Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'опыт'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 14 results

  1. За каждого персонажа максимального уровня выдается постоянный бафф на аккаунт +100% опыта, и бафф +100% знаний, чтобы можно было качать твинов быстрее и пробовать разных персонажей. Получается, что 12 перса можно будет качать с баффом +1100% опыта. То есть за первый квест на 2 опыта можно будет получить 22 опыта, за квест на 10 опыта можно будет получить 110 опыта. Таким образом, не только прокачка будет быстрее, но и гораздо проще за счет бОльшей разницы в уровне персонажа и мобов. В 5 секторе за квест на условные 100 опыта можно будет получить 1100 опыта, что вполне заслужено, учитывая количество повторений одного квеста. И это пример только по последнему персонажу на аккаунте. Никто не будет качать 12 персонажей, поэтому, возможно, что бафф может быть и больше. То же касается и знаний. Чтобы лютая рутина по добыче знаний не отбивала желание качать твинов и пробовать разных персонажей, стоит повысить выдаваемое их количество за каждого персонажа максимального уровня. Либо, за каждого персонажа на аккаунте, повысить количество знаний, выдаваемое в награду за достижение уровня персонажа. Легендарные достижения учитываются только на основном персонаже без баффов. Обычные достижения работают на всех персонажах. Если игрок хочет соперничать за легендарное достижение на персонаже, у которого есть бафф, он может сделать его основным в главном меню. При смене основного персонажа, сбрасывается текущий прогресс легендарных и обычных достижений, связанных со знаниями и опытом.
  2. Дорогие игроки Warspear Online! Я рад представить вам таблицу, которая поможет вам лучше понять прогрессию в игре и планировать ваше развитие. В этой таблице вы найдете информацию о необходимом количестве опыта для достижения каждого уровня в игре. Эта информация может быть полезна как новичкам, так и опытным игрокам, планирующим свой игровой путь. Надеюсь, что эта таблица станет надежным ресурсом для вас в вашем путешествии по миру Аринара. Хочу выразить благодарность игрокам Generall, Salllem и многим другим, кто помогал с предоставлением информации об опыте. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения по улучшению таблицы, пожалуйста, делитесь ими в комментариях. Желаю вам удачи и приятной игры! Darkclaw
  3. После повышение уровня героя до максимально возможного, такие расходники как: бафы на опыт (опыт ги, опыт за собу, опыт с БП) и сам опыт с дейлов/квестов теряют свой смысл. Предлагаю сделать так, либо опыт конвертируется в ОГ, либо в знания. Для игроков максимального уровня появится смысл ходить дейлы, покупать расходники на опыт и т.д. А разработчики смогут ещё получить доход, так как спрос на банки опыта вырастет. Как говорится "И волк сытый, и овцы целые".
  4. Добавить опыт за чм 1к1. Давайте будем честны: у нас игра заточена под хай лвл контент и создавая нового перса, ты обрекаешь себя на каторгу, качаться около двух недель, ночами ходить в лабу, чтобы ресет лабы совпал под твой эль опыта и т.д. Особенно это ужасно, когда у тебя нет свободного времени. Можно поставить ограничение на кол-во допустимых уровней за день, к примеру 2. Чтобы больше 2 уровней в день за чм нельзя было апнуть. Это не даст в секунду создать топ перса, но при этом немного поможет на стадии прокачки. И не надо мне говорить, что это сломает баланс как-то или механику. Ноулаферы 34 с 32 апнули за день или за 2 вроде. Это наоборот уровняет занятых с бабками перед ноулайферами.
  5. Я предлагаю добавить в игру пустую баночку опыта, по типу недавно добавленых баночок. Принцеп прост, за выполнеие задания, опыт капает в баночку, например если, 32 лв персонажа/или наличие баночки, ну будет она личная или нет (хотелось бы не личную)), но мне кажется что ето, гараздо упростило прокачку других личных персонажей!
  6. В данной таблице находятся только квесты на выполнение которых обычно собирают группу и идут по одному маршруту последовательно выполняя. Цена одного свитка 225 золота С сундука могут выпасть свитки, зелья, обычные кристалы и руны 24лвл и петы.
