Search the Community
Showing results for tags 'history'.
-
Многим известна поговорка: "Чем выше взлетишь, тем ниже упадёшь". Но мало кто знает, насколько высоко нужно взлетать, чтобы достичь уважения и признания королевской семьи. Рудольф Фон Хельман верой и правдой служил своему королю Орину, соединивший в единую империю всех детей Харада. Эта честь передавалась в семье Фон Хельманов от отца к сыну и, в награду, им было даровано крупное поместье на востоке Мелвендила. Именно с Рудольфа начинается эта история, потому как именно ему король Орин принял решение даровать особый знак и особую привилегию после войны Луны и Солнца. И, начиная с того времени, в нашем поместье укрепился обычай: серебряное копье было символом семьи, ответственной за охрану королевской семьи. «Драгоценный скипетр для могучего короля Орина и два серебряных копья для его защитников», — так гласила древняя пословица. Это событие стало главным достижением для семьи Фон Хельманов. Шли годы и времена процветания постепенно уходили в небытие. Рудольф почил с миром, оставив после себя несколько наследников: Альфреда, сына Рудольфа, со своими детьми: Эдвардом, старшим сыном, и двумя прекрасными дочерьми, Анной и Жанны. У короля Орина также родились дети. Впрочем, смерть от старости ему пока не грозила, так как в крови семьи Орина текла сильная древняя магия, поддерживающая их жизнь. Это была та самая магия, секрет которой был ценой союза многочисленной армии людей и проигрывающих в войне. В это время на юге Айвондила готовилась к одной из самых великих в своей истории войн. Молодой, но очень талантливый и амбициозный Гараан понял, что пришла пора покорить себе весь мир. Магия, которую ему удалось пробудить, выпускала из иного мира всё новые полчища проклятых огромной силы. Отголоски этой магии колыхнули, грань между мирами стала более тонкой. Каждый, кто обладал даже небольшими магическими способностями, ощущал присутствие очень сильной тёмной сущности. История непрерывно связана с проклятыми и горными кланами. Да и чему тут удивляться, ведь тёмная магия — магия хаоса, является главным источником их силы. Поэтому никто не удивился, когда в Аринаре объявился некромант. Некромант изъявил желание изучить демона, который пытался проникнуть из иного мира и вскоре стало известно, что это один из предводителей армии - Гараан. Главная проблема магии хаоса заключается в том, что её сложно контролировать, сама суть хаоса противоположна какому-либо контролю. Ещё сложней контролировать сильную тёмную магию, поэтому перед каждым некромантом возникает огромное искушение поддаться хаосу, не владеть магией, а позволить магии овладеть своей душой. Гараан воспользовался жаждой некроманта к магии хаоса. Он пообещал небывалую мощь, которую ему не удавалось пробудить и изучить за всю свою жизнь и он поддался искушению. Гараан не был обычным драконом и условие для его пробуждения не могло быть обычным. Ценой была королевская жизнь, жизнь короля Орина. Но как убить самого защищённого человека в королевстве? Тот, кто поддался искушению, сам начинает искать тех, кто пойдёт за ним в обмен на обещания. Так состоялась тайная встреча Альфреда Фон Хельмана и некроманта. Стоит отметить, что Альфред не был предателем и был воспитан честным человеком, "сознательным воином", поэтому не известно точно — уговорил его некромант или подчинил себе его разум. В конечном итоге Фон Хельманы были втянуты в подготовку к восстанию против семьи Орина. В лесу поместья некромант призывал нежить и демонов, а Альфред собирал воинов, кроме того, за короткое время, некроманту удалось собрать вокруг себя ещё больше последователей. Проповедь убедила его последователей в удивительной силе тёмных искусств. Он часто говорил о могущественном маге, известном как дьявол, который практиковал магию в Надир-Сарде. Он убедил их, что его собственная сила также равна дьяволу! Хотя многие подозрительно относились к этим утверждениям, в конце концов они поверили ему. Это было его величайшее достижение! Армия нежити, которую он вызывал, сыграла ключевую роль в трагедии, произошедшей в лесу Малиата, но результат был не таким, каким он ожидал… Король Орин не имел бы права считаться королём уже больше века, если бы не относился с подозрением к каждому, кто мог его правление прекратить, и даже вера в искреннюю преданность Фон Хельманов не могла этому помешать. Впрочем, с момента обнаружения Гараана, и так готовились к худшему. Поэтому, сразу после получения донесения про организацию восстания в поместье Фон Хельманов, король, не раздумывая, отправил туда карательные войска. Расправа в поместье Фон Хельманов была жестокой. Сторонники семьи Фон Хельман мужественно сражались, но они не были готовы защищаться и неорганизованность стала их погибелью. Когда приближалась армия короля, семья наконец поняла, что они потерпели неудачу. К тому времени большинство их сторонников были обезглавлены или взяты в плен королевской армией. Альфред, как патриарх, должен был смотреть как его вассалы, а затем его семья были обезглавлены, прежде чем он сам поднялся на эшафот. Его казнили последним, как главного заговорщика и предателя. Чтобы отметить его предательство перед королевской семьёй, Орин лично пронзил сердце Фон Хельмана, дарованным некогда его семье, серебряным копьём. Никто не стал слушать заявление Альфреда, что главным заговорщиком является не он. Также, как и не стали обращать внимание на то, что на эшафот поднялась не Анна Фон