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  1. Em meio ao deserto, debaixo do escaldante sol, Sulliah, uma xamã, voltava para a capital de Almahad, o deserto não a incomodava, pois agora já sabia como atravessá-lo. Conforme seu camelo avançava, sua curiosidade aumentava, pois alguns dias antes, havia recebido uma carta, informando que o califa tinha encontrado uma informação significativa para o que ela buscava naquele lugar. A Orbe Astral da Serpente. Um item de extremo poder, capaz de conceder a feiticeiros um aumento em sua magia, assim como em outros atributos, dizem que este artefato está escondido em algum templo, oculto pela magia do deserto e é protegido pela entidade cujo nome é Dama Alada. A entrada, enfim, estava bem à sua frente, os portões da capital se abriram e logo ela avistou Lyo, um dos líderes do conselho dos cinturões dourados e chefe da guilda que ela participava. Perto dele, sentado junto à parede, um mendigo que Sulliah conhecia, comia um pão envelhecido. Ela chegou até ele e como de costume lhe deu algumas moedas. - Continue a usá-las com sabedoria. Ela voltou, se virou para seu líder, se cumprimentaram e juntos foram ao palácio do califa. Durante o trajeto, relembraram momentos da guilda, as vitórias sobre outras guildas nas desoladas Dunas Douradas e como Sulliah havia sido fundamental para impedir o avanço delas, enquanto lidavam com a Centopeia Colossal. Rapidamente chegaram ao palácio. Lyo se despediu e voltou a seus afazeres. A audiência não perdurou por muito tempo, Sulliah saiu do palácio, as notícias não eram boas, foi encontrado um pergaminho antigo, que descreve sobre um poderoso item em um lugar além do Reino Escorpião. Ela sabia que ainda teria desafios a serem superados até que alcançasse o artefato, mas não iria desistir, e rapidamente parte da capital pelo mesmo portão que entrou. Olhando para o canto da parede vazio, um sorriso surge em seu rosto, afinal, sua vinda ali não tinha sido totalmente em vão. Alguns dias depois, ela volta ao Reino Escorpião, e em um momento de descanso, durante uma noite estrelada, ela vai ao limite intransponível do reino e observa suas altas montanhas, mas algo que se movia lhe chamou atenção, logo pensou ser alguma criatura, mas então percebeu que era apenas um homem, que vinha do outro lado, e olhando novamente, viu que era o mendigo que ela ajudou alguns dias antes, surpresa e sem saber o que falar ela vê o senhor passar por ela cambaleante, mas antes que se afastasse, ela pergunta: - De onde vens, senhor? O velho vira o rosto mostrando um sorriso cansado. - Como assim de onde? De Borea, é claro! Sulliah tenta entender aquelas palavras, mas parecem surreais demais para ela. O velho se aproxima devagar e em um sussurro diz: - Um zigurate, um portal, é tudo que falarei. Mas não se apresse, suba degrau por degrau. O velho se vira e volta a andar para longe até sumir em meio a areia avermelhada. Sulliah volta a encarar as altas montanhas. - Está lá, em algum lugar...
