Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'history'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Многим известна пого­ворка: "Чем выше взл­етишь, тем ниже упад­ёшь". Но мало кто зн­ает, насколько высоко нужно взлетать, чт­обы достичь уважения и признания королев­ской семьи. Рудольф Фон Хельман верой и правдой служил своему королю Орину, сое­динивший в единую им­перию всех детей Хар­ада. Эта честь перед­авалась в семье Фон Хельманов от отца к сыну и, в награду, им было даровано круп­ное поместье на вост­оке Мелвендила. Именно с Рудольфа на­чинается эта история, потому как именно ему король Орин прин­ял решение даровать особый знак и особую привилегию после во­йны Луны и Солнца. И, начиная с того вре­мени, в нашем помест­ье укрепился обычай: серебряное копье бы­ло символом семьи, ответственной за охра­ну королевской семьи. «Драгоценный скипе­тр для могучего коро­ля Орина и два сереб­ряных копья для его защитников», — так гласила древняя посло­вица. Это событие ст­ало главным достижен­ием для семьи Фон Хе­льманов. Шли годы и времена процветания постепенно уходили в небытие. Рудольф почил с мир­ом, оставив после се­бя несколько наследников: Альфреда, сына Руд­ольфа, со своими дет­ьми: Эдвардом, старш­им сыном, и двумя пр­екрасными дочерьми, Анной и Жанны. У кор­оля Орина также роди­лись дети. Впрочем, смерть от старости ему пока не грозила, так как в крови семьи Орина текла сильная древняя магия, под­держивающая их жизнь. Это была та самая магия, секрет которой был ценой союза мн­огочисленной армии людей и проигрывающих в войне. В это время на юге Айвондила готовилась к одной из самых вел­иких в своей истории войн. Молодой, но очень талантливый и амбициозный Гараан по­нял, что пришла пора покорить себе весь мир. Магия, которую ему удалось пробудит­ь, выпускала из иного мира всё новые пол­чища проклятых огром­ной силы. Отголоски этой магии колыхнули, грань между мирами стала более тонкой. Каждый, кто обладал даже небольшими маг­ическими способностя­ми, ощущал присутств­ие очень сильной тём­ной сущности. История непрерывно связана с проклятыми и горными кланами. Да и чему тут удивлят­ься, ведь тёмная маг­ия — магия хаоса, яв­ляется главным источ­ником их силы. Поэто­му никто не удивился, когда в Аринаре об­ъявился некромант. Некромант изъявил жел­ание изучить демона, который пытался про­никнуть из иного мира и вскоре стало изв­естно, что это один из предводителей арм­ии - Гараан. Главная проблема маг­ии хаоса заключается в том, что её сложно контролировать, са­ма суть хаоса против­оположна какому-либо контролю. Ещё сложн­ей контролировать си­льную тёмную магию, поэтому перед каждым некромантом возника­ет огромное искушение поддаться хаосу, не владеть магией, а позволить магии овла­деть своей душой. Га­раан воспользовался жаждой некроманта к магии хаоса. Он пооб­ещал небывалую мощь, которую ему не удав­алось пробудить и из­учить за всю свою жи­знь и он поддался ис­кушению. Гараан не был обычным драконом и условие для его пробуждения не могло быть обычн­ым. Ценой была корол­евская жизнь, жизнь короля Орина. Но как убить самого защищё­нного человека в кор­олевстве? Тот, кто поддался искушению, сам начинает искать тех, кто пойдёт за ним в обмен на обещани­я. Так состоялась та­йная встреча Альфреда Фон Хельмана и нек­романта. Стоит отмет­ить, что Альфред не был предателем и был воспитан честным че­ловеком, "сознательн­ым воином", поэтому не известно точно — уговорил его некрома­нт или подчинил себе его разум. В конечн­ом итоге Фон Хельманы были втянуты в под­готовку к восстанию против семьи Орина. В лесу поместья некр­омант призывал нежить и демонов, а Альфр­ед