Хельман, а некто, очень на неё похожий… В ту минуту, когда вооружённые солдаты ворвались в поместье, служанка Роза поняла, что действовать нужно быстро. Она схватила любимое платье госпожи Анны и быстро надела на себя, прикрыв лицо. Анне удалось сбежать, но поступок лучшей подруги продолжал тревожить её сердце. Когда Розу вели на казнь, Анна уже искала некроманта, которому также удалось скрыться. Когда некромант понял, что просто так от Анны не отделается, он принял решение. Он попросил у нее заколку и воззвал к Гараану. Восстание было подавлено, но его всё ещё можно было продолжить. Между драконом, некромантом и Анной был заключён контракт, согласно которому она должна была получить силу Гараана и возглавить армию нежити, поднятой на поле недавнего сражения. Дарованная драконом сила была заключена в заколку. Некромант не собирался оставаться на задних рядах и тем более отдавать всю полученную от дракона силу кому-то постороннему. Поэтому он решил обмануть и Анну, и Гараана. Идея для обмана уже была подсказана жертвой служанки Розы. Анна была готова пожертвовать жизнью ради Розы и ради семьи, чем некромант и воспользовался. Он извлёк из неё воспоминания и поместил в тело Розы, а помять Розы поместил в уже умирающее тело Анны. Разумеется, что воспоминания и Розы, и Анны следовало слегка "подправить", чтобы из Розы получился жестокий предводитель, а Анна не смогла ничего вспомнить даже после воскрешения. Поэтому дневник, платье и заколка Анны были надёжно спрятаны, важные страницы из дневника — уничтожены. Когда всё было закончено, некромант поднял из мёртвых тело Розы и воскресил её как первого вампира, Анну Фон Хельман.
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Tradução quests inglês-português Para a maioria dos jogadores das antigas e novatos, a historia de Arinar e desconhecida, apenas aqueles amantes de um bom rpg traduzem e tentam entender o por que de haver guerras entre Elfos e Mc. Por conta do idioma das quest estarem em inglês apartir do mapa 2 ( Onde nos é apresentado o Grande Berengar )seguindo mapa 3, lab, mapa 4 ( Setor 4 está traduzido, parabéns) e a mais recente T5. Sei que é complicado uma tradução de muitas quests, mas se está complicado assim, e so pedir ajuda aos proprios players amantes da historia do game. Pensem com carinho sobre uma maneira de tradução das quest para espalhar aos guerreiros de Arinar o por que estão lutando por esses longos anos, se necessario com criação de concursos para tradução do jogo, até mesmo com divisões por mapa.
-
Arinar conserva muchos secretos como la historia del demonologo y los enemigos del laberinto astral, pero la historia que están a punto de escuchar es una que muy pocos, porque por años tienen guardados en las profundidades de la torre de berengar. Esta es la historia del Rey Hechicero Fiuer uno de los más grandes enemigos de arinar, proveniente de los grandes volcanes de hielo, el hechicero descendió a las costas de lo que ahora es nadir-sard con ejército de no muertos con el único problema de capturar todo irselnort y apoderarse de los grandes secretos de la torre de berengar. La magnitud de la batalla fue tal que los centinelas y los legionarios se vieron obligados a hacer una alianza para deshacerse del rey hechicero Fiuer. En un intento desesperado Fiuer tocó su cuerno del invierno eterno, un artefacto capaz de invocar a las más aterradoras criaturas de arinar: los Espectros Del Vacio. Pero ni siquiera esto logro salvarlo, pues berengar junto con otros hechiceros y druidas lo encerrados en las profundidades de los volcanes de nadir-sard. Los siglos pasaron y la historia se convirtió en leyenda y la leyenda en mito, pero el Rey Hechicero se despertó de su largo sueño y está listo para sumir un Arinar en una nueva era de oscuridad. Solo los más grandes héroes de Arinar pueden detener la sed de poder del malvado Hechicero y terminar con él de una vez por todas . Personaje: Traicky Servidor: BR-Turmalina
-
Ночь.- Пожар! Пожар! - закричал юный мальчишка, выбегая из небольшой избушки. Выбежав, он увидел лица незнакомых людей, скрывшихся во тьме. Весь дом пылал огнём, маленький мальчишка смотрел на него со слезами на глазах, так как в избушке остались его родители. Последней фразой перед смертью родителей была: "Я отомщу!".Утром весь Годгоррат узнал о пожаре в семье разбойника. Мальчика приютил Кузнец Садраан, который являлся ему дядей. Юного мальчишку звали Логани, лет двенадцати. Отец его был разбойником, а мать его была простой домохозяйкой. Логани немного пожив у дяди Садраана, попросил его отпустить, чтобы найти тех, кто убил его родителей и отомстить. Дядя немного поразмышляв снарядил своего племянника и отправил в путь со словами: "Возвращайся!".Прошло много лет с тех пор как юный мальчишка остался сиротой. И уже взрослый Разбойник по имени Логани побывав во всех городах Горных Кланов, покорив всех коварных монстров, он направился в сторону Камп - Гаспеля, чтобы отыскать его ... Того кто устроил пожар и убил его родителей. Добравшись до него, он накинул невидимую мантию и отправился на поиске подлеца. Долго ходив по городу, он увидел Друида с лицом, которое он увидел в юности выбежав из дома. Сняв мантию перед ним, он вонзил меч в его сердце, Друид стоял будто остолбенел и видел перед собою те самые глаза юного мальчишки. После чего Перворождённые люди, которые были поблизости попытались напасть на Логани, он исчез и больше туда не возвращался ...
