Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'сюжет'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 8 results

  1. Итак начну. Возможно многие считают топи местом которое нужно тупо быстро пробежать по сюжету. Всего 3 квеста, этого очень мало. Я хочу предложить полное расширение топей в виде динамического острова. Возможно многие из вас брали квест с акведуками. А вы читали описание данного квеста? Лично я да, и я задался вопросом эти пока эти акведуки были целы они отводили воду от города. Но как только они вышли из строя город превратился в болото. Суть моего предложения такова: Сделать топи динамичным островом соответственно расширить остров. Наверняка возникнет соответствующий вопрос как это вписать в сюжет? Отвечу на него очень просто. Описание сюжета В попытках проникнуть в глубь топей несколько акведуков оказалось почти целыми. Разведчики нашли там артефакт который и помогал в оттоке воды от Норланта. Доставив этот артефакт к магам те пришли к выводу что можно сделать несколько таких артефактов и отвести воду от части города. Вот тут и начинается самое интересное. Новый вид заданий а конкретно: Совместные задания на группу людей или гильдию. Примером такого задания на гильдию будет являться восстановление акведука. На. Группу людей же возведение временной дамбы и откачка воды. Которое позволит например попасть в инстанс. В случае с гильдией просто будет круче дроп и инст откроется на более длительный срок чем от прохождения квеста группой. Инстанс будет называться Затопленный город Минимальный уровень 17 +2 за каждый уровень сложности и так до 27. Насчёт дропа ничего сказать не могу. Но думаю шмот пилигримов на лайте. Про динамичность локации Так в чём же она заключается? Будет некое событие между двух альянсов которое будет длится условный месяц. Цель события осушить город Норлант. И найти осколки копья которые погребены в руинах города. Конечно для такого остров потребуется увеличить раза в 3-4. И отделить порт ушей от порта гор. Увеличение острова можно описать очень просто. Сработал магический артефакт который и отвёл воду по кое как функционирующим акведукам. Немного идей по мобам Потерявшийся маг. Таковой уже присутствует в игре но немного в другом контексте. 2600 ХП 130 урона Мертвый страж. Новый моб будет встречаться в инстах. 6500 ХП 200 урона Утопленник. Банальная "нечисть" моб будет встречаться на обычных локациях. 1200 ХП 80 урона На этом пока всё. Чуть позже дополню это новыми идеями, хочу увидеть фидбэк на эту тему. Любая критика приветствуется.
  2. Смотрите,делаем портал который является разрывом между мирами из-за переизбытка энергии вдругом мире где пробудилось древнее зло,и там есть высший народ к которому попадает игрок знакомится с ними и те предлогают помочь им тк это угрожает всем мирам,ухи и горы там будут вместе играть,это будет как отдельное считайте место с своим чатом по типу чата локации,там будет уже сюжет в плане развития персонажа по ходу какого вы будете сильнее и даже некоторые скилы получите,так же там будет отдельная валюта которую уже нужно будет зарабатывать там,и торговать с её помощью.Общая идея примерно такова.Короче точн,когда заходишь в портал можешь выбрать сторону тьмы либо света и будет тип 2 рб,там событие прост сделать можно,таким способом пвп тоже сохранится
  3. Kay

    Квест

    Миссия невыполнима или уважаемые разработчики приколисты, сюжетная линия квестов
  4. Рейд это подобие обычного инста только во много раз сложнее, с расчётом на численность Рейд пати в 5 полную обычных(25 челове). Многоуровневый инст рассчитанный на прохождение в диапазоне от 1-2 часов. РЕЙД включает в себя: 1. Рейд боссы: каждый РБ должен иметь от 5кк здоровья, с прогрессией спуска здоровье,урон, разнообразие скиллов будет увеличиваться пропорционально спуску дальше. На всю рейд зону общее колличество боссов 5. Дроп: Новая экипировка и оружие Ремесленные ресурсы Костюмы Пассивные внеклассовые учебники Расходники 2. Система Рейд зоны(планировка, устройство): Каждый этаж зоны площадью 3х3 локации. Доступ на следующие этаже осуществляется полной зачисткой текущего. Финальная локация площадью 5х5 локаций на одной из которых находится комната главного РБ заход в которую осуществляет глава всего Рейд пати. Колличество этаже 12. 