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  1. Gostaria de sugerir a retirada do limite diário de pontos que o jogador consegue farmado uma DG ( 800 Pontos ) ou atração( 600 pontos motivo muitos jogadores já antigos do jogo já não tem Tempo para Farma todo dia as vezes apenas no fim de semana é acaba que por causa desse limite não conseguido os 3k de pontos necessário para recompensa máxima do Torneio. Eu mesmo já não sou mais um adolescente sem responsabilidade por exemplo além de que diferente do conhecimento que faz sentido Limita os eventos não são algo permanente no jogo.
  2. https://youtu.be/HhzYFbsweBg voltio video in dg ... see all and suscribe for more videos!!
  3. É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai. Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game: O jogo apresenta classes com as seguintes vocações: Dano Suporte Híbrido Tank Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma: Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1 Como funcionaria: A pt é formada por 5 pessoas, logo: 3 classes de dano: 3 pontos 1 Tank: -1 ponto 1 Healer: -2 Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros Analisando outro cenário: 5 classes de dano: 5 pontos Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força Analisando mais um cenário: 1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time. ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros Grupo completo: Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos) Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes) Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas. By: Zennafon
  4. -> Minha dúvida com relação ao coliseu Hoje vemos que lançaram a t5 do mapa 4 e com ela o lv32, e tanto temos itens novos, como temos novos Lv de itens, mas a minha dúvida é: 1. Pretendem lançar novo lv dos sets de Coliseu ? 2. Quando vão lançar novo lv dos sets de coliseu ? -> Sugestões 1. Com esses novos itens a tw do Coliseu vai ficar "abandonada",só low vai farmar la, e é uma tw que serve para todos os lvs 20+ 2. Por ela ser uma masmorra de guild ela também abre espaço pra muitos eventos e possibilidades, caso tenha atualização nela poderia ter mais eventos de fim de semana ou até mesmo semanal. 3. O que eu e muitos jogadores querem é que lançassem os sets lv28 do coliseu, assim ficaria como antes (2 leveis abaixo do item de maior lv) Obrigado por ler, deixe sua opnião pls.
  5. SakKiimil

    Max level

    hello what is the max level for obtain adrop in the dugeon? like nadir (coliseum) or kronos , can help me i need the level of al dugeons whit the dificult and the max level for obtain drop from mobs in the lab and straps,
  6. I think it would be an awesome addition if people could queue for a dungeon just like arena, then be automatically partied up with other people and once a party is complete they will automatically enter the dungeon they queued for. If random players are in queue for a dungeon there will always be 1 or 2 healers, a tank and damagers. If a someone leaves a group while in dungeon before it is completed, the party will be automatically queued and someone else will automatically join the party if they queued for that particular dungeon, parties can carry on the dungeon while waiting for another player to join and replace the person who left. For example, If a healer leaves then another healer that's in queue waiting for a party will automatically join and 1 stamina will be used for the newcomer. Same for tanks and damagers. I know this may limit people from travelling far to the dungeon entrances but it will make up for far better interaction between all players instead of elitists who only want pros. Parties can vote to kick someone if they aren't helping, and if 4/5 members decide to kick someone, that person will be removed from the party and automatically be removed from the dungeon for someone else to automatically join if they demanded (like arena) for that particular dungeon. Just a suggestion.
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