Search the Community
Showing results for tags 'персонаж'.
-
Думаю все понимают о чём пойдёт разговор, поэтому не будем тянуть. Я предлагаю добавить оружию новые эффекты. Не в виде слотов, а как особенность навыка владением конкретно этим видом оружия. Для примера двуручный меч наделить базовым массовым уроном. Для копья пробивная способность, что атакует и позади стоящего врага. Суть предложение сделать из оружия не просто пуху с уроном, а добавить вариативность сборок. Можно подумать, что я предлагаю оружие с навыками (хотя такое то же хотелось бы увидеть), но я предлагаю переиначить понятия вид оружия. Не даром ведь у нас столько названий к одному и тому же оружию? Скипетр, жезл, посох, клюка. Параметры и уникальные характеристики, в виде вампиризма, ошеломления и т.д. останутся как и прежде, но оружие получит не баланс. Условно скипетр больше подойдёт для хилов, пассивно увеличивая кд или силу бафоф. Посох для магов и ЧК, повышающий потенциал атакующих скилов. Если брать двуручные мечи: Эсток, бастард, клеймор, эспадон, меч. Здесь то же не мало места, где можно развернуться. Начать можно с малого, но это разнообразило бы заезженные сборки. Подобное изменение не даст космического усиления, но внесёт в игру нормальную вариативность. Потому что ВСЕ используют либо оружие Блажа (перекрафт в том числе), либо крафтовое. Остальные виды остаются лишь временными палками на время прокачки. Лишь единицы пытаются собрать что-то своё (условно сет пронзы). Но при равно шмоте и заточке всё равно остаются ниже других в показателях, т.к. тратят множество слотов на разгон этих статов. Как это будет реализовано решать разработчикам. Надеюсь в будущем нас ждёт прорыв в сфере экипировки, как это было с вводом сетов тритонов.
-
Здравствуйте, я уже давно играю в Варспир и за 5 лет успел увидеть многое. У игры есть всё, чего душе угодно в рамках своей сферы, но в этот раз хотел бы затронуть ивенты. Балаган ужасов, Блаженный остров и Зимний предел. Три столпа на которых держиться многое в игре. Они будут актуальны всегда и к ним вопросов нет. Это ФАРМ ивенты. В игре так же присутствуют праздничные ивенты. Карнавал, Китайски новый год и разумеется Летний ивенты в честь Дня рождения игры. Они проходят локально на территории постоянных островов принося множество обликов, оболочек и интересных событий (разумеется фарм книг в их числе). И всё хорошо, правда, но, думаю со мной многие согласятся, что постоянный фарм вскоре отбивает вкус. Битвы за территорию и гвг происходят всегда ради бафоф и наград. И сейчас, я хочу предложить ввести в игру хотя бы 1-2 АКТИВНЫХ ивента. В чëм же суть? Это будут ивенты нацеленные в первую очередь на активность игроков не просто стоять без дела, я вносить свой вклад. Для примера дам название ивенту "Осада". Во время Осады на территориях Ирсельнорта и всех 4 стартовых островах вокруг городов образуются стены (не обязательно, можно образно). В течение 1-2 недель на эти территории буду осуществляться постоянные осады мобов разных уровней и числа. От пары тройки полов 5-10к хп до сотни побов в 20-30к хп (на усмотрение разработчиков). У каждого города будет своя полоска ХП, как у Штандартов на битвах. Если модам удаëтся её снести, то город считается захваченным. На время ивента из города пропадёт статуя, перекупщик, склад гильдии, гильдиский торговец и все остальные НПС. После разорения города область обороны переноситься на другой город. Вместе с этим количество и сила монстров будут увеличиваться. Главная цель события, защитить территории двух альянсов в течени отведëнного срока. В случае полного поражения одного из них либо событие завершается, либо все мобы начинают атаковать территорию одного альянса. Если такое и произошло, то на локация Ирсельнорта и Стартовых городов в городах будут стоять штандарты антагониста, в честь которого ивент, в знак его победы. В случае же победы, на Ирсельнорте или в Надир Сарде можно будет установить мини аллею славы героев, что защитили Аринар. Наградами за победу могут выступить костюму, например, как на день рождения игры. Сундучки, как с событиями за рейд боссов Ирсельнорта с шансом выпадения книги и другие подарки. Вместе с наградами м событием, можно было бы ввести ряд мифических достижений для игроков, кто показал себя особым образом: Больше всех уничтожил захватчиков; Дольше всех провёл на полях сражений и т.д. Ивент должен дать игрокам чувств, что от их вклада зависит многое. Я Предлагаю лишь саму форму Ивента, потому ни на что не претендую. Но я уверен, что нашим игрокам подобное событие понравится. Надеюсь эта идея не останется не замеченной))) P. s. Помимо самой осады, на территориях осаждëнных земель можно проводить те же ежедневные события дающие полезные бафы игрокам (хп, урон, вампиризм и тд).
