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  1. CEIFADOR - GUIA O Ceifador é uma classe inovadora no Warspear, ela possui uma mecânica nova e diferente. Nesse guia vou dar uma breve explicação sobre as habilidades, talentos chaves, ramos de talentos da classe, bem como recomendações de equipamentos e sugestões de distribuição de "Pontos de Habilidade". Com isso espero incentivar os gloriosos Guerreiros de Arinar a começarem a jogar com a classe, aproveitando o máximo dela, sem cometer os erros de iniciante que eu cometi. Breve explicação do diferencial da classe Ódio: (Passiva) Permite ao ceifador acumular pontos de "Ódio". Com cada ataque básico, o ceifador acumula um porto de Ódio, com um limite máximo de 16 unidades. Trinta segundos após sair de um combate, o personagem perde gradualmente os pontos de ódio acumulados. Existem também habilidades que permitem acumular ódio mais rapidamente. Ao acumular 12 pontos de ódio, o personagem pode utilizar a habilidade "Aparência Demoníaca" Aparência Demoníaca: Transforma o personagem em um demônio durante o efeito da habilidade. A "Aparência Demoníaca" está disponível para uso com 12 pontos de ódio acumulados. Enquanto a habilidade estiver em vigor, uma unidade de ódio vai ser consumida por segundo. Assim que o ódio acabar, a habilidade será desativada automaticamente. Na forma demoníaca, a vida e a energia máximas do personagem aumentam. Os bônus para o parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas, em vez disso, o parâmetro "Recarga de habilidades" (cd) aumenta em uma porcentagem específica do bônus de velocidade perdido. Muitas das habilidades do ceifador possuem bônus e efeitos adicionais quando essa habilidade está ativa. Pontos positivos e negativos Pontos Positivos Dano alto contra alvos únicos Devido a habilidade permanente do ceifador, que aumenta 10% do parâmetro de penetração. 20% de força física e 25% a mais de dano na forma demoníaca, o ceifador causa muito dano com ataques básicos e habilidades, tornando-o muito forte contra Chefes e grupos de inimigos. Versátil Possibilidade de usar o personagem para várias finalidades diferentes. Alto dano em área (AoE) Com a build certa, o ceifador é excelente em causar muito dano rapidamente a monstros que estão ao seu redor. Enorme quantidade de "Recarga de Habilidade" Devido a mecânica da classe, o alto dano junto da grande quantidade de CD, o ceifador possui um grande diferencial das outras classes, podendo utilizar o mesmo combo de habilidades várias e várias vezes. Pontos Negativos Dano em área limitado Apesar das habilidades AoE (Área de Efeito) causarem muito dano, diferente de outras classes como Xamã, Cacique, Bruxo e Necromante, elas não atingem muitos inimigos de uma vez, não possuem uma grande área de efeito e, além do mais, não dão dano contínuo considerável. Pouca sobrevivência Como a maioria das classes DPS corpo-a-corpo, o Ceifador não possui habilidades de cura, isso o torna completamente dependente de "Roubo de Vida" (Vampirismo). Isso complica a vida dos jogadores de nível baixo, necessitando de ajuda de outros jogadores, lacaios e poções para completar missões, chefes e masmorras. Mas não se desespere, isso é resolvido no endgame com Runas de Vampirismo. Muito caro para montar Esse ponto tem um pouco a ver com o anterior. Como a maioria das classes DPS do jogo, é necessário gastar muito ouro para comprar os equipamentos certos para classe, além de runas, cristais e amplificações para esses equipamentos. Em resumo, o ceifador é muito útil em derrotar chefes e grupos inimigos, porém não tem um desemprenho satisfatório ao enfrentar algumas mecânicas específicas, como por exemplo aquelas que fazem inimigos nascerem rápida e constantemente. Como começar a jogar com o Ceifador? Equipamentos Iniciais No início do jogo, até o fim, é recomendado dar prioridade para equipamentos com os seguintes status: Precisão Acerto Crítico Velocidade de Ataque Penetração Regeneração de mana Recarga de Habilidades Esses parâmetros são recomendados para classes DPS, já que o ceifador e encaixa nessa categoria, eles são essenciais. No final do mapa Irselnort – Costa Das Cinzas (mapa 02), após completar a Liga Sem Correntes e ter 5000/5000 de reputação com essa facção Existe um NPC que vende armaduras nível 15 em Nadir-Sard e que fica à esquerda do Coliseu dos Campeões, na entrada de uma taberna. Compre o capacete e o peitoral que tem o bônus de conjunto “Acerto Crítico”. O resto