3. Противники: Уровень монстров в рейд зоне от 32 уровня и выше основный характеристики которых гораздо выше обычных монстров. С любого моба всей зоны есть шанс получить: Ремесленные ресурсы Слитки Сферы усиления 3(4) уровня Повторно мобы не оживают 4. Интерактив: по всей Рейд зоне в разных местах будут обелиски которые как могут наложить дебафф на всех основных РБ так и усидеть конкретный игровой класс в пати, всего обелисков 4 на всю зону. 5. Доступ: Зайти в Рейд зону имеют право только игроки от 32 уровня и выше состоящие в рейд пати состав которого 5 полных стандартных (25 человек), команда с меньшим или большим количеством игроков не имеет право зайти в Рейд зону. Объединение в рейд состоится в том что глава одной обычной группы приглашает 4 глав друг полных пати для участия в рейд. Полоски никнеймов персонажей других групп можно будет убирать и открывать по мере надобности. Рейд доступен всем игрокам 32+уровня. Рейд не привязан к системе событий, участвовать в рейде могут игроки из разных гильдий одного альянса. Зайти в Рейд каждый игрок имеет право раз в 24 часа 6. Дроп: обязательная награда для всех членов Рейда 5000 золотых, дроп с 5 главных РБ. Дополнительно по всей Рейд зоне есть шанс встретить бродячего мини РБ при убийстве которого есть шанс получить награды как и у основных РБ. После убийства последнего обязательного РБ награды за каждого из них станут доступны в виде сундуков возле выхода из Рейд зоны 7. Смерть: Свитки жизни, свитки отваги не имею силу в Рейдовой зоне. После гибели персонажа через 2 минуты игрок оживает на контрольной точке, либо возле входа в комнату РБ. Навыки позволяющие оживить союзника допустимы 8. Зоны: доступ к 2 мирным зонам со складом гильдии и кузнецом на локации Пояснение: суть создание подобия инста в более усложнённом варианте. Прошу рассмотреть данное предложение, с точки зрения игроков подобное нововведение было бы крайне интересным как для новых игроков так и для ветеранов игры. P.s. в комментариях возможны с вашей стороны корректировки различных пунктов. Функционал Рейд может опираться на данный материал
  5. Заниматься игрой сейчас нет никакой возможности, но мне всегда был интересен ЛОР, тем более продолжение линейки Айвондила после 4 сектора. Прошу рассказать четко и ясно, того кто его читал, в особенности концовку и события в Храме Малиата. Просьба тем, кто краем глаза что то там вырвал из квеста не писать.
  6. 1.Решил вот качнуть 14 закла на аренку, а то дк поднадоел, да и все орут, какая закл прямо имба имбущая. Ну эт отступ, сорь. Когда проходил первый раз сюжет, не читал его, хотелось быстрее качнуться, а сейчас увидел насколько трупы по нему уроды. Не знаю, воспринимать это серьезно или нет, но тут и нацизм, и опыты над людьми, и фанатизм и росказни о геноциде всего живого, вобшем впечатление не из приятных. Дак вот сам вопрос, посмотрел сюжет официальный здесь, на форуме, ответа не нашел: почему трупы настолько преданы Неназываемому, который появился непонятно откуда, непонятно как подчинил себе трупских князьков, сделав их прокураторами, и установил режим тирании? И почему уважаемые разработчики сделали обязательным клясться ему в верности? Да, это сюжет, на нем не стоит зацикливаться, но почему на всех остальных землях (уши, люди, волосатые люди) герой совершает подвиги и никому не клянется, остается свободным, а на трупах вам даже не предоставляют сдедать выбор - клясться в верности (при малейшем шаге в сторону вас должна автоматом испепелить клятва) какому то уроду, непонятно откуда взявшемуся, или остаться свободным существом. Ну вобщем это рассуждения по поводу сюжетки трупов, кто как еще это понимает, напишите. 2. Также сделал недавно бд 13 и иска, ну чтобы были, и заметил много ляпов в сюжетах людей и ушей. Люди: 1) почему, когда герой очистил от "эльфов" окрестности хутора, он не заметил, какое шло от тел зловоние, он что, не догадался их осмотреть? 2) почему, когда маг обнаруживает, что на Фахрантский колодец была навевдена порча, которую могли наслать ТОЛЬКО трупы, он не забил тревогу, а всего лишь сдел сиропчик для очистки колодца? 3) почему, когда герой приносит главному егерю уши "эльфов" диверсантов, тот как тупой смотрит на них и говорит что то вроде "что за чудеса"? КАКИЕ ЕЩЕ ЧУДЕСА? Ты не знаешь, кто такие проклятые и главное свойство их тела? При том, что они со времен Битвы у рощи Богов и поражения Легиона никогда не переставали нападать на побережье Лангасарда? 4)Почему, когда обнаруживается колдовство трупов в Халенфольте, все тупорылые жители,кроме пары посообразитедьнее, твердя герою, что ходячие мертвецы - это сказки? Вы что все там настолько тупорылые, что не знаете о существовании проклятых? 