  2. Há muitos anos, na era do Califa Sahad Oaric, a cidade de Er-Sahil estava prosperando, o comércio estava bem “aquecido”, muita fartura nesta parte da ilha, Sahad acumulava riquezas e poder. Sahad estava obcecado para que ter acesso a uma das famosas Lâmpadas Mágicas, ele desejava obter a imortalidade para conseguir acumular ainda mais riquezas e poder, a busca durou anos, até que finalmente foi encontrada. Sahad sozinho em seu quarto, esfregou a lâmpada, colocou-a no chão e recitou: “Apareça gênio e realize meus três desejos”... Logo uma criatura azul e com adornos dourados cravejados de joias saiu da lâmpada, Era o famoso gênio. O gênio exclamou: “Me chamo Khalid, diga quais são seus desejos meu mestre e eu os tornarei realidade! ” Sahad disse ao gênio: “Dei-me a imortalidade, eu desejo que este corpo não seja afetado pelo tempo...” Khalid disse: “Eu não posso lhe dar imortalidade, não tenho poder suficiente para alterar diretamente certas leis naturais, tal como envelhecimento..., mas meu mestre, tenho uma proposta que pode ser de seu interesse pois terá resultado equivalente”. O gênio lhe disse que poderia criar um artefato místico capaz de lhe proporcionar a juventude eterna a qual desejava, porém para que isso fosse possível, o poder dos três desejos seriam gastos. Sahad aceitou a proposta, então fez seu pedido: “Quero usar meus três desejos para criar um artefato que me permita manter a juventude eternamente”. O pedido foi realizado, era um colar lindo e reluzente feito de ouro, possuía um imenso rubi no centro... “Aqui está meu mestre, com isto poderás governar por muitos anos”, após isso o gênio simplesmente evaporou... O Califa colocou o amuleto em seu pescoço e desceu para o salão principal, onde algumas figuras importantes de Almahad o esperavam para uma audiência... Assim que Sahad se aproximou dos seus convidados sentiu uma sensação extremamente revigorante vindo do pingente em seu peito, percebeu então que seu pedido estava realmente funcionado. Mais tarde naquele mesmo dia, Sahad acorda no meio da noite e se depara uma figura sinistra de olhos brilhantes encarando-o, Era Zhanab, Progenitor dos Gênios. Ele sentiu a perturbação que o artefato gerou, logo, veio reaver aquela criação profana e punir o Califa por desejar algo tão repugnante, aquele colar sugava vida das pessoas ao redor para o usuário, Zhanab então sugou toda vitalidade do Califa, fazendo-o definhar de velhice. Zhanab foi para o Deserto da Miragem buscando punir seu subordinado Khalid por seus atos, ao encontrá-lo disse que o castigaria por toda eternidade... Zhanab transformou Khalid em uma espécie de dromedário-gênio. Além da aparência ridícula, o Senhor do Gênios colocou Khalid de volta em uma lâmpada e o deixou enterrado num palácio sob as areias escaldantes do deserto. E a relíquia? Ninguém sabe ao certo, diz a lenda que Zhanab não conseguiu destruir o objeto e o escondeu em algum lugar onde atualmente é o Deserto Vermelho.
  3. 🥳 PARABÉNS WARSPEAR ONLINE 🥳 - "Warspear Online" e como a vida real, você tem objetivos, e são exatamente esses objetivos que te fazem ter vontade de jogar e não desistir até completa-los - Não e tão difente na nossa vida, temos que criar nossos próprios objetivos, sendo assim, uma forma mais empolgante de viver ou jogar, cumprir desafios fáceis ou dificei e buscar sempre a melhora para nosso progresso. - Obrigado Warspear Por Fazer Parte Da Minha Vida e Me Proporcionar Belas Histórias, Novas Amizades e Também Alguns Momentos De Raiva Como Também Felicidade.
  4. ESTE É UM GUIA PARA QUE OS NOVOS JOGADORES E OS ATUAIS JOGADORES CONHEÇAM O CAÇADOR PRODUZIDO E AUTENTICADO PELO JOGADOR KUSANAGI DO SERVIDOR BR-TOURMALINE Provenientes dos clãs das montanhas, os caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas aperfeiçoando suas artes marciais, os caçadores são ágeis, explosivos e preferem manter distancia de um combate corpo a corpo, eles utilizam armaduras leves e utilizam arcos ou balestras! Caçadores tem uma enorme facilidade em ferir gravemente seus adversários, além de conseguir atordoar seus adversários com maestria. Suas Características básicas Possuem um alto índice ofensivo com danos rápidos e explosivos, além de danos