dos equipamentos você pode adquirir no Mercado de Itens Usados ou com jogares artesãos que fazem esses equipamentos. Você pode comprar runas e cristais comuns para amplificar os seus equipamentos no início, se atentando para os parâmetros citados anteriormente. Lacaios Iniciais Os lacaios recomendados para o ceifador são os de ‘Defesa’ e os de ‘Suporte’, no início esses são: Esses lacaios devem ser suficientes para passar pelo primeiro mapa. Em Irselnort, pode ser que esses lacaios não sejam suficientes. Use esses então: Dica: Utilize esses lacaios contra os Chefes ou em missões que não consiga fazer sozinho. Seja econômico com os seus lacaios. Build JxM (Jogador x Monstros) Vale a pena relembrar que essa é a build que eu uso e funciona bem para o meu tipo de jogo. A sua build pode variar um pouco dependendo do seu estilo de jogo, equipamentos, objetivos com a classe e também do ramo de talentos. Habilidades Básicas Evisceração: Habilidade de efeito imediato que causa danos aumentado e acumula certa quantidade de ódio - 3/5 Relíquias: Aparência Demoníaca: Já falamos sobre ela aqui - 5/5 Relíquias: Impulso Sobrenatural: Habilidade que faz o personagem saltar algumas células, serve somente para mobilidade - 1/5 Relíquias: Indulgência do Caos: Habilidade que aumenta a "Velocidade de Ataque" e a chance de "Acerto Crítico" - 5/5 Relíquias: Correntes do Submundo: Habilidade que impede o movimento do alvo - 1/5 Não recomendo utilizar nenhuma relíquia aqui, já que a habilidade é praticamente inútil. Comece estudando a habilidade "Aparência Demoníaca" até o 3/5. Após isso faça o mesmo com a "Indulgência do Caos" e depois com a "Evisceração". Depois estude as habilidades "Aparência Demoníaca" e "Indulgência do Caos" até o 5/5. Mas por que estudar as habilidades dessa maneira? Por dois motivos: Sobrevivência. O Ceifador é dependente de "Vampirismo" para sobreviver, no começo do jogo é praticamente impossível ter "Vampirismo" suficiente para fazer a diferença contra Chefes, mini chefes e grupos de monstros, por isso, a habilidade "Aparência Demoníaca" é essencial para os primeiros momentos no jogo. É possível utilizar essa habilidade para recuperar os seus "Pontos de Vida" e "Pontos de Energia", ativando a habilidade e cancelando-a logo em seguida. Sempre que possível use essa habilidade para se recuperar entre uma batalha e outra. Dano por Segundo (DPS). A habilidade "Indulgência do Caos" garante um bônus de "Velocidade de Ataque" e "Chance de Acerto Crítico". Já a habilidade "Evisceração" é simplesmente um ataque com dano aumentado. Essas duas habilidades fazem com que o seu DPS aumente consideravelmente. Habilidades de Especialista As Habilidades de Especialista são desbloqueadas ao atingir o nível 18 no seu personagem e podem ser adquiridas em NPCs em lojas especificas ou dropadas após matar certos chefes. Segue a recomendação da ordem em que elas devem ser adquiridas e a distribuição de pontos. Aniquilação: Habilidade instantânea que causa um dano absurdo. Ela é a habilidade que mais causa danos em um único alvo - 4/4 Exaltação: Habilidade permanente que aumenta o dano físico e o parâmetro "Penetração" - 4/4 Explosão do Caos: Habilidade que mais causa danos aos inimigos ao redor do personagem - 4/4 Mãos do Submundo: Habilidade que causa "Atordoamento" nos inimigos - 1/4 A partir de agora a ordem não importa muito, essa é somente uma sugestão e não vai alterar muito o resultado final. Faça o que achar melhor. Morte Adiada: Habilidade defensiva que parcela o dano recebido pelo personagem, isso permite igualar o dano recebido com os pontos de vida recuperados por meio do roubo de vida (Vampirismo) - 4/4 (+3 pontos de habilidade dos talentos) Aproximação da Loucura: Essa habilidade faz com que o personagem acumule ódio mais rapidamente - 2/4 Vontade Inabalável: Habilidade passiva que permite ignorar efeitos de controle - 1/4 Marca Negra: Habilidade que faz o personagem acumular ódio ao receber ataques - 1/4 Eu não recomendo comprar a habilidade "Retaliação", não encontrei utilidade para ela. Se tiver interesse faça o teste por si mesmo e tire suas próprias conclusões . Talentos de Classe: Caminho do Ceifador Talentos menores da Classe Evisceração+: Aumenta em 5% o poder da habilidade. Correntes do Submundo+: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo a duração do efeito habilidade. Explosão do Caos+: Aumenta em 2% / 4% / 6% o ganho de força da habilidade a partir do dano físico do personagem. Aproximação da Loucura+: Aumenta em 1 a quantidade de ódio acumulado ao usar a habilidade. Talentos chave da Classe Essência do Diabo: A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após o uso. Com esse talento, a técnica de se curar ao alternar para a forma demoníaca não gastará pontos de ódio. Os próximos 03 talentos chave são conhecidos como "Cinturão de Talentos" e só podem ser ativados um por vez. Lampejo Devastador: Aumenta em 15% o dano da habilidade "Explosão do Caos". A habilidade, na forma demoníaca, aplica a penalidade "Atordoamento" a todos os adversários afetados por 3 segundos. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca". Esse talento é melhor aproveitado em batalhas contra jogadores. Ascensão sobre a morte: Aumenta em 2 segundos a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Adiada". Esse talento remove o efeito negativo da habilidade ao alterar para a forma demoníaca. Ou seja, esse talento só funcionará se você utilizar a habilidade "Morte Adiada" e, depois de receber dano, a habilidade "Aparência Demoníaca". Esse talento é muito bom para sobreviver a ataques que causam muito dano, dano suficiente para matar em poucos acertos, por exemplo. Alcance Aumentado: Agora a habilidade "Aniquilação" causa mais danos a um alvo em até 2 metros. O dano do ataque adicional é reduzido em 35%. Ramos de Talento da Classe Ramo “Demonismo” Esse ramo torna a build focada em “Velocidade de Ataque”, "Dano Crítico" e “Força de Ataque” viável para o ceifador. Talentos menores do Ramo Indulgência do Caos+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Exaltação+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de ”Penetração” do personagem em 1%. Aproximação da Loucura+: Aumenta a quantidade de ”Ódio” gerada pela habilidade em um ponto. Evisceração+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir do dano físico do personagem em 2,5 / 5 /7,5%. Talentos Chave do Ramo Fúria Violenta – Rasgando a Raiva: O efeito da habilidade ”Indulgência do Caos” aumenta adicionalmente o parâmetro ”Dano Crítico” em 20%. Metamorfose Parcial: A habilidade ”Aparência Demoníaca” não transforma mais o personagem em um demônio. Em vez disso, a habilidade lança o efeito ”Metamorfose Parcial” no personagem. O auxílio aumenta em 20% a "Força de Ataque” e concede 40% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a monstros, e 30% de chance de causar o dobro de dano com ataques automáticos a jogadores uma vez a cada 1.5 segundo(s). Recomendações de conjunto para o ramo: Uma alternativa mais barata: Para deixar esse conjunto ainda mais barato, compre os acessórios de nível 30 ou até mesmo 28. Lembrando que isso é somente uma sugestão, nessa build, existe muito espaço para pequenas alterações em runas, cristais e até mesmo de alguns equipamentos, como exemplo, armas e cinto. Combos para o ramo: Combo 01: + + + + + + ... (Após se transformar, use uma habilidade de especialista + evisceração + habilidade especialista ...) Combo 02: + + ... (Use a habilidade ”Explosão Demoníaca” e depois use o ”Salto Sobrenatural” em cima de um inimigo ou grupo de inimigos) Lacaios Ramo ”Fome Infernal” Esse ramo aumenta (e muito) o tempo de duração da habilidade “Aparência Demoníaca” e é focado em “Recarga de Habilidades” e dano explosivo. É interessante utilizar esse ramo com machados. Talentos menores do ramo Aproximação da Loucura+: Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de ”Ódio” acumulada pela habilidade ”Evisceração” em um ponto. Marca Negra+: Aumenta a quantidade de ”Ódio” gerada pela habilidade em um ponto. - Parece que a maioria dos jogadores da classe não utilizam essa habilidade, eu mesmo era um desses e quando comprei e utilizei ela, percebi a sua grande utilidade, principalmente com esse ramo de talento. Por isso, não deixe de explorar ao máximo a classe, usando habilidades, builds, sets e combos diferentes, você pode acabar se surpreendendo . Aniquilação+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir da ”Força Física” do personagem em 3 / 6 / 9%. Evisceração+: Aumenta o ganho de poder da habilidade a partir da ”Força Física” do personagem em 2.5 / 5 / 7.5%. Talentos chave do ramo Voracidade: A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 1 segundo, e a duração do efeito positivo "Frenesi Sanguento” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo o efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos a mais de “Ódio”. Sede de Ódio: O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 13 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” também está disponível para uso. - Como podem perceber, esse talento permite uma retroalimentação absurda na forma demoníaca, ao mesmo tempo que a habilidade consome pontos de ódio é possível acumular mais pontos utilizando outras habilidades. Devido ao alto consumo de pontos de ”Ódio” com esse talento, talvez seja sábio alterar um pouco a distribuição de pontos de habilidade citada anteriormente. Existem três opções que funcionam bem: Tirar 2 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocá-los na habilidade “Aproximação da Loucura”, até o 4/4. Tirar 3 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocar 2 desses pontos na habilidade “Aproximação da Loucura” e o último na habilidade “Marca Negra”. Tirar 3 pontos da habilidade “Morte Adiada” e colocar 1 desses pontos na habilidade “Aproximação da Loucura” e os dois últimos na habilidade “Marca Negra”. Opção 01: 2/4 4/4 ¼ Opção 02: 1/4 4/4 2/4 Opção 03: 1/4 3/4 ¾ Essas alterações são suficientes parar manter a habilidade “Aparência Demoníaca” ativa por muito mais tempo. O restante das habilidades permanece inalterado. Recomendações de conjunto para o ramo Uma alternativa mais barata: Para deixar esse conjunto ainda mais barato, compre os equipamentos 2 ou 4 níveis abaixo. Combos para o ramo: Combo 1: + + + + + + + + ... Combo 2: + + + ... Lacaios Seção JxJ (Jogador x Jogador) Build para Arena: Evisceração: 3/5 Relíquias: Aparência Demoníaca: 5/5 Relíquias: Impulso Sobrenatural: 1/5 Relíquias: Indulgência do Caos: 5/5 Relíquias: Correntes do Submundo: 1/5 Relíquias: Exaltação: 4/4 Morte Adiada: 3/4 Mão do Submundo: 4/4 Aproximação da Loucura: 2/4 Vontade Inabalável: 4/4 (+3 pontos de talentos) Ramo ”Vigilância Abissal” Esse é o ramo JxJ(Jogador x Jogador) do Ceifador, que garantes um aumento no limite de ferocidade, aumento considerável na capacidade de atordoar inimigos e outros benefícios que ajudam em batalhas contra jogadores. Talentos menores do ramo Morte Adiada+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 / 1 / 1,5 segundos. Retaliação+: Aumenta o poder de efeito da habilidade em 7%. Aparência Demoníaca+: Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 / 1 / 1,5%. Mão do Submundo+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundo. Talentos chave do ramo Pouso Pesado: A habilidade ”Impulso Sobrenatural” também aplica o efeito ”Atordoamento”, em todos os inimigos afetados, por 2 segundos. O efeito ”Atordoamento” impede o alvo de se mover, atacar e usar habilidades. Encanto Demoníaco: Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em recarga, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem. Equipamentos para o ramo Aqui não tem muita escolha para montar o set, os equipamentos recomendados são os que possuem paramentos JxJ, como ferocidade e resiliência. Esses equipamentos só podem ser obtidos através de “Pontos de Arena”, que são obtidos batalhas na Arena do jogo, ou “Imperiais de Grandeza” que são obtidos através de metas diárias de vitória na Arena. Os equipamentos iniciais são adquiridos com os “Pontos de Arena”, depois de os conseguir, junte “Imperiais de Grandeza” para comprar os equipamentos finais. Nesse caso, existe a opção de, ao invés de comprar o Elmo e Luva do conjunto da Grandeza, comprar o Elmo do poder da Encarnação e a Luva do poder da Encarnação. Nos acessórios a coisa é mais complicada, é necessário fazer alguns cálculos para saber quais acessórios escolher para ter a maior “Força Física” possível. O cálculo é simples: Força das armas + força dos acessórios = Força Base Força base + (Força base/100 x (%guilda + %passiva + %habilidades + %consumíveis [poção e pergaminho] + %castelo +acessórios [se tiver]) Combo contra jogadores + + + + ... Esse combo é somente um exemplo, não tenha medo de experimentar outras combinações. Consumíveis Pergaminhos: Poções: Alimentos: FIM! Este é o meu humilde guia para o ceifador, compilando a minha experiência e o conhecimento de vários outros jogadores do servidor BR -Tourmaline. Tenho planos para atualizar esse guia sempre que mudanças acontecerem no Warspear Online, sejam mudanças na classe, novos itens (artefatos ) equipamentos e assim por diante. Muito obrigado por ler, caso tenha alguma sugestão ou ideia sobre o guia coloque nos comentários, é por meio do bate-papo que vamos aprendendo e aprofundando nosso conhecimento sobre a classe.
