Search the Community
Showing results for tags 'контратака'.
-
После недавнего обновления разящему клинку наконец-то переделали механику работы контратаки. Однако, я считаю, что это не полностью переработанный навык, а лишь слабое улучшение его прежнего вида, с учётом логики. Сейчас постараюсь объяснить, почему разработчики немного промахнулись с новой механикой навыка. Для начала опишу работу старой контратаки: примерно 5-10 секунд (при кд навыка 30-50сек) разящий клинок возвращал полученный урон уменьшенный в 3 этапа. Навык не срабатывал, если Бд не получал урона, то есть при срабатываниям парирования/уклонения, если Бд использует свой защитны
- 7 replies
-
- контратака
- изменения
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Предложение крайне простое и довольно странное. 1/ Сделать навык Контратака Разящего клинка пассивным умением. 2/ Убрать стандарный шанс срабатывания. 3/ Завязать срабатывание навыка на параметре "Парирование" 4/ Урон навыка будет полностью зависеть от показателя урона БД. Условия работы в целом станут схожи с Мастером блока у стража. Всякий раз парировав атаку противника БД будет отвечать врагу уроном. С уровнем навыка будет увеличиваться наносимый урон. 1) 35% урона + 100 атаки 2) 50% урона+125 атаки 3) 70 % урона + 150 атаки 4) 90% урона + 175 атаки
-
Сейчас данный скилл убран у всех с панели,из-за ненадобности.Отражение урона в процентах это неправильно,ибо бд-танк,и дефа у него по любому должно быть много, и контратака в наших реалиях наносит по 10-30 урона (Шанс срабатывания при этом 20-30%) Согласитесь,уважаемые разработчики, это просто смешно. Предлагаю привязать значение наносимого контратакой урона к физическому значению урона нашего персонажа. Вот, например, у меня 1069 урона и 50% свирепости, при таких показателях нормальный урон контратаки будет на 1 уровне раскачки - 20%, то есть отражение 213 урона. 2 уровень - 40% (427 отр
- 31 replies
-
- контра
- контратака
-
(and 2 more)
Tagged with: