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  1. I would like to point out a new method to earn XP in the game. The idea I had would be something similar to a tower however Instead of the player having a team of 5 players in the group he can only enter alone or with a minion. Inside this tower the player has to survive all the waves of monsters. With each wave the monsters get more and more powerful. For each monster killed, the player gains an amount of xp The amount of xp is added and shown only at the end of all waves in the tower or Until the player's death. 1* It is only possible to respawn once in the tower. 2* The tower can only be done once a week. 3* If the player is level 18 the monsters will be level 18 too. 4* To enter the tower the player has to pay an amount of gold. 5* If the player is level 18 then there will be 18 waves. 6* the tower is located in the 2nd astral labyrinth of kronus. Gaining XP will be easy It's really hard to get to the tower :) BY: google translate
  2. É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai. Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game: O jogo apresenta classes com as seguintes vocações: Dano Suporte Híbrido Tank Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma: Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1 Como funcionaria: A pt é formada por 5 pessoas, logo: 3 classes de dano: 3 pontos 1 Tank: -1 ponto 1 Healer: -2 Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros Analisando outro cenário: 5 classes de dano: 5 pontos Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força Analisando mais um cenário: 1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time. ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros Grupo completo: Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos) Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes) Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas. By: Zennafon
  3. So we were completing the Berengar's Tower in mythical difficulty and when we got to the boss stage we couldn't use the teleport. We had killed all mobs required so we should have been able to use the Teleport to boss.
  4. Can anyone remember me in what difficulty is the boss "Chief The Doctor" from termitary towers? Thx
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