5) Почему, когда главный герой уничтожает Меххема, нам совершенно ничего про него не говорят? Кем он вобще был, трупом, предателем, или просто марионеткой (умервшленное тело, управляемое на расстоянии, как Бэзил со 2й локи), почему герой не додумывается его осмотреть и обыскать, почему нам потом совершенно ничего про него не говорят, хотя он является главным антагонистом нуба Людей? Вобшем, здесь сюжет более менее норм, но присутствует много тупости со стороны нпс. Уши: здесь просто несколько тупейших сюжетных дыр 1) Супер имба мудрый друид из совета Двенадцати не может проанализиравать, чем заражены феи... 2)В конце второй локи (порт) тупорылый страж, про*равший нападение пиратов изрекает не менее тупорылую фразу, прочитав добытую героем бумагу, найденную у убитого горца - бандюка: "не горский стиль письма, не горские слова, написано очевидно не горцем, я догадываюсь, кто бы это мог быть, но лучше бы я ошибался... " Если ты, тупой ух, догадываешься, кем написана бумага, почему не отправишь ее срочно в Совет, где сразу должны принять меры? 3)В конце 3й локи командир пету.. клинков говорит, что главный герой - бывший беженцец, бежавший от войск проклятых. Каких еще войск проклятых??! Со времен Последней битвы до наст. вр. Трупы ни разу не предпринимали масштабных нападений на Мелвендил, а командир беженцев Визас вобще ничего не говорит, от кого они бежали, откуда и зачем. Просто беженцы... 4) Когда герой обнаруживает стража мертвым и бежит к Визасу, тот изрекает мягко говоря бред "...люди, Гараановы отпрыски..." сюжет ушей писали каждую локу разные люди? Какие еще Гараановы?! И это говорит эльф!! 5) Визас говорит герою, чтобы тот убил капитана Людей и принес его череп.. Если Визас говорит, что на эльфов напали люди, ПОЧЕМУ он говорит принести ЧЕРЕП, как будто знает, что напали не люди а ТРУПЫ, и нужно принести именно ЧЕРЕП трупского капитана-костяка, а не голову, как во всех остальных аналогичных квестах. 6)Этот же туповатый ух сообщает герою, что "люди всегда были слабы духом и трусливы", далее мы узнаем, что Визас уже был в бою с трупами раньше. ПОЧЕМУ он говорит, что люди трусливы, если когда то именно они помогли эльфам выстоять в Битве у Рощи?! Вобшем в сюжетках Хранителей после третьей локации начинается моральный подъем и освобождение родной земли от супостатов, вобшем один патриотизм.. До этого же все нпс и герой демонстрируют полную тупость и отсутствие мозга. Сюжет трупов показывает жестокую реальность проклятых земель и восхождение от просто запуганного нежожившего до опытного бесстрашно воина. Сюжет горцев показывает, как за 2 недели взрослеет обычный деревенский юнец - посыльный, проходя путь духов, и становится опытным воином и охотником. Сюжетка же Хранителей не говорит о герое вобще НИЧЕГО. Ни кто он, не откуда, все время герой выступает в виде шестерки, мальчика на побегушках у магов и паладинов - командиров, или у "мудрых" друидов и чсвшных стражей. Вобщем, сравнив сюжет Хранителей и Легиона, можно сказать, что в сюжете последнего показывается становление от юнца до опытного воина, а в сюжете первых - непонятно откуда появившиеся личности, тупо выполняющие приказы.
  7. Когда ввели акцию на отмену репутации, я решил прокачать мага. Заплатил нужному количеству друзей, пролетел нуб, потом ирс и вот айв. Во-первых, в заданиях на сад/терм я не очень нашел описание этажа(сложности), в котором нужно делать кв(возможно, мой косяк, что гдето недочитал). Нет, я то, конечно, знаю, куда надо. А вот новичек. Он после башни мог не понять последовательности или забыть, где уже был и т.п. Неплохо бы подписать в каждое задание: " ... на 1/2/3 уровне сада/терма...". Так же в легком термитнике зеленой точкой не обозначен рб(в остальных местах, вроде, везде была точка). Но это мелочи. По-настоящему веселая штука далее. Как и положено, после смерти любой моб и рб исчезают(даже в инсте). Вот только квшный дроп в рб тоже исчезает. Если кто-то упал и реснулся, а босс уже убит, то, когда он добежит, босс исчезнет вместе с заданием. Или другой пример: когда мне вели башню, к нам попросился нубик. Ну, почему бы и нет. На рб в тяже у него залагал интернет как раз тогда, когда босс упал. Труп исчез вместе с айвом для этого нубика. К сожалению, мы торопились и провести повторно не смогли(да и вын рассчитан ровно на все инсты). С этим надо что-то делать. Инст пройден, босс убит. Если ты упал, то вернуться и забрать дроп можешь, а вот кв сделать - нет.
  8. прошу помочь! этот вопрос мне не дает заснуть.У мага,жреца и друида лица открыты,а у некроманта,шамана и чернокнижника закрыты. Друг сказал что это описывается в событиях войны (2) за копьё, а я найти нигде не могу.прошу помогите мне заснуть!
×
×
  • Create New...