  7. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
  8. Ахахахаха, да, я в курсе как вы ненавидите лоу лвл игроков. Но сегодня речь пойдет не только о них. Да и возможно, подобное кто-то предлагал, но как мы знаем - если и было, то давно и не правда. Есть в игре такое зелье, то что из раздела расходников, под названием Эликсир постоянства. Я полагаю, само существование в игре этой баночки - заставляет выдавливать из себя последнюю пену изо рта этих лоу лвл ненавистников. Так вам и надо, все таки не просто так её вводили, верно? Человеческой алчности нет предела ^^ Ладно, сегодня я хочу предложить добавить в игру эликсир, понижающий количество опыта за квесты. Если банка постоянства сводила на 0 весь получаемый опыт, то с новой банкой вы будете терять его. Пример: За один из квестов вам должно было начислиться 50 единиц опыта. С баффом от новой банки после сдачи этого же квеста вы потеряете 50 единиц опыта. То есть равное количество, просто в другую сторону. Таким образом, выполняя квесты и теряя опыт, можно понизить свой уровень. Если к примеру у вас персонаж 32 уровня и одет в 32-ой шмот, то при понижении на 31 уровень - вы больше не сможете носить эту экипировку, до того времени, пока не вернете себе 32 лвл. Нет, я не преследую своих личных целей, просто решил разнообразить игру. Да, я в курсе, что ОНИ делают все по своему и порой нету смысла предлагать что-либо, но для общего размышления иногда можно подкинуть тему-другую ^^
  9. В данной таблице собраны награды за дейлы на убийство 7 рб старого и 3 рб нового лабиринта и их сумма. Банки старого лабиринта стоят 118 золота. Банки нового лабиринта стоят 162 золота. Всего в сумме за прохождение дейлов на убийство рб лабиринта вы получаете 5424 золота.
  10. У меня не работает эликсир опыта(+100% опыта на 12ч). Сначала я получил его в подарок, использовал но он не работал. На следующий день купил за чудо монеты ещё один, но и он не работает. Кто-то знает что делать?
  11. Я прошел миссии до 5 уровня. На след. задании мне надо купить окорок, но он доступен с 6 уровня. Что делать?
  12. Здравствуйте, предлогаю добавить "зелье уменьшения опыта" стоит примерно 800 чудо монет, пак стоит 8000, при активации уменьшает опыт персонажа на 2000(можно больше)(к примеру у персонажа 14000 опыта, активировано зелье и моментально исчезает 2000 и становится 12000 опыта) можно использовать любое количество зелий но если не хватает опыта то уменьшается уровень, если одеты шмотки не соответствующие уровню они убираются в сумку, но остаются личными, и одеть их нельзя,(если в сумке нет места то зелье нельзя использовать) чтобы использовать или продавать нужно шмот отвязывать, так же если к примеру персонаж 18 и есть экспертные навыки, а игрок уменьшает уровень то навыки разрушаются, думаю весьма полезные хоть и дорогие банки были бы
  13. Привет. я не пойму. Качнул в своем ГИ баф на опыт (15%), активировал. Вот не пойму. С мобов опыт не падает, за квест как было 20 опыта, так и осталось. Так для чего этот баф? может я чего-то не понимаю?
  14. Здравствуйте. Хочу предложить новую систему сохранения уровня. Всё нижесказанное - это лично моё мнение и в данном предложении я говорю опираясь на своё мнение и косвенные догадки. Перейду к сути. Я предлагаю разработчикам вести некий предмет* который не позволяет принимать опыт от квестов и ежедневных заданий по аналогии с "зельем постоянства", но только бессрочно. Реализацию этой задумки я вижу так: в идеале для всех кто хочет сохранять свой уровень персонажа - это нейтральный экспертный навык. И тут есть выгода для всех. Никому из бюджетников не хочется терять слот экспертного навыка - но если не хочешь повышать уровень, то придётся. Люди которые донят, запросто купят слот под этот навык, тут проблем нет. Конечно выгодней оставить "зелья постоянства", на этот вопрос у меня тоже есть ответ: пусть этот нейтральный экспертный навык продаётся в лавке примерно за 800 чудо монет. Это давно не новость, что люди не хотят повышать свой уровень персонажа. Этим никого не удивишь. На высоком уровне (26-28) если вы не донатите, то вам кроме дейлов делать нечего. Да и любители арены тоже может купят навык (хотя я понятия не имею, делают ли они кв/дейлы?) Моё предложение сбалансировано. Если вы тратите деньги на игру то, будьте любезны 1200 чм (слот + навык) и радуйтесь жизни. Вы игрок который категорически против доната (игра же фри2плей, я лучше буду задротить 24/7), то придётся лишиться уникального навыка и приобрести у барыг/лавок навык (по курсу амбера 1:50 как раз 40к (да, курс колеблется, но всё равно 1:50 можно найти)) * - Предложение взято по анологии из игры pockemon для gameboy (стоп камень - не даёт эволюционировать покемону, хотя уровень его ростёт) и переработано для этой игры. Всем кто внимательно прочёл спасибо, выслушаю адекватные комментарии и возможные изменения предложения. Очень прошу не флудить и не уходить в сторону от предложения.
×
×
  • Create New...