-
- ивенты
- активность
- (and 5 more)
-
Я тут подумал, какию фракцию можно считать лучьшей и можно ли вообще их как-то сравнивать? И какой класс(не школьный) можно считать лучьшим и, опять же, можно ли их сравнивать?
-
По глупости создал бесполезных персонажей, за которых и не планировал играть в принципе. Есть ли вариант удалить их безвозвратно (без возможности восстановления)? Че-то слышал про удаление из резерва через 3 месяца, но по-моему это так не работает.
- 12 replies
-
- аккаунт
- удаление персонажей
- (and 5 more)
-
Здравствуйте игроки Васпира. Нуждаюсь в совете от игроков которые опробовали классы на стороне Ух. Подскажите какого персонажа лучше качать первым для комфортной игры?
-
Привет! Есть старый искатель 17 лвл, с пройденной лигой и сумкой приличного размера. Что проще создать нового искателя или одевать и продолжать старым (при условии, что денег на нем 0 и скилы надо сбрасывать)
-
Приветствую, тема больная и нужная. Да простят меня админы, если когда нибудь раньше - это уже предлагалось. Поехали... Для начала в кратце : Предложение такое, уважаемые разработчики, дайте игрокам второй билд для расскачки навыков. Это важно для всех игроков игры, для обоих альянсов. Игра меняется... и если раньше это можно было игнорировать, то сейчас уже попросту никак. Зачем вообще нужен, второй билд для расскачки навыков? Все просто, сделать 1 - для ПвЕ, 2 - для ПвП. В современных реалиях игры, это очень необходимо. Чтобы персонаж смог полностью себя раскрывать во всех сферах игры, когда это нужно игроку. Преимущество одних классов над другими, в универсальности прокачки. Все просто, у одних персонажей навыки раскачиваются так, что им хорошо играется как в ПвЕ так и в ПвП. Другие персонажи, должны вибирають кем они будут - опять же ПвЕ или ПвП. Второй билд, эту проблему решил бы раз и навсегда. Все классы персонажей, были равны в рамках расскачки навыков, а не так как сейчас : есть универсалы и страдальцы, которым нужно выбирать кто они, и при этом серавно страдать не играя во второй сфере. Допустим, напримере ДК и Паладина. ДК - выбирает кто он и становится не играбельным в другой сфере, например не качая стан-навыки: а масс.агр и тд то грубо говоря вы мясо в ПвП, качая наоборот станы вы становитесь бесполезными в ПвЕ, универсал прокачки попросту не существует. Пытаясь сделать подобие универсала, вы будете не рыба не мясо в обоих направлениях игры.. Паладин - достаточно, выкачать оковы, хил, знамя и илюминацию. И остальное на усмотрение и вы комфортно чувствуете себя в обоих сферах игры. Второй билд, даст как ДК так и Паладину, сделать комфортабельный билд для ПвЕ так и для ПвП. Имея оба с горячей заменой в зависимости от нужды в данный момент времени в игре. Это ну очень сильно, поможет игре и сделает её более комфортной для игроков в познании и прохождении мира игры. И это я еще более менее попроще пример выбрал, если взять в пример универсальность Мага и однобокость Чернокнижника, так будет все еще намного плачевнее. Спасибо большое за внимание. Если идея нравится, поддержите меня пожалуйста, будь ты Хранителем или Легионером, этой проблеме с одним билдом, нужно решение обоим альянсам. Спасибо.