-
И так, я должен представиться. Меня зовут Бостон. Недавно, мои друзья, посоветовали написать мемуары о моих великих похождениях, что бы мои внуки, правнуки - помнили о своём дальнем родственнике, как о герое. Что же, пожалуй начну с самого начала. Родился я на небольшом островке под названием ''Ильхор''. Как принято называть - Остров Длинноухих. С рождения, мой отец учил меня стрельбе из лука. День за днём я совершенствовал свои навыки в боях с сильными монстрами и в конце концов, мой отец сказал мне: ''Ты готов к самому трудному путешествию в своей жизни...'' Тогда я подумал что мой отец шутит. Но он отправил меня на остров Ирсельнорт, известный как ''Берег Пепла''. Что же, там я действительно понял, что придётся мне не сладко. Мои похождения в этом аду, были долгими, но я зачастую я находил таких же мастеров своего дела как и я. Мы прошли многое, приходилось сражаться с врагами, сильными боссами. Но мы справились. Мы прошли через этот ад. Отравив письмо отцу, я узнал что Ирсельнорт - не был финальной точкой в моей экспедиции. Отец сказал, что существуют ещё два острова, которые мне следует преодолеть. Я был готов ко всему, я был так сказать ''Крепкий орешек''. Но перед этими островами, я решил заглянуть в так называемый ''Астральный Лабиринт''. К сожалению, туда я не решился заходить далеко, поэтому я отложил лабиринт на потом. Вскоре, мой путь лежал в Топи. Мне пришлось выполнять трудные поручения каких то сумасшедших, поселившихся там. Там же я встретил монстра - которого прежде никто не осмелился покорить... Это чудовище звали Гидрой. Она была огромной! Я таких монстров никогда не встречал в своей жизни! Именно поэтому я решил, что лучше с ней не шутить. Вскоре, после того как я помог психам в Топях, я отправился на остров Айвондил. Айвондил - был красивейший остров. Там было много племён и всем я помогал. Много всего я там повидал, не меньше я встретил врагов, с которыми мне приходилось сражаться. Что же. На этом я планирую завершить свои рассказы. Спасибо что выслушал меня, мой дорогой друг. Надеюсь, прочитав это - ты понял, что Бостон - не просто Рейнджер. Это великий ушастый герой. (На картине изображен я в данный момент😀)
-
Equipment: Quill: made from giant bird’s feather, it can be used to write on paper. Also used as a fashion style Eyepatch: made from leather, used to cover damaged eye. It also can increase badassery Headgear: made from leather to protect forehead, and to prevent hair from covering eyes Leather Armor: made from wolf’s skin, commonly used by bandits and pirates because it’s easy to obtain Armguard: it is bronze armguard, mostly consist of cooper. Bronze was used by paladins before iron armors were mass produced Black Wool Sweater: made from sheep’s wools, used to protect from cold temperature Leather Bag: made from leather, it used to store many things like papers, scrolls, books, etc. Toeguards: made from iron, used for toe protection and to prevent tripped by pebble or other obtacles Most of leathers are from wolf’s skins because wolves are overpopulated and threatened villagers and livestocks Story A long time ago there was a storyteller who was wandering from land to land, town to town, village to village arround Arinar to tell stories. He gathered all tales, fables, folklores, myths, and legends from various place as storytelling materials, beside that he also created his original stories based on his own journey. He was the one who compiled many stories and made it into “1001 Ayvondil Nights” which become one of the famous books compilation. Some of his favorite story to tell with another people were “Paladdin and The Bloody Fire Genie”, “Ali Barba and Forty Rogues”, “SinBD of the Seven Seas”, “Sleeping Necro”, and “Ranger Hood”. His listeners mostly were children, but because he was so good at storytelling even adults, criminals, noblemen, and even kings also loved his stories. If his listeners were good people then he would told a good ending story but when his listeners were naughty kids or bad person then he would told sad ending stories, scary tales, or even cliffhanger stories to taught them a lesson. Under the moon light with million stars and sat beside firecamp, he told various stories while his listeners circling him, for some occasion he told his stories at tavern. Legend say if he still alive for centuries and keep wandering and storytelling from place to place and from time to time. His name, background and origin still mysterious till this era. Inspirations and References