periódicos Possuem um baixo índice defensivo devido ao uso de armaduras leves e a ineficiência no combate corpo a corpo Possui um médio-baixo índice de suporte/controle, que equilibram os pontos negativos da classe ORIENTAÇÃO AOS NOVOS JOGADORES Como na montagem de qualquer outra classe, recomendo que, se você não possui um considerável número de recursos disponíveis ($), não invista precocemente na classe, invista o necessário para sobrevivência do personagem dos níveis 1 até o nível 28. Nesse percurso do desenvolvimento de preferencia ao uso de consumíveis, tais como elixir do conhecimento, lacaios de suporte, equipamentos voltados para sobrevivência, aproveite dos atributos defensivos (HP, REGENERAÇÃO DE MANA, DEFESA FISICA), invista também na aquisição de skills de especialista voltadas ao aprimoramento e dano do personagem, sendo elas: Flecha guia, marca do caçador, tiro enfraquecedor, sabre toxico, instintos das montanhas. Veja abaixo uma lista de consumíveis, equipamentos e skills de especialista disponíveis! VANTAGENS DA CLASSE Atualmente é um dos principais causadores de dano da facção dos legionários, possuindo a vantagem de combate a distância combinado a mecânicas de dano, controle e atordoamento o que torna a classe muito forte e útil! No PVE (JOGADOR x MONSTRO) a classe possui uma mecânica de dano combinada, sendo essa mecânica citada como: Dano por segundo rápido, Dano periódico alto, Dano explosivo rápido. No PVP (JOGADOR x JOGADOR) a classes é uma das mais fortes devido suas mecânicas de danos rápidos, controle e atordoamento, além da vantagem de combate a longo alcance! Nota-se que é uma das classes com maior potencial e facilidade em adaptabilidade em situações de combate devido as habilidades disponíveis no seu arsenal. Sendo no PVE (JOGADOR x MONSTRO) uma das classes mais requisitadas na facção, além de ser requisitada em massa por guildas competitivas! DESVANTAGENS DA CLASSE Desvantagens no PVE (JOGADOR x MONSTRO) Devido a obrigatoriedade de diversos parâmetros ofensivos tais como acerto critico, dano critico, precisão, penetração, velocidade de ataque, recarga de habilidades, força de ataque, fúria, e a necessidade do parâmetro defensivo vampirismo para um bom desempenho da classe, o caçador apresenta deficiência em alguns atributos básicos que são a saúde máxima (HP), o alto consumo de energia (MANA), e o parâmetro defensivo robustez. Observa-se que no PVE (JOGADOR x MONSTRO) a saúde máxima dos caçadores é baixa, e na maioria das vezes eles correm o risco de levar danos altos ou ate HITKILL (MORTE) em masmorras dedicadas ou em Bosses Raid devido a deficiência dos atributos defensivos citados acima. Devido a necessidade do uso de acessórios e equipamentos com parâmetros ofensivos o caçador se torna uma classe de alto custo de investimento ($), dita na opinião de quem faz uso da classe a 4 anos como uma das mais caras do jogo! Desvantagens no PVP (JOGADOR x JOGADOR) Por ser uma classe de equipamentos leves, sua defesa torna-se razoavelmente baixa, levando em consideração as demais classes, ao entrar em combates corpo a corpo a classe se torna muito vulnerável devido o baixo valor de defesa do personagem e deficiência de saúde máxima que a classe apresenta! (OBS) NOTA-SE QUE POR SER UMA CLASSE DE LONGO ALCANCE A CHANCE DE BUGS VISUAIS É LIGEIRAMENTE ALTA, ATENTEM-SE A ESTA DICA! COMO PREPARAR SEU PERSONAGEM AO CONTEUDO PVE (JOGADOR x MONSTRO) DO JOGO! Como um personagem focado em dano físico bruto, é necessário investir em atributos ofensivos. Os atributos necessários são: * ACERTO CRITICO * PRECISÃO * PENETRAÇÃO * VELOCIDADE DE ATAQUE * FORÇA DE ATAQUE * FURIA Veja exemplos dos melhores equipamentos PVE (JOGADOR x MONSTRO), relíquias e uma boa build após as últimas atualizações na minha opinião! EQUIPAMENTOS SKILL SET 32 MERMEM OBS: ALGUNS JOGADORES OPTAM PELO USO DE EQUIPAMENTOS COM CONJUNTO DE BONUS FÚRIA, MAS NAO SE ENGANE, SE VOCE NAO POSSUI O LIVRO DE ESPECIALISTA (SEM CLASSE) ''FÚRIA VELOZ'' ESSE É O MELHOR SET! RELIQUIAS PVE (JOGADOR x MONSTRO) MINHA BUILD PVE COMO PREPARAR SEU PERSONAGEM AO CONTEUDO PVP (JOGADOR x JOGADOR) DO JOGO O conteúdo PVP (JOGADOR x JOGADOR) requer uma boa noção e conhecimento da classe, como dito