  2. Boa Tarde meus amigos, Tudo bom? Voltei a jogar novamente o jogo e vi que tem varias classes novas e mecânicas diferentes e fiquei em duvida sobre essas classes metas que o pessoal falam. Quais são elas? Classes METAS do lado Sentinela e Legião. *Obrigado quem for me responder, Boa Jogatina e Tamo Junto!
  3. Qual a melhor classe free solo do clã das montanhas ou proscrito para PvE e PvP. Mas o meu principal foco é no PvE
  4. RexxSkan

    Warspear music

    Fala ai rapaziada saiu a primeira musica do ALBUM LEGIÃO ... Conteudo WARSPEAR TRAP! Quem poder estar divulgando, serei eternamente grato! Hi everyone, the first song from the legion album is out... WARSPEAR TRAP content! Whoever is promoting, I will be forever grateful! Привет, ребята, вышла первая песня с альбома legiao ... Контент WARSPEAR TRAP! Кто бы ни продвигал, буду бесконечно благодарен! https://www.youtube.com/watch?v=lXLA1qI6Hok
  5. A habilidade proteção sanguínea é completamente inutiu, por que? Ela 4/4 dura apenas 8segundos, e o cd dela é muito auto, eu não vejo outra skill para poder substituir proteção na build de um dk pve tank, então eu gostaria de sugerir que mudassem a skill para ativa e ficasse consumindo mana, não precisa ser igual fortificação do guarda mais que ela ficasse consumindo mana e com a redução de dano reduzida nem que fosse 15% de dano reduzido ja iria ajudar muito.
  6. Acho que esse lich do pântano poderia se usado de inspiração para uma new do necromante ou dk baseada na capacidade de um lich pode armazena sua alma em um objeto um exemplo de lichs farmoso do mundo mais ótaku seria lich do jogo WoW e O Vila de Harry Potter acho que o nome e Valdemonte essa parte em negrito pode se irgonara era so para mostrar alguns lich mais conhecido que tem sua alma ligada a um objeto no 1 a uma espada no 2 A 7 intens Ou poderia se usado de inspiração para uma Nova classe proscrito
  7. A minha sugestão era classe phro tank com vampirismo um cavaleiro de sangue como aqueles que nos ajuda a cria nas quest da t4 mapa 1 seria o oposto do ex estou falado que ele vai ter orelha portuda estou falado que seria o tank dos tank da légião percebi que a legião não tem tank perfeito as duas opções são brb e do acho que uma e opção seria legal ps chamer não e tank o diferencial dessa classe seria que nas new a passiva seria quanto menos vida mais vapirimos Sem restrições de armas armaduras leve e pesadas
  8. Ao cair da noite, nas planícies do Iserlnort, uma tragédia se aproximava. Nas proximidades do Acampamento da Caravana Ocidental, jovens aventureiros se arriscavam em batalhas sofridas contra os cruéis monstros que ali habitavam, se apoiando, incentivando e protegendo. Mal sabia eles o que os aguardavam naquela noite comum e tranquila. Um grande grupo de Sentinelas transitava na pacifica Nadir-Sard, um local pacífico moldado pelo acordo entre a Legião e os Sentinelas, onde residiam os grandes comerciante da liga sem corrente. Ardus, um experiente necromante, e líder de uma das maiores guildas existentes em Iserlnort, buscava melhorias para seus equipamentos em Nadir, e não pode deixar de estranhar a aglomeração. Um grande confronto pela guerra da lança havia acontecido a menos de 2 dias, e a Legião havia perecido, deixando com os Sentinelas as graças dos deuses, as honrosas Estrelas, então não era comum eles se reunirem, a não ser que planejassem algo. Mas pensando que talvez fosse paranoia sua, ele se direcionou a taberna, onde passou a noite em bebedeira. E então, a tragédia aconteceu... Quando despertou pela manhã, havia gritaria por todos os lados, sua cabeça girava pela ressaca, e se escorando nos cantos, foi até o dono da taberna saber do ocorrido. - Na madrugada dessa noite, mercenários sentinelas invadiram o acampamento ocidental, fizeram um massacre, muitos legionários novatos foram mortos, um grande massacre - disse o velho taberneiro. Abalado pela sua desatenção e cego de ódio, Ardus enviou mensageiros a todos os cantos da