación: de 30 segundos a 24 segundos. La fuerza del escudo aumenta en un ~ 30% en todos los niveles de habilidad. El poder de las cuchillas Se cambió el tipo de habilidad de pasiva a activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades. Se reduce la ganancia del parámetro "Fuerza de ataque": de 10 \ 15 \ 25 \ 40 % a 8 \ 15 \ 24 \ 30 %. Se agregó el efecto visual de la habilidad. Estampido supersónico El área de daño aumenta: de 3х3 a 5х5 . El daño de la habilidad aumenta en ~ 30% en todos los niveles de habilidad. Comentario del desarrollador: Blade Dancer tenía una habilidad con excesiva eficiencia, y el uso de esta habilidad no creó ningún inconveniente en comparación con los beneficios obtenidos. Las correcciones deberían cambiar esta situación. Guardabosques Evasión El tiempo de recuperación aumenta: de 20 segundos a 30 segundos. Se redujo la duración de la habilidad: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos a 10 segundos. La ganancia de evasión aumenta: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 % a 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 % Bendición del guardabosques La probabilidad de activación del efecto aumenta: del 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, al 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %. El daño de la habilidad se reduce: del 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % de la fuerza física, al 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % de la fuerza física. Flechas de fuego El daño de ataque se reduce 2 veces en todos los niveles de habilidad. El tipo de daño DOT aplicado al atacar cambia: era mágico, ahora es físico. El daño DOT de la habilidad aumenta 3 veces en todos los niveles. Tiro al punto Se cambió el tipo de habilidad de activa con consumo de energía constante a habilidad activa permanente: reducción de la regeneración de energía de 12 \ 15 \ 17 \ 20 unidades. La ganancia del parámetro "Precisión" se reduce: de 10 \ 15 \ 20 \ 25% a 8 \ 12 \ 16 \ 20%. La habilidad ya no ralentiza al personaje durante la acción. Amargura Se reduce el número máximo de efectos de habilidad: de 10 a 5. El número de parámetros para cada efecto aumenta 2 veces. Jaula del cazador Aumentó el rango de uso de la habilidad: de 4 a 5 metros. La duración del efecto se reduce: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos a 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos. Tiro vengativo Aumentó el rango de uso de la habilidad: de 4 a 5 metros. La duración del aturdimiento se reduce si el objetivo estaba bajo el efecto "Jaula del cazador": de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos a 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentario del desarrollador: Realmente no fue fácil darse cuenta del potencial del Ranger en las condiciones actuales. Hemos debilitado la influencia del factor de aleatoriedad en la clase y la hemos hecho más conveniente y opcional. Druida Enjambre de insectos La desventaja que reduce la velocidad de ataque del enemigo ya no entra en parámetros defensivos, excepto "Resistencia". Rocío curativo Se redujo la cantidad de curación de la habilidad en 3-5 niveles en ~ 15% . Raíces enredaderas El tiempo de recuperación aumenta: de 13 segundos a 16 segundos. Canción del bosque La probabilidad de activación del efecto aumenta: de 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, a 100 %. Enlace secreto La ganancia del parámetro "Penetración" aumenta: del 6 \ 8 \ 10 \ 12 % al 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Flujo vigorizante La cantidad de salud restaurada en el 4º nivel de habilidad de la fuerza mágica se reduce: del 80% al 65% . Patronato del Bosque Se aumenta el tiempo entre la activación del efecto: de 6 segundos a 8 segundos. Comentario del desarrollador: El druida, como todas las clases de curación, recibió una ligera reducción en las habilidades de curación. Esto se debe principalmente al debilitamiento general del daño de las clases, así como a la eficiencia excesiva en varias situaciones del juego. Pero además de esto, se ha aumentado el potencial de beneficio del druida, lo que le permitirá ser más útil en las batallas PvE. Celador Castigo Aumentó el valor de la reducción del parámetro "Precisión": de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, a 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %. Protección del guardián Recibir daño de la habilidad ya no detiene al Guardián. Switcheroo Aumentó el rango de uso de la habilidad: de 4 yardas a 6 yardas. Robar poder Se redujo el valor de reducir el poder físico y mágico: del 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, al 15 \ 20 \ 25 \ 40 %. Se redujo la bonificación al