anteriormente evite combates corpo a corpo, opte por danos rápidos, controle e atordoamento e sempre busque a sobrevivência! No conteúdo PVP (JOGADOR x JOGADOR) também é necessário o investimento em atributos ofensivos, porém é necessário o investimento em atributos defensivos. Os atributos necessários são: OFENSIVOS * PRECISÃO * PENETRAÇÃO * VELOCIDADE DE ATAQUE * RECARGA DE HABILIDADES * FEROCIDADE NOTA-SE QUE ALGUNS ATRIBUTOS OFENSIVOS TAMBEM AUMENTAM O REPERTORIO E DANO DO PERSONAGEM, SENDO ELES: * FORÇA DE ATAQUE * FÚRIA DEFENSIVOS * RESILIENCIA * ESQUIVA * HP * RESISTENCIA * VAMPIRISMO Veja exemplos dos melhores equipamentos, relíquias e uma boa build após as últimas atualizações na minha opinião! Atente-se aos 2 equipamentos de raridade diferentes introduzidos: · Equipamentos PVP (JOGADOR x JOGADOR) adquiridos com pontos de arena · Equipamentos grandeza adquiridos com imperiais da grandeza · Além de acessórios únicos e exclusivos EQUIPAMENTOS PVP (JOGADOR x JOGADOR) PARAMETROS OFENSIVOS E DEFENSIVOS RELIQUIAS PVP (JOGADOR x JOGADOR) MINHA BUILD PVP CONSUMIVEIS PVE (JOGADOR x MONSTRO) CONSUMIVEIS PVP (JOGADOR x JOGADOR) LACAIOS PVE (JOGADOR x MONSTRO) LACAIOS PVP (JOGADOR x JOGADOR) FINALIZANDO O CONTEUDO GOSTARIA DE DEIXAR ALGUNS LIVROS DE ESPECIALISTA (SEM CLASSE) QUE POSSUO E AGREGA MUITO NA MONTAGEM E RESULTADO FINAL DA CLASSE! Não irei citar a mecânica de cada um dos livros de especialista “sem classe” presentes no meu personagem devido a brevidade necessária do guia! Em outra aba do fórum já existe um guia disponível sobre livros raros “sem classe”! Conteúdo produzido a partir da minha experiencia em game e conivência com jogadores experientes. Ressalvo que não é necessário a montagem da classe de acordo com este guia, recomenda-se jogar de acordo com sua criatividade, interesse e divertimento para com a classe e o game. Aqui descrevi como é a minha experiencia e como tenho orientado os novos e atuais jogadores desde então! Guia produzido pelo jogador KUSANAGI do servidor BR-TOURMALINE! Aos leitores que chegaram até aqui o meu sincero agradecimento!
  5. Carta para ninguém Se você está lendo isso, provavelmente você encontrou o coração, e se tiver realmente encontrado, sinto muito em dizer, mas você foi amaldiçoado. aqui deixo meu relato e minhas últimas palavras: Em uma de minhas missões pelos pântanos de nortland, em certo momento me deparei com vários ninhos. Era uma infestação de serpes e havia ninhos por todas as partes. Minha missão era a coleta de diamantes perdidos para os mercadores da liga sem correntes. A primeira coisa que fiz ao avistar as serpes foi eliminar elas, pois eram hostis. Depois fui vasculhar seus ninhos. Dizem que os ovos de serpes são uma iguaria, pensei eu: "- poderia vender por um bom preço, talvez!" Porém, ao analisar os ninhos, não achei nada de interessante, somente alguns dos diamantes que eu estava buscando. No último ninho que vasculhei, o mais distante, estava próximo a uns escombros, um local fechado e escuro, uma ruína. Tive que me esforçar muito pra poder puxar ele de lá de dentro! Parando pra olhar ele, achei mais um diamante! Faltava tão pouco para eu poder entregar e voltar pro meu descanso em ayvondil que eu já estava ficando até relaxada. Porém, vi algo que chamou minha atenção no fundo do ninho. Algo brilhante. Havia um coração lá, não sei se era humano mas parecia. Ele tava duro igual pedra e levemente gelado. Brilhava feito estrela, uma luz invejavel. Por algum motivo aquele coração me atraiu, e eu guardei ele comigo, talvez valesse algo no mercado negro. Então, fui terminar meu dia de trabalho e voltei para ayvondil. Um dia depois, conversando com arqueólogos das ilhas de ayvondil, mostrei essa mais nova descoberta, essa relíquia, que me enchia os olhos! Ao vê-lo, a arqueologa esboçou uma cara de preocupação e medo. Tentei entregar para ela analisar e ela não quis nem pegar. Começou a gaguejar falando que eu não deveria ter pego ele, que ela estava muito confusa, disse que precisava respirar e ler algumas coisas e que mais tarde me encontrava. Eu sem entender nada, guardei o coração de volta na mochila e esperei pelo encontro com ela. Eu me sentia estranha, em relação ao coração, parecia que ele tava consumindo minhas energias, me enfraquecendo, porém continuava cada vez mais fascinada por ele. Foi então que nos encontramos de novo, e ela ainda esboçava uma cara preocupação, perguntei o que aconteceu e ela me contou a história, a lenda sobre o coração de gelo: " - Segundo antigos arqueólogos e aventureiros experientes da vasta Terra de ayvondil, existe uma lenda não tão conhecida, e não tão comentada pelos mais arcaicos, de que nos primórdios da existência humana, as terras úmidas de nortland outrora foi local de um grande reinado, onde diziam que a família real era descendentes dos próprios deuses da neve e do frio. A rainha por ser descendente direta dos deuses fora escolhida para ser receptáculo do mais poderoso dom dos deuses, e que não temos conhecimento de qual dom seria esse, pois segundo a lenda, a rainha não conseguiu suportar tal poder, ficando enferma, perdendo sua vitalidade e força, até seu último suspiro. Seu coração havia virado puro gelo. Antes de sua morte, a família real já temia que algo ruim iria acontecer, pois conforme a rainha perdia suas forças, o reino e as casas criavam rachaduras, o gelo que antes constituía suas moradas, que era dura como diamante, se via enfraquecida junto com a rainha. Temendo o pior, a família ordenou colocar a rainha em descanso num santuário, onde oravam dia e noite para sua melhora, porém em vão. No seu último suspiro, todo o reinado foi a chão, não sobrando mais nada além do santuário, que mesmo abatido com rachaduras conseguiu aguentar. Todos morreram ali mesmo. O reinado ficou em ruínas e assim permaneceu até os dias de hoje. Essa é a lenda do coração de gelo, onde ele está é um segredo para todos, não sabemos nem se ele existe ainda, se a lenda for algo real. Os pântanos são terras traiçoeiras, com muitos animais selvagens, tentar achar algo lá é loucura, ninguém nunca tentou." Sabendo disso fiquei horrorizada por saber onde me meti, e por se tratar de uma lenda, ninguém poderia me ajudar! Não havia estudos a respeito dessa maldição. Eu inúmeras vezes tentei me livrar do coração, porém ele sempre retornava para para mim. De todas as maneiras ele queria ser preservado. Me encontrei sem rumo. Foi então que decidi viver meu resto de vida nos pântanos, longe de tudo e todos, escondida para que mais ninguém passasse pelo que passei. Eu fiquei muito debilitada em pouco tempo, nenhum medicamento conseguia cessar a angustiante dor que eu sentia pelo corpo, aquilo estava me consumindo. Eu era obrigada a portar esse coração e guardar ele. A existência dele significava a existência da família real. Então, diante dessa carta venho avisar a quem encontrá-la: fique longe desse coração, deixe-o aprodecer no esquecimento junto ao meu corpo. O melhor é fingir que ele nunca existiu. Não há futuro nisso. Fique longe. É um ciclo sem fim. Nick: siberya Servidor: Tourmaline Objeto: coração de gelo, dropa no ninho das serpes, em pântanos de nortland. (História fictícia, talvez não :) )
  6. Olá venho compartilhar com vocês alguns conhecimentos adquiridos ao logo do tempo como free player no warspear online. Selecionar a Classe Para começar falaremos sobre as classes, no jogo existe varias classes com funções diferentes, na criação de seu personagem você deve levar em conta que algumas terão maior dificuldade é custo para se desenvolver, do que outras. Tank O tank tem um custo baixo já que o maior foco e nos atributos defensivos deixando de lado gastos com atributos ofensivos, sendo assim seu maior foco vai ser na armadura que é mais fácil e barata de amplificar do que armas, os equipamentos para tank tem o preço baixo, pois os atributos essenciais são fáceis de encontrar fora de eventos sazonais ( Hp Bloqueio é Aparo). Com uma boa montagem você poderá desfrutar de todas as atividades do jogo, pois para qualquer atividade um tank e essencial, já que ele é quem faz a linha de frente nas batalhas. Suporte O personagem que como o nome já diz da suporte pra equipe, não precisa ter um dano alto ou defesa alta, pois esta ali para auxiliar as outras classes da equipe, curando ou dando buffs defensivos, ofensivo é ate podendo reviver aliados caídos no campo de batalha. Por usar dano mágico tem um custo baixo já que os equipamentos mágicos tem o preço inferior aos físicos, também é a classe mais fácil de ser upada por conta de sua cura. O suporte sempre tem vaga na equipe pois são muito uteis em diversas situações. Dano É a classe especializada em causar dano, normalmente tem o preço um pouco mais elevado que as demais, podendo variar dependendo do tipo de dano utilizado (Magico ou Físico), com essa classe, seu maior investimento vai ser nos atributos ofensivos, tendo um maior gasto na escolha é amplificação de armas, os acessórios devem possuir atributos específicos, além do tipo de dano que a classe utiliza. E bom ter um controle dos atributos principais do seu personagem, para montar de forma a causar o máximo de dano possível. Upando o Nível Para quem é novo no game e ainda não entende sobre subir o nível do seu personagem, a únicas forma de conseguir experiência é completando missões ou usando poções do herói. É demorado, mas você não deve se precipitar e gasta o pouco de ouro que conseguir no inicio com, elixir de aumento de experiência, para tentar upar o nível mais rápido, encontre aliados e uma guilda para ganhas mais atributos é ate bônus de xp extra. Outra dica é você fazer missões do passe vigente desbloqueado ao chegar no nível 6 com com seu personagem. Assim conseguirar buffs de experiência e outros recursos incluindo ouro. Resgate as recompensas de log-in diário para pegar itens bastante uteis. Você também pode esta resgatando o pacote de boas vindas na loja da Steam que é grátis, assim você conseguira itens bastante uteis em sua jornada. No pacote vem 5 provisões de lacaio, um elixir de experiência, e uma bolsa extra, alem de que se for seu primeiro log-in pela steam você ganhará tambem um traje exclusivo. Economizar Ouro E bom sempre economizar ouro dês do inicio, pois irar precisar bastante para estar comprando equipamentos ou habilidades de especialistas em certo nível. Evite ficar comprando equipamentos a cada nível que seu personagem upar, use os que irá ganhar de missões ao decorrer do jogo. Venda poções e pergaminhos que conseguirá nas missões no npc comerciante. O npc comerciante possuí o icone a cima de sua cabeça, com ele você poderar vender itens por um valor fixo de ouro, pode ser encontrado em quase todas as cidades do jogo. Equipamentos velhos que não sejam vinculados ou que consiga de chefes e masmorras pode estar tentando vender no npc mercador de artigos usados. O npc mercador de artigos usados possuí o icone a cima de sua cabeça, ele é encontrado em quase todas as cidades, com ele você poderá expor itens a venda para outros jogadores colocando o preço em ouro que desejar, no caso de equipamentos eles devem estar com 100 de durabilidade é não devem ser vinculados ao seu personagem, para ser comercializado. Não amplifique itens no inicio do jogo é não tente produzir itens (craft), pois só irar gastar ouro e não trará um resultado tão bom ao seu personagem, deixe para fazer isso apenas no end game. Chegando ao nível 20 você pode seguir dois caminhos, o primeiro é parar no nível 20 é farmar ouro em monstros como Fogo-Fátuo que é encontrado no Pântano de Norlant, ate que consiga uma quantia boa para continuar a upar. A segunda é seguir subindo o nível do seu personagem sem para, já que assim você irar liberar novas ilhas, novas cidades, novas missões que darão recompensas com valores maiores. Comprando Equipamentos e Habilidades Ao chegar ao nível 18 você desbloqueara as habilidades de especialista que custará 40k (Quarenta mil) de ouro cada, você poderá esta usando uma a cada 2 níveis (pesquise sobre a habilidade ates de comprar). No nível 20 compre um conjunto de equipamentos provisório não muito caros e defina um próximo nível para troca-los (recomendo nível 26 ou 28 ou 29, trocando apenas o essencial). Exemplo nível 20: https://wsdb.xyz/calc/pt/76093 Exemplo nível 28: https://wsdb.xyz/calc/pt/76096 Para os equipamentos definitivos utilize o site https://wsdb.xyz/calc para ter uma pré-visualização de como seu personagem ficará em questão de atributos, com certos conjuntos. Exemplo nível 32: https://wsdb.xyz/calc/pt/76100 Após a escolha dos equipamentos espere os eventos certos para comprar equipamentos com preço