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  1. A habilidade proteção sanguínea é completamente inutiu, por que? Ela 4/4 dura apenas 8segundos, e o cd dela é muito auto, eu não vejo outra skill para poder substituir proteção na build de um dk pve tank, então eu gostaria de sugerir que mudassem a skill para ativa e ficasse consumindo mana, não precisa ser igual fortificação do guarda mais que ela ficasse consumindo mana e com a redução de dano reduzida nem que fosse 15% de dano reduzido ja iria ajudar muito.
  2. Acho que esse lich do pântano poderia se usado de inspiração para uma new do necromante ou dk baseada na capacidade de um lich pode armazena sua alma em um objeto um exemplo de lichs farmoso do mundo mais ótaku seria lich do jogo WoW e O Vila de Harry Potter acho que o nome e Valdemonte essa parte em negrito pode se irgonara era so para mostrar alguns lich mais conhecido que tem sua alma ligada a um objeto no 1 a uma espada no 2 A 7 intens Ou poderia se usado de inspiração para uma Nova classe proscrito
  3. A minha sugestão era classe phro tank com vampirismo um cavaleiro de sangue como aqueles que nos ajuda a cria nas quest da t4 mapa 1 seria o oposto do ex estou falado que ele vai ter orelha portuda estou falado que seria o tank dos tank da légião percebi que a legião não tem tank perfeito as duas opções são brb e do acho que uma e opção seria legal ps chamer não e tank o diferencial dessa classe seria que nas new a passiva seria quanto menos vida mais vapirimos Sem restrições de armas armaduras leve e pesadas
  4. Ao cair da noite, nas planícies do Iserlnort, uma tragédia se aproximava. Nas proximidades do Acampamento da Caravana Ocidental, jovens aventureiros se arriscavam em batalhas sofridas contra os cruéis monstros que ali habitavam, se apoiando, incentivando e protegendo. Mal sabia eles o que os aguardavam naquela noite comum e tranquila. Um grande grupo de Sentinelas transitava na pacifica Nadir-Sard, um local pacífico moldado pelo acordo entre a Legião e os Sentinelas, onde residiam os grandes comerciante da liga sem corrente. Ardus, um experiente necromante, e líder de uma das maiores guildas existentes em Iserlnort, buscava melhorias para seus equipamentos em Nadir, e não pode deixar de estranhar a aglomeração. Um grande confronto pela guerra da lança havia acontecido a menos de 2 dias, e a Legião havia perecido, deixando com os Sentinelas as graças dos deuses, as honrosas Estrelas, então não era comum eles se reunirem, a não ser que planejassem algo. Mas pensando que talvez fosse paranoia sua, ele se direcionou a taberna, onde passou a noite em bebedeira. E então, a tragédia aconteceu... Quando despertou pela manhã, havia gritaria por todos os lados, sua cabeça girava pela ressaca, e se escorando nos cantos, foi até o dono da taberna saber do ocorrido. - Na madrugada dessa noite, mercenários sentinelas invadiram o acampamento ocidental, fizeram um massacre, muitos legionários novatos foram mortos, um grande massacre - disse o velho taberneiro. Abalado pela sua desatenção e cego de ódio, Ardus enviou mensageiros a todos os cantos da planície, convocando cada legionário para se juntar a ele, em busca de vingança aos jovens cruelmente assassinados. Um grande numero de guerreiros se reuniu na grande caverna, e batendo seus escudos se direcionam ao lado inimigo da ilha. Um espião veio ao encontro do grande grupo, e disse a Ardus que o responsável pelo ataque era Marte, comandante da maior guilda Sentinela, e ambos que participaram do ataque se hospedaram em um acampamento mais a frente, esperando o anoitecer para partirem para a capital se gabar de seus feitos. Ardus, que mesmo cego de raiva, ordenou que esperassem, e dividiu a multidão em 3 grandes grupos, um, serviria de distração, faria um alvoroço para colocar os malfeitores em alerta, enquanto os outros partiriam em direções opostas e os pegaria desprevenidos por trás. E assim foi, ao cair da noite, grandes fogueiras e rajadas de pedras foram lançadas aos Sentinelas, os mesmos, entraram em posição e se defenderam firmemente, enquanto Marte, seu comandante, ria alto. - Bárbaros, acharam mesmo que eu não estaria preparado?- Se gabou o paladino. Então, da escuridão, saiu Artus e sua guilda, sedentos por vingança, massacraram a maior parte do grupo inimigo, que assustados com por serem pegos desprevenidos, tentaram fugir, porem, o terceiro grupo veio a emboscada. - Aqui, e agora, você pagará com sua vida pelas tantas outras que tirou - disse Artus imponente. Porém suas palavras não surtiram efeito, Marte continuava com seu sorriso confiante no rosto, como se estivesse certo de sua vitoria. Então o paladino ergueu sua enorme maça para o céu, e um brilho comparável ao sol desceu em meio as nuvens, e o pânico se espalhou entre os legionários - Observem, o poder do Guardião da guilda - disse Marte, e após isso, o enorme colosso de pele dourada e olhos vermelhos pisoteou o primeiro grupo, muitos tentaram correr mas sem sucesso. O segundo grupo se juntou a guilda de Artus, era perceptível o pânico em seus olhos. Artus já não sabia como combater aquilo, mas era tarde para recuar, então encheu o peito e gritou para que se ouvisse aos quatro cantos de Irselnort. - LEGIÃO, não se acovardam, estamos aqui por aqueles que não podem mais lutar, para vingá-los. Assim que terminou, recitou versos do grande livro, seus companheiros, banhados na luz dos deuses, foram envolto na gloriosa habilidade Patrocínio da guilda. E com um grito de guerra, partiram ao combate. A batalha durou a noite toda, o gigante colossal, caiu perante a justiça daqueles homens, e Marte, foi aprisionado e levado a justiça dos anciãos. Dizem que as encarnações daqueles guerreiros batalham até hoje contra invasões Sentinelas, e repetem aquela gloriosa batalha por noites. Curapika Br-Tourmaline
  5. Eu sou da Legião e percebi que o Bruxo (ou "Lock"), que é basicamente a única classe com dano mágico da Legião (além do Encantador, mas a maioria usa híbrido e não é 100% dano), tem a sua habilidade de dano em área um pouco inutilizada (Eu nunca me aprofundei em bruxo, mas pelo que vejo de quem joga, sempre upam as mesma habilidades). Agora vejamos o Mago: Todos que usam mago focam muito no dano em área: Distorção Temporal (Mobilidade e Dano) 3/5; Estilhaços de Pedra (Controle e Dano) 5/5 e Armadura Solar (Aumento de Defesas) 5/5. Se compararmos as duas classes, as duas tem grande potencial pra dano em área, ou seja, ótimas ajudas (talvez até mesmo principais fontes de dano) em eventos como guerras e Guild vs Guild, onde se concentram MUITOS inimigos, mas quem usa Bruxo prefere fazer full stun pra arena, então nós, Legião, ficamos sem dano em área em eventos assim. Provavelmente eu falei muita besteira, pois não entendo 100% do jogo e muito menos da classe Bruxo, só estou trazendo um pensamento.
  6. Esse vídeo mostra o poder que nós, da Legião, temos! Resumo em 4 minutos da conquista de territórios da última sexta-feira (09/11). Links das guerras passadas na descrição do video, todas as vitórias dos MCs
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