parámetro "Fuerza de ataque" del 25 \ 35 \ 45 \ 70 % al 15 \ 25 \ 35 \ 60 %. Fortificación Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 10 \ 12 \ 15 \ 17 unidades. Se agregó un efecto visual para la habilidad. Comentario de los desarrolladores: el interés de los jugadores por el Guardián ha disminuido un poco después de los cambios anteriores en las habilidades de la clase. A pesar de que Warden muestra resultados decentes en las batallas PvP y PvE, estamos introduciendo algunos cambios que traerán aún más comodidad al usar esta clase. Clanes de montaña Bárbaro Rugido Se redujo el valor de reducir el poder mágico: del 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % al 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Cargo Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 20 a 18 segundos. Se redujo el daño de la habilidad en un ~ 10% en todos los niveles. Furia de combate Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 40 segundos a 30 segundos. Golpe de escudo Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 16 segundos a 14 segundos. Aumentó la probabilidad de aturdimiento en 1-2 niveles: del 40 \ 50 % al 45 \ 57 %. Se redujo el daño de habilidad en un ~ 10% en todos los niveles de desarrollo. Fracaso El combo que inflige daño adicional al objetivo y también daño adicional a todos los objetivos dentro de un radio de 1 metro, ahora activa cualquier sangrado. Piel de piedra Ahora el daño bloqueado acumula instantáneamente un efecto de la habilidad no más de una vez cada 2 segundos. Naturaleza bárbara Ahora limpia al Bárbaro de efectos negativos. Se redujo la duración del efecto de la habilidad: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos a 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 segundos. Comentario del desarrollador: Hasta ahora, las habilidades del Bárbaro no han sufrido ajustes significativos, por lo que la dinámica del uso de varias habilidades de este personaje se ha mantenido en el mismo nivel durante demasiado tiempo. Estos cambios ayudarán a mover esta montaña irrompible y permitirán una mirada ligeramente diferente a la clase en su conjunto. Pícaro Esquive Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 20 a 30 segundos. Se redujo la duración de la habilidad: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos a 10 segundos. Aumentó el parámetro de ganancia "Esquivar": de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 % a 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %. Gubia Ahora, la habilidad aplica adicionalmente el efecto "Parálisis" en todos los objetivos a 1 metro del personaje. Si todos los enemigos en combate con el personaje están paralizados, el personaje puede usar la habilidad "Sigilo". Se redujo la duración del efecto de la habilidad: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos a 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos. Ráfaga de acero Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 14 segundos a 18 segundos. Técnica más engañosa El combo que restaura la salud si el objetivo está bajo el efecto de "Cuchillas venenosas", ahora funciona con cualquier veneno. Reflejos absolutos Ahora el efecto de la habilidad no puede activarse de nuevo durante la duración de la habilidad, así como 2 segundos después de que expire. Se redujo la duración de la habilidad: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos a 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos. Se redujo la bonificación del parámetro "Esquivar" en 3-4 niveles de desarrollo: del 18 \ 22 % al 16 \ 19 %. Frenesí Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades. Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 18 segundos a 10 segundos. La habilidad ya no aumenta el parámetro "Precisión" del personaje. Se agregó la bonificación al daño crítico del personaje durante el efecto de la habilidad: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %. Se agregó un efecto visual para la habilidad. Comentario del desarrollador: si pensaba que el pícaro iba a recibir fuertes nerfs en esta actualización, estaba equivocado. El pícaro, como cualquier otra clase, tiene vulnerabilidades que se pueden explotar y evitar que desarrollen todo su potencial. Es importante mencionar que la efectividad del pícaro solo se aplica a un objetivo y solo contra ciertas clases. Podemos decir que el personaje cumple adecuadamente el rol que se le asigna en las batallas PvP. Chamán Espíritu curativo Se redujo la cantidad de curación a 3-5 niveles de habilidad en ~ 15% . Mano de los antepasados Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 30 segundos a 25 segundos. Aumentó la durabilidad del escudo en un ~ 30% en todos los niveles de habilidad. Ritual de la tribu Aumentó la bonificación al daño crítico: del 14 \ 16 \ 19 \ 22 % al 16 \ 20 \ 23 \ 27 %. Tótem de la debilidad Se redujo el valor de la reducción del parámetro "Penetración": de 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, a 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Se redujo el valor de la reducción del parámetro "Precisión": de 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, a 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Aumentó el valor de la reducción del parámetro "Critical Hit": de 10 \ 14 \ 18 \ 25 % a 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Poder de la Tierra Aumentó la bonificación a la salud máxima: del 10 \ 15 \ 20 \ 25 % al 10 \ 20 \ 30 \ 40 %. Se redujo la duración de la habilidad: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos a 20 segundos. Ahora la habilidad restaura la salud en una cantidad de 40 \ 50 \ 60 \ 70 % de salud adicional. Ahora la bonificación de salud máxima se reduce en un 10% cada 2 segundos. Tótem de fuego Ahora, al colocar el tótem, el objetivo atacado por el chamán se selecciona automáticamente. Comentario del desarrollador: El chamán, como todas las clases de curación, recibió un ligero debilitamiento de las habilidades de curación en este parche. Esto se debe principalmente al debilitamiento general del daño de las clases, así como a una efectividad excesiva en varias situaciones del juego. Además, se han fortalecido las habilidades de clase impopulares. Cazador Agilidad del cazador Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 20 segundos a 30 segundos. Se redujo la duración de la habilidad: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos a 10 segundos. Aumentó la bonificación al parámetro "Esquivar": de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, a 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %. Postura de combate Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 unidades - se redujo el costo total de energía. Flecha envenenada Aumentó el alcance de la habilidad: de 4 a 5 metros. Se redujo el daño de la habilidad: del 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % del poder físico al 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % del poder físico. Flecha explosiva Aumento del área de daño: de 3х3 a 5х5 . Flecha del Pathfinder Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 20 segundos a 25 segundos. Flecha de confusión Se corrigió el error por el cual el efecto de la habilidad no se interrumpía al infligir daño. Ahora, la probabilidad de que la habilidad no inflija daño es del 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Comentario del desarrollador: El cazador tiene estadísticas excelentes, que equilibran una alta eficiencia de daño y fuertes habilidades de control. Combinado con un ataque a distancia, esto lo convierte en un oponente extremadamente peligroso e inconveniente. Cacique Todas las habilidades Se redujeron los costos de energía para todas las habilidades en 1-2 unidades . Ojo de águila Se redujo la tasa de daño: de cada 1,5 segundos a cada 2 segundos. Aumentó la duración de la habilidad: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos a 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos. Maldición de la plaga Aumentó el daño de la habilidad: del 15 \ 20 \ 25 \ 35 % del poder mágico cada segundo, al 25 \ 30 \ 35 \ 45 % del poder mágico cada segundo. Piel rugosa Se redujo la duración de la habilidad: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos a 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos. Resistencia del oso Aumentó la cantidad de curación del poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, a 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Se redujo la cantidad de curación por falta de salud: del 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 % al 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %. Prontitud del lobo Se redujo el daño de la habilidad: del 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % del poder físico al 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% del poder físico. Reflejos de gato Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 7 \ 10 \ 12 \ 15 unidades . Frenesí Se redujo el daño de la habilidad: del 40 \ 45 \ 45 \ 50 % del poder físico al 40 \ 40 \ 45 \ 45 % del poder físico. La habilidad ahora aplicará adicionalmente el efecto "Aturdir" al objetivo durante 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos si está bajo el efecto de la habilidad "Golpear". Apoyo de la manada Se agregó un efecto visual para la habilidad. Comentario de los desarrolladores: The Chieftain realmente demostró una efectividad excesiva en una serie de situaciones de juego, lo que fue observado repetidamente por la comunidad de jugadores. Estamos restableciendo el equilibrio de poder y al mismo tiempo resolviendo los problemas que tiene la clase. Abandonado Caballero de la muerte Saturación Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades. Activar la habilidad ya no cuesta salud. Se agregó un efecto visual para la habilidad. Huracán de acero Aumentó el daño mágico del cráneo: 75 \ 90 \ 115 \ 145 % del poder mágico, al 90 \ 115 \ 145 \ 190 % del poder mágico. Reservas secretas La habilidad ahora reduce el daño recibido de los monstruos en un 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, mientras está en enfriamiento. La curación ahora comienza inmediatamente después de usar la habilidad. Maldición del caballero Se redujo el daño de la habilidad: de 120 \ 160 \ 180 \ 220 % de poder mágico a 110 \ 130 \ 155 \ 180 % de poder mágico. Comentario del desarrollador: debido a las características específicas de sus habilidades defensivas, el Caballero de la Muerte tenía dificultades para derribar monstruos con un alto daño explosivo, lo que los hacía insatisfactorios en comparación con otro tanque de la Legión: el Bárbaro. Cambiar la habilidad "Reservas secretas" ayudará a solucionar la situación. Brujo Drenando vida Aumento del daño de la habilidad en un ~ 10% en todos los niveles. Aumento de la curación de la habilidad: del 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % del daño al 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % del daño. Lleno de vida Aumentó la duración del efecto: de 5,5 segundos a 6,5 segundos. Se aumentó la duración del efecto, si el objetivo estaba bajo el efecto de la habilidad "Grimorio": de 11 segundos a 13 segundos. Charco de oscuridad Aumentó el daño de la habilidad por poder mágico: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, a 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Se corrigió el error por el cual el aturdimiento se aplicaba a cualquier oponente ralentizado, no solo al objetivo bajo el efecto de la habilidad Fading. Círculo oscuro Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 14 segundos a 20 segundos. Se eliminó la loseta vacía en el centro del área de efecto de la habilidad. Se modificó el icono de efecto de la habilidad. Miedo Se corrigió el error por el cual el efecto de la habilidad no se interrumpía al infligir daño. Ahora, la probabilidad de interrumpir el efecto de la habilidad infligiendo daño será del 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Cuerpo de piedra Aumentó la cantidad de salud restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 % cada 2 segundos, a 4 \ 6 \ 8 \ 10 % cada 2 segundos. Se corrigió el error que permitía al brujo abandonar el estado de combate durante el efecto de la habilidad. Poder de Relajación Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 16 \ 18 \ 20 \ 22 unidades - se redujo el costo total de energía. Esfera de sombra Se redujo el costo de energía en el nivel de habilidad 4: de 20 unidades a 18 unidades . Maleficio Reducción del costo de energía: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 unidades , a 22 \ 23 \ 24 \ 25 unidades . Zona de debilidad Se redujo la duración de la habilidad: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos a 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. Se redujo el valor de la reducción de la defensa mágica: del 20 \ 40 \ 60 \ 80 % al 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Sello oscuro Aumentó el valor de la reducción de daño del combo cuando el objetivo estaba bajo el efecto de silencio de la habilidad "Hexágono": del 10 \ 15 \ 20 \ 25 % al 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Comentario de los desarrolladores: El brujo tenía problemas con la energía, lo que en varias situaciones del juego no le permitía realizar plenamente las capacidades de la clase. La reducción del costo de energía de algunas habilidades, así como el aumento del potencial defensivo y la capacidad de supervivencia, compensan el debilitamiento de las habilidades de control clave. Nigromante Ojo de la muerte Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 2 segundos a 7 segundos. Aumentó el valor de la reducción de la defensa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, a 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Se aumentó la probabilidad de aplicar el efecto a los jefes: del 45% al 70% . Se agregó la "Terrible reliquia de la apatía" a la lista de reliquias disponibles para la habilidad. Pesadillas Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 15 segundos a 20 segundos. Escudo de hueso Aumentó la duración del tiempo de reutilización: de 12 segundos a 15 segundos. Aumentó la durabilidad del escudo en un ~ 40% en los niveles de habilidad 4-5 . Sello antiguo Se redujo la cantidad de curación en 3-5 niveles de habilidad en ~ 15% . Conexión fatídica Se redujo el daño transferido: del 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, al 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Poder oscuro Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 7 \ 7 \ 10 \ 12 unidades . Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 70 segundos a 20 segundos. Se agregó un efecto visual para la habilidad. ¡Pánico! Se corrigió el error por el cual infligir daño no interrumpía el efecto de la habilidad. Ahora, la probabilidad de interrumpir el efecto de la habilidad infligiendo daño es del 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Comentario del desarrollador: como todas las clases de curación, el Nigromante ha recibido una ligera reducción en las habilidades de curación. Algunas de las habilidades de la clase eran demasiado efectivas, mientras que otras tenían un rendimiento inferior. ¡Corregir esta situación y hacer que el Nigromante esté más equilibrado! Encantador Llamar Se agregó un límite al número máximo de monstruos en una ubicación: 3 . Redujo significativamente la salud del monstruo en niveles bajos de personaje. Bendición de otro mundo Aumentó la bonificación a los parámetros "Daño crítico" y "Curación crítica": de 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, a 13 \ 16 \ 20 \ 25 %. Fuego de otro mundo Ahora el ataque se repite cada 3 segundos. El número de repeticiones: 2 \ 2 \ 3 \ 3 veces. Se redujo el daño y la probabilidad de aturdimiento a la mitad. Ayuda del caos Se cambió el tipo de ataque del monstruo: de cuerpo a cuerpo a rango. Se redujo la duración del tiempo de reutilización: de 30 segundos a 20 segundos. Se redujo el tiempo de vida del monstruo: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos a 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos. El daño del monstruo ahora aumenta ~ 15% más del poder mágico del personaje. Aumentó la velocidad de movimiento del monstruo. Pacto demoníaco Se cambió el tipo de habilidad de activa con drenaje de energía continuo a habilidad activa de efecto continuo: reduciendo la regeneración de energía en 7 \ 7 \ 10 \ 12 unidades. Comentario de los desarrolladores: The Charmer encaja perfectamente en el nicho de las clases de invocador y ha sido muy bien recibido por los jugadores. La otra estructura del personaje, a través del personal, a juzgar por las estadísticas, comenzó a perder popularidad rápidamente. Estos cambios están destinados a corregir la situación y diversificar la variabilidad de mejorar las habilidades de los expertos. Durante el lanzamiento del servidor de prueba, nosotros, con su ayuda, verificaremos de nuevo la corrección del funcionamiento de todas las habilidades cambiadas. Quizás, basándose en los resultados de las pruebas y en los datos estadísticos recopilados, se realizarán ediciones adicionales. Estaremos agradecidos por su participación activa en las pruebas y comentarios constructivos sobre sus resultados. ¡Nos vemos! AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nemmaste 1 Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 La habilidad del chamán, poder de la tierra, ahora va a curar, 2/4 50% de la vida total del personaje... O sea que un tank de 10k de HP, el chamán podrá curarlo con 5k de vida... estoy en lo correcto? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted December 18, 2021 Author Share Posted December 18, 2021 On 12/17/2021 at 11:59 AM, Nemmaste said: La habilidad del chamán, poder de la tierra, ahora va a curar, 2/4 50% de la vida total del personaje... O sea que un tank de 10k de HP, el chamán podrá curarlo con 5k de vida... estoy en lo correcto? Un incremento de 40% en la vida total. O sea, el tanker e quedará con 14k de HP. La cura es 70% del incremento, o sea 2800. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nemmaste 1 Posted December 21, 2021 Share Posted December 21, 2021 On 12/18/2021 at 10:59 AM, Nolan said: Un incremento de 40% en la vida total. O sea, el tanker e quedará con 14k de HP. La cura es 70% del incremento, o sea 2800. Gracias 😊 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nemmaste 1 Posted December 24, 2021 Share Posted December 24, 2021 On 12/18/2021 at 10:59 AM, Nolan said: Un incremento de 40% en la vida total. O sea, el tanker e quedará con 14k de HP. La cura es 70% del incremento, o sea 2800. En estos momentos el incremento a 4/4 no es de 40% si no de 20% a q se debe esto... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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