mais baixo, seguindo o exemplo nível 32: os equipamentos da cabeça e pés do personagem são exclusivos de craft do evento sazonal Criação do Mundo (Evento de Natal), sendo assim se procurar eles fora da data do evento o preço vai ser muito maior, por isso é melhor esperar é comprar durante o evento. Amplificação As forma de economizar com amplificação são. Comprando selos apenas na promoção. Conseguindo as esferas de amplificação ao troca-las com pontos de arena, que mostrarei em seguida. Conseguindo esferas com pontos de arena (AP) Após pegar seus equipamentos pvp, você pode começar a farmar as tão cobiçadas imperais da grandeza no modo 5x5 ou crisol 3x3. Com o ap excedente pode ser trocado por esferas para serem usadas em amplificação. Um exemplo de como economizar; utilizando [Esfera de Aprimoramento de Dano III], com a mesma quantia de ouro que você usaria pra comprar 20 esferas, se usado pra comprar ticket e farmar arena, pode consegui até o dobro de esferas, trocando com o ap ganhos, fora que ao ganhar 25 partidas diariamente na 5x5 e crisol 3x3, você ganhara além de ap para trocar por esferas, imperais da grandeza. As imperiais podem ser trocadas por equipamentos grandeza, os melhores do quesito pvp do jogo. Espero que essas dicas ajudem os players quem querem crescer no jogo. 😁
  7. Após perder uma batalha contra os sentinelas, o guerreiro foi mantido preso como refém. Dias depois teve seu corpo brutalmente partido no meio pelos sentinelas. Ele morreu mas seu espirito vaga ate hj por Ayvondil em busca de vingança...
  8. Uma pequena historia e uma possível ideia para um novo mapa ou masmorra, para poder explorar o passado de Arinar e o Caminhante branco. A história se passa em uma ilha aos redores do pântano de norlant. E os protagonistas são 5 Exploradores (Um Grupo completo kkk). ~ Ruína da masmorra dos fragmentos do tempo Durante muito tempo, desde os primórdios de Arinar, quase nada sabe-se sobre sua origem, porém cantigas contadas nas fogueiras do clã das montanhas e histórias ensinadas nas academias de magos em Langasard sempre mencionam o Caminhante branco, um ser tão misterioso quanto suas intenções e tão poderoso quanto o Eterno mago Berengar. Durante a celebração da noite mediana uma pequena guilda composta por exploradores se aventurava por ilhas remotas ao redor dos pântanos de norlant, quando encontram ruinas de uma antiga masmorra. Em sua entrada, encontravam-se símbolos e gravuras remetendo a um enorme ser com várias faces e que espalhava vida a cada passo, parecendo que o local havia se perdido no próprio tempo. Ali, parado e escondido por eras, implorando para ser encontrado. Os exploradores ansiosos por recompensas, fazem o que sabem de melhor, explorar. Horas, passam e a cada corredor da masmorra que passavam, parecia que nunca tinha fim, salas imensas sem nenhuma decoração, paredes sem pinturas, achavam que com tanto tempo o lugar já havia sido saqueado. Após um tempo procurando a saída, refazendo seus passos acabam se perdendo em uma imensidão vazia, uma sala com dezenas se não centenas de portas. Nervosos por estarem perdidos, decidem entrar em uma das portas por acaso, andando por horas sem fim, corredores e escadas, a esperança a eras já havia se perdido. Ate que... Em um pavilhão grande o suficiente para guardar tesouros de mil impérios foi encontrado, porém, não havia tesouro, mas sim algo peculiar. Pilastras feitas de cristais enormes com metros de tamanho, a sala se enchia de cor quando um dos exploradores usou um de seus artefatos para clarear o local. Em instantes com os poucos raios de luz que ainda entravam pelas brechas da sala e a relíquia, a sala se tornou uma repleta explosão de cores. Incitado pela sua curiosidade um dos exploradores chega mais perto do cristal azul claro em sua frente, e põe sua mão. Em um piscar de olhos o cristal começa a ressoar com uma luz ofegante, e de uma sala completa de cores, pararam em um enorme campo. Sombrio como uma noite sem lua, árvores secas de madeira escura, ao horizonte montanhas negras que pareciam feitas de carvão, e próximo havia um pequeno rio, que saia da direção das montanhas e corria ate a outra direção. Um rio negro, com liquido preto e viscoso que mais parecia piche com odor de enxofre. Antes de terem tempo de assimilarem oque havia acontecido, um som grotesco vindo ao leste. Parecia um grito seco e miserável, mas que penetrava fundo, e fazia com que o corpo todo estremecesse de tão grotesco o som. Tremores, que só aumentavam, ate que o chão começa a se abrir na frente dos exploradores. Enormes tentáculos roxos cheios de espinhos saem de lá, criaturas grotescas com seus olhos saltados para fora da cabeça, membros deformados, gordos que fediam a carniça e cobertos de líquido viscoso verde que fazia sua pele queimar saiam da fenda. Os exploradores tentam fugir o mais rápido que conseguem para o norte, mas o monstro dono dos tentáculos saiu por completo de sua fenda, um monstro com aparência de lula e vários olhos os perseguem. Sem esperança de saírem vivos, empunham suas espadas e com vontade de viver eles se preparam para lutar uma última batalha. Longe ao horizonte um pequeno feixe de luz. Que em segundos se tornou forte como o sol, um clarão que queimava as criaturas e ardia a pele dos exploradores. E então em sua direção. Caminha um enorme ser, feito de pura energia branca, sem forma definida, mas que remetia ao ser descrito na gravura na entrada da ruína. E tão rápido quanto a luz brilhou, ela sumiu, e oque era um campo com monstros grotescos agora era a sala onde os cristais emitiam o seu brilho. Agora de volta ao salão dos cristais, os exploradores percebem que os cristais são portais para outros locais. Locais perigosos e mortais, ou talvez as suas saídas. Ali se encontram os 5 exploradores com uma difícil decisão a tomar, ficar ali e perecer na masmorra procurando a porta de saída ou embarcar em uma aventura dentre as dezenas de cristais procurando um caminho de volta para seus lares. Sem muita conversa logo o espirito explorador toma conta deles, e encostam no próximo cristal, indo para a próxima aventura... ou a última. ~~~ Unknowduck , BR-Tourmaline
  9. Arinar conserva muchos secretos como la historia del demonologo y los enemigos del laberinto astral, pero la historia que están a punto de escuchar es una que muy pocos, porque por años tienen guardados en las profundidades de la torre de berengar. Esta es la historia del Rey Hechicero Fiuer uno de los más grandes enemigos de arinar, proveniente de los grandes volcanes de hielo, el hechicero descendió a las costas de lo que ahora es nadir-sard con ejército de no muertos con el único problema de capturar todo irselnort y apoderarse de los grandes secretos de la torre de berengar. La magnitud de la batalla fue tal que los centinelas y los legionarios se vieron obligados a hacer una alianza para deshacerse del rey hechicero Fiuer. En un intento desesperado Fiuer tocó su cuerno del invierno eterno, un artefacto capaz de invocar a las más aterradoras criaturas de arinar: los Espectros Del Vacio. Pero ni siquiera esto logro salvarlo, pues berengar junto con otros hechiceros y druidas lo encerrados en las profundidades de los volcanes de nadir-sard. Los siglos pasaron y la historia se convirtió en leyenda y la leyenda en mito, pero el Rey Hechicero se despertó de su largo sueño y está listo para sumir un Arinar en una nueva era de oscuridad. Solo los más grandes héroes de Arinar pueden detener la sed de poder del malvado Hechicero y terminar con él de una vez por todas . Personaje: Traicky Servidor: BR-Turmalina
  10. Um monstro submarino morre ao tentar chegar até nadir nas costas das ciszas ao se deparar os elementais de fogo.Agora ele renasceu com mais força e esta pronto para assombrar as costas das cinzas e apagar o fogo dos elementais.Com seu corpo coberto de algas marinhas e armaduras de mithril.
  11. hola a todos los guerreros de arinar. quisiera hacer una pregunta acerca de el evento anual de belleza 2017. alguien sabe donde tengo que publicar mi fotografía ? cuando comienza y cuando termina? como sera la evaluacion de las fotografias? apareceran en facebook las fotos publicadas?
  12. How Everyng Started "do Warspear on-line permitem concurso de jogo" I PUT ALL WHAT DID I GOT WHAT WAS TO BE PLACED ,, THE MOST IMPORTANT LEGEND AND HISTORY ,, IF I SHOWED WHAT DID ASKED INSIDE STORY ..
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