собирал воинов, кроме того, за коротк­ое время, некроманту удалось собрать вок­руг себя ещё больше последователей. Проповедь убедила его последователей в удивительной силе тём­ных искусств. Он час­то говорил о могущес­твенном маге, извест­ном как дьявол, кото­рый практиковал магию в Надир-Сарде. Он убедил их, что его собственная сила также равна дьяволу! Хотя многие подозритель­но относились к этим утверждениям, в кон­це концов они повери­ли ему. Это было его величайшее достижен­ие! Армия нежити, ко­торую он вызывал, сы­грала ключевую роль в трагедии, произоше­дшей в лесу Малиата, но результат был не таким, каким он ожи­дал… Король Орин не имел бы права считаться королём уже больше ве­ка, если бы не относ­ился с подозрением к каждому, кто мог его правление прекрати­ть, и даже вера в ис­креннюю преданность Фон Хельманов не мог­ла этому помешать. Впрочем, с момента об­наружения Гараана, и так готовились к ху­дшему. Поэтому, сразу после получения до­несения про организа­цию восстания в поме­стье Фон Хельманов, король, не раздумыва­я, отправил туда кар­ательные войска. Расправа в поместье Фон Хельманов была жестокой. Сторонники семьи Фон Хельман му­жественно сражались, но они не были гото­вы защищаться и неор­ганизованность стала их погибелью. Когда приближалась армия короля, семья наконец поняла, что они по­терпели неудачу. К тому времени большинс­тво их сторонников были обезглавлены или взяты в плен короле­вской армией. Альфре­д, как патриарх, дол­жен был смотреть как его вассалы, а затем его семья были обе­зглавлены, прежде чем он сам поднялся на эшафот. Его казнили последним, как глав­ного заговорщика и предателя. Чтобы отме­тить его предательст­во перед королевской семьёй, Орин лично пронзил сердце Фон Хельмана, дарованным некогда его семье, серебряным копьём. Ни­кто не стал слушать заявление Альфреда, что главным заговорщ­иком является не он. Также, как и не ста­ли обращать внимание на то, что на эшафот поднялась не Анна Фон Хельман, а некто, очень на неё похож­ий… В ту минуту, когда вооружённые солдаты ворвались в поместье, служанка Роза понял­а, что действовать нужно быстро. Она схв­атила любимое платье госпожи Анны и быст­ро надела на себя, прикрыв лицо. Анне уд­алось сбежать, но по­ступок лучшей подруги продолжал тревожить её сердце. Когда Розу вели на казнь, Анна уже искала некро­манта, которому также удалось скрыться. Когда некромант поня­л, что просто так от Анны не отделается, он принял решение. Он попросил у нее за­колку и воззвал к Га­раану. Восстание было подавлено, но его всё ещё можно было продолжить. Между дра­коном, некромантом и Анной был заключён контракт, согласно которому она должна была получить силу Га­раана и возглавить армию нежити, поднятой на поле недавнего сражения. Дарованная драконом сила была заключена в заколку. Некромант не собирал­ся оставаться на зад­них рядах и тем более отдавать всю получ­енную от дракона силу кому-то посторонне­му. Поэтому он решил обмануть и Анну, и Гараана. Идея для об­мана уже была подска­зана жертвой служанки Розы. Анна была го­това пожертвовать жи­знью ради Розы и ради семьи, чем некрома­нт и воспользовался. Он извлёк из неё во­споминания и поместил в тело Розы, а пом­ять Розы поместил в уже умирающее тело Анны. Разумеется, что воспоминания и Розы, и Анны следовало слегка "подправить", чтобы из Розы получи­лся жестокий предвод­итель, а Анна не смо­гла ничего вспомнить даже после воскреше­ния. Поэтому дневник, платье и заколка Анны были надёжно спр­ятаны, важные страни­цы из дневника — уни­чтожены. Когда всё было закончено, некро­мант поднял из мёртв­ых тело Розы и воскр­есил её как первого вампира, Анну Фон Хельман.
  2. Tradução quests inglês-português Para a maioria dos jogadores das antigas e novatos, a historia de Arinar e desconhecida, apenas aqueles amantes de um bom rpg traduzem e tentam entender o por que de haver guerras entre Elfos e Mc. Por conta do idioma das quest estarem em inglês apartir do mapa 2 ( Onde nos é apresentado o Grande Berengar )seguindo mapa 3, lab, mapa 4 ( Setor 4 está traduzido, parabéns) e a mais recente T5. Sei que é complicado uma tradução de muitas quests, mas se está complicado assim, e so pedir ajuda aos proprios players amantes da historia do game. Pensem com carinho sobre uma maneira de tradução das quest para espalhar aos guerreiros de Arinar o por que estão lutando por esses longos anos, se necessario com criação de concursos para tradução do jogo, até mesmo com divisões por mapa.
  3. Arinar conserva muchos secretos como la historia del demonologo y los enemigos del laberinto astral, pero la historia que están a punto de escuchar es una que muy pocos, porque por años tienen guardados en las profundidades de la torre de berengar. Esta es la historia del Rey Hechicero Fiuer uno de los más grandes enemigos de arinar, proveniente de los grandes volcanes de hielo, el hechicero descendió a las costas de lo que ahora es nadir-sard con ejército de no muertos con el único problema de capturar todo irselnort y apoderarse de los grandes secretos de la torre de berengar. La magnitud de la batalla fue tal que los centinelas y los legionarios se vieron obligados a hacer una alianza para deshacerse del rey hechicero Fiuer. En un intento desesperado Fiuer tocó su cuerno del invierno eterno, un artefacto capaz de invocar a las más aterradoras criaturas de arinar: los Espectros Del Vacio. Pero ni siquiera esto logro salvarlo, pues berengar junto con otros hechiceros y druidas lo encerrados en las profundidades de los volcanes de nadir-sard. Los siglos pasaron y la historia se convirtió en leyenda y la leyenda en mito, pero el Rey Hechicero se despertó de su largo sueño y está listo para sumir un Arinar en una nueva era de oscuridad. Solo los más grandes héroes de Arinar pueden detener la sed de poder del malvado Hechicero y terminar con él de una vez por todas . Personaje: Traicky Servidor: BR-Turmalina
  4. Ночь.- Пожар! Пожар! - закричал юный мальчишка, выбегая из небольшой избушки. Выбежав, он увидел лица незнакомых людей, скрывшихся во тьме. Весь дом пылал огнём, маленький мальчишка смотрел на него со слезами на глазах, так как в избушке остались его родители. Последней фразой перед смертью родителей была: "Я отомщу!".Утром весь Годгоррат узнал о пожаре в семье разбойника. Мальчика приютил Кузнец Садраан, который являлся ему дядей. Юного мальчишку звали Логани, лет двенадцати. Отец его был разбойником, а мать его была простой домохозяйкой. Логани немного пожив у дяди Садраана, попросил его отпустить, чтобы найти тех, кто убил его родителей и отомстить. Дядя немного поразмышляв снарядил своего племянника и отправил в путь со словами: "Возвращайся!".Прошло много лет с тех пор как юный мальчишка остался сиротой. И уже взрослый Разбойник по имени Логани побывав во всех городах Горных Кланов, покорив всех коварных монстров, он направился в сторону Камп - Гаспеля, чтобы отыскать его ... Того кто устроил пожар и убил его родителей. Добравшись до него, он накинул невидимую мантию и отправился на поиске подлеца. Долго ходив по городу, он увидел Друида с лицом, которое он увидел в юности выбежав из дома. Сняв мантию перед ним, он вонзил меч в его сердце, Друид стоял будто остолбенел и видел перед собою те самые глаза юного мальчишки. После чего Перворождённые люди, которые были поблизости попытались напасть на Логани, он исчез и больше туда не возвращался ...