planície, convocando cada legionário para se juntar a ele, em busca de vingança aos jovens cruelmente assassinados. Um grande numero de guerreiros se reuniu na grande caverna, e batendo seus escudos se direcionam ao lado inimigo da ilha. Um espião veio ao encontro do grande grupo, e disse a Ardus que o responsável pelo ataque era Marte, comandante da maior guilda Sentinela, e ambos que participaram do ataque se hospedaram em um acampamento mais a frente, esperando o anoitecer para partirem para a capital se gabar de seus feitos. Ardus, que mesmo cego de raiva, ordenou que esperassem, e dividiu a multidão em 3 grandes grupos, um, serviria de distração, faria um alvoroço para colocar os malfeitores em alerta, enquanto os outros partiriam em direções opostas e os pegaria desprevenidos por trás. E assim foi, ao cair da noite, grandes fogueiras e rajadas de pedras foram lançadas aos Sentinelas, os mesmos, entraram em posição e se defenderam firmemente, enquanto Marte, seu comandante, ria alto. - Bárbaros, acharam mesmo que eu não estaria preparado?- Se gabou o paladino. Então, da escuridão, saiu Artus e sua guilda, sedentos por vingança, massacraram a maior parte do grupo inimigo, que assustados com por serem pegos desprevenidos, tentaram fugir, porem, o terceiro grupo veio a emboscada. - Aqui, e agora, você pagará com sua vida pelas tantas outras que tirou - disse Artus imponente. Porém suas palavras não surtiram efeito, Marte continuava com seu sorriso confiante no rosto, como se estivesse certo de sua vitoria. Então o paladino ergueu sua enorme maça para o céu, e um brilho comparável ao sol desceu em meio as nuvens, e o pânico se espalhou entre os legionários - Observem, o poder do Guardião da guilda - disse Marte, e após isso, o enorme colosso de pele dourada e olhos vermelhos pisoteou o primeiro grupo, muitos tentaram correr mas sem sucesso. O segundo grupo se juntou a guilda de Artus, era perceptível o pânico em seus olhos. Artus já não sabia como combater aquilo, mas era tarde para recuar, então encheu o peito e gritou para que se ouvisse aos quatro cantos de Irselnort. - LEGIÃO, não se acovardam, estamos aqui por aqueles que não podem mais lutar, para vingá-los. Assim que terminou, recitou versos do grande livro, seus companheiros, banhados na luz dos deuses, foram envolto na gloriosa habilidade Patrocínio da guilda. E com um grito de guerra, partiram ao combate. A batalha durou a noite toda, o gigante colossal, caiu perante a justiça daqueles homens, e Marte, foi aprisionado e levado a justiça dos anciãos. Dizem que as encarnações daqueles guerreiros batalham até hoje contra invasões Sentinelas, e repetem aquela gloriosa batalha por noites. Curapika Br-Tourmaline
  9. Eu sou da Legião e percebi que o Bruxo (ou "Lock"), que é basicamente a única classe com dano mágico da Legião (além do Encantador, mas a maioria usa híbrido e não é 100% dano), tem a sua habilidade de dano em área um pouco inutilizada (Eu nunca me aprofundei em bruxo, mas pelo que vejo de quem joga, sempre upam as mesma habilidades). Agora vejamos o Mago: Todos que usam mago focam muito no dano em área: Distorção Temporal (Mobilidade e Dano) 3/5; Estilhaços de Pedra (Controle e Dano) 5/5 e Armadura Solar (Aumento de Defesas) 5/5. Se compararmos as duas classes, as duas tem grande potencial pra dano em área, ou seja, ótimas ajudas (talvez até mesmo principais fontes de dano) em eventos como guerras e Guild vs Guild, onde se concentram MUITOS inimigos, mas quem usa Bruxo prefere fazer full stun pra arena, então nós, Legião, ficamos sem dano em área em eventos assim. Provavelmente eu falei muita besteira, pois não entendo 100% do jogo e muito menos da classe Bruxo, só estou trazendo um pensamento.
  10. Esse vídeo mostra o poder que nós, da Legião, temos! Resumo em 4 minutos da conquista de territórios da última sexta-feira (09/11). Links das guerras passadas na descrição do video, todas as vitórias dos MCs 😅
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