-
Всем привет. Было бы здорово, если бы ответил кто из администрации. В Волчьем Доле при Верховном Вожде Беркусе трётся не менее брутальный дядька Радрант с двуручным мечом. В сюжету он отсылает горского горемыку на обучение к охотнику Хакруну. Не является ли он вождём клана Орла (ведь шаман Ауд рассказывает, что их вождь уже ушел в Волчий Дол на зов Беркуса)? Или же моя догадка неверна, и Радрант просто приближённый вождя клана Волка? Заранее спасибо.
-
Добрый день, хотел бы внести предложение об уникальности персонажа, когда-то в старые времена кто помнит конечно многие костюмы можно было снимать и перепродавать а одетый шмот на других персонажах нельзя было просматривать, после чего один из модераторов Аминь внес предложение, чтобы все костюмы были с привязкой обосновывая тем, что это теряет уникальность персонажа, в чем же состоит мое предложение к вам. Сейчас я все разъясню, когда то вы сделали просмотр персонажа другими игроками фракции, это поспособствовало потери уникальности как персонажа, так как если игрок сильный и сам до чего-то додумался, то его попросту начинают копировать по шмоту и рано или поздно будет копия такого же персонажа, уникальность сразу же пропадает. Мое предложение в том, что бы игрок сам мог выбирать в настройках персонажа показывать ему свой шмот или нет, а парметры которые справа на панели показывают атаку и защиту и тд, оставить как есть сейчас, так как для похода в инст или по другой части пве можно просто посмотреть сколько дд у ддшника, сколько дэф у танка и этого вполне хватит другим игрокам.
- 19 replies
-
- уникальность
- персонаж
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Добрый день, заметил баг описания класса которым играю, Некроманта. Вместо : Поддержка группы как всегда было, сейчас почему-то : Нанесение Урона, кем Некромант собственно не является. Хоть данный баг, не является критическим в плане геймплея, информационно все же он существенный потому что вводит в заблуждение новичков, создавших Некроманта.. Мной сделанный скриншот ниже прилагается :
-
Уважаемые разработчики, у меня возникает вопрос. Почему вы делаете ограничение 3 месяца на восстановление своего персонажа? Если я удалил год назад персонажа и я хочу вернуться в игру, я что должен ждать пока вы надумаете запустить свою чудо акцию на восстановление персонажей? По моему это тоже ваша прибыль и вы совершенно ничего не потеряете если сделаете так, как вижу это я. 1.Уберите ограничение 3 месяца, это ни к чему вообще. Почему игрок который просто удалил перса и забил на некоторое время не может спокойно вернуться потом, а должен ждать вашей акции? 2. Сделайте регулярную скидку на чм на восстановление, к примеру раз в месяц, чтобы игроки понимали чего и когда им ждать. Почему такая мелочь, должна выглядеть как снисхождение с небес? Мол варспир позволил тебе опять восстановить своего же персонажа. Повторюсь это в ваших же интересах и это ваша же прибыль.
-
-
Привет всем. Я играл в варспир несколько лет,забросил игру,когда только-только ввели 20 лвл. Сейчас спустя неизвестно сколько лет решил вернуться,просто так,может даже удовольствие получить от игры(донатить сильно не собираюсь,как раньше,максимум на заточку). Так вот посоветуйте какие сейчас персы в мете,кто полезен на боссах и аренах,за кого удобнее всего сейчас играть и такое. Буду очень признателен. К слову,прошлый аккаунт был потерян,поэтому начинаю все с нуля.
-
Не могу восстановить удаленного персонажа, удалял год назад или меньше.Вы говорили что можно с 2015 года восстанавливать.Помогите пожалуйста
-
Здравствуйте. Хотелось бы поинтересовать, будет ли доступно в жальнейшем понижение уровня персонажа? До какого уровн это будет? Будут ли какие нибудь ограничения или исключения? ( На форуме особо не сижу, многое не читаю ) Данная функция была бы очень полезной. Снаряженние оставалось личным, не надетым ( помещенным в сумку )