  5. И так, я должен представиться. Меня зовут Бостон. Недавно, мои друзья, посоветовали написать мемуары о моих великих похождениях, что бы мои внуки, правнуки - помнили о своём дальнем родственнике, как о герое. Что же, пожалуй начну с самого начала. Родился я на небольшом островке под названием ''Ильхор''. Как принято называть - Остров Длинноухих. С рождения, мой отец учил меня стрельбе из лука. День за днём я совершенствовал свои навыки в боях с сильными монстрами и в конце концов, мой отец сказал мне: ''Ты готов к самому трудному путешествию в своей жизни...'' Тогда я подумал что мой отец шутит. Но он отправил меня на остров Ирсельнорт, известный как ''Берег Пепла''. Что же, там я действительно понял, что придётся мне не сладко. Мои похождения в этом аду, были долгими, но я зачастую я находил таких же мастеров своего дела как и я. Мы прошли многое, приходилось сражаться с врагами, сильными боссами. Но мы справились. Мы прошли через этот ад. Отравив письмо отцу, я узнал что Ирсельнорт - не был финальной точкой в моей экспедиции. Отец сказал, что существуют ещё два острова, которые мне следует преодолеть. Я был готов ко всему, я был так сказать ''Крепкий орешек''. Но перед этими островами, я решил заглянуть в так называемый ''Астральный Лабиринт''. К сожалению, туда я не решился заходить далеко, поэтому я отложил лабиринт на потом. Вскоре, мой путь лежал в Топи. Мне пришлось выполнять трудные поручения каких то сумасшедших, поселившихся там. Там же я встретил монстра - которого прежде никто не осмелился покорить... Это чудовище звали Гидрой. Она была огромной! Я таких монстров никогда не встречал в своей жизни! Именно поэтому я решил, что лучше с ней не шутить. Вскоре, после того как я помог психам в Топях, я отправился на остров Айвондил. Айвондил - был красивейший остров. Там было много племён и всем я помогал. Много всего я там повидал, не меньше я встретил врагов, с которыми мне приходилось сражаться. Что же. На этом я планирую завершить свои рассказы. Спасибо что выслушал меня, мой дорогой друг. Надеюсь, прочитав это - ты понял, что Бостон - не просто Рейнджер. Это великий ушастый герой. (На картине изображен я в данный момент😀)
  6. Equipment: Quill: made from giant bird’s feather, it can be used to write on paper. Also used as a fashion style Eyepatch: made from leather, used to cover damaged eye. It also can increase badassery Headgear: made from leather to protect forehead, and to prevent hair from covering eyes Leather Armor: made from wolf’s skin, commonly used by bandits and pirates because it’s easy to obtain Armguard: it is bronze armguard, mostly consist of cooper. Bronze was used by paladins before iron armors were mass produced Black Wool Sweater: made from sheep’s wools, used to protect from cold temperature Leather Bag: made from leather, it used to store many things like papers, scrolls, books, etc. Toeguards: made from iron, used for toe protection and to prevent tripped by pebble or other obtacles Most of leathers are from wolf’s skins because wolves are overpopulated and threatened villagers and livestocks Story A long time ago there was a storyteller who was wandering from land to land, town to town, village to village arround Arinar to tell stories. He gathered all tales, fables, folklores, myths, and legends from various place as storytelling materials, beside that he also created his original stories based on his own journey. He was the one who compiled many stories and made it into “1001 Ayvondil Nights” which become one of the famous books compilation. Some of his favorite story to tell with another people were “Paladdin and The Bloody Fire Genie”, “Ali Barba and Forty Rogues”, “SinBD of the Seven Seas”, “Sleeping Necro”, and “Ranger Hood”. His listeners mostly were children, but because he was so good at storytelling even adults, criminals, noblemen, and even kings also loved his stories. If his listeners were good people then he would told a good ending story but when his listeners were naughty kids or bad person then he would told sad ending stories, scary tales, or even cliffhanger stories to taught them a lesson. Under the moon light with million stars and sat beside firecamp, he told various stories while his listeners circling him, for some occasion he told his stories at tavern. Legend say if he still alive for centuries and keep wandering and storytelling from place to place and from time to time. His name, background and origin still mysterious till this era. Inspirations and References
×
×
  • Create New...