Search the Community
Showing results for tags 'опыт'.
-
В данной таблице находятся только квесты на выполнение которых обычно собирают группу и идут по одному маршруту последовательно выполняя. Цена одного свитка 225 золота С сундука могут выпасть свитки, зелья, обычные кристалы и руны 24лвл и петы.
-
Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
-
Ахахахаха, да, я в курсе как вы ненавидите лоу лвл игроков. Но сегодня речь пойдет не только о них. Да и возможно, подобное кто-то предлагал, но как мы знаем - если и было, то давно и не правда. Есть в игре такое зелье, то что из раздела расходников, под названием Эликсир постоянства. Я полагаю, само существование в игре этой баночки - заставляет выдавливать из себя последнюю пену изо рта этих лоу лвл ненавистников. Так вам и надо, все таки не просто так её вводили, верно? Человеческой алчности нет предела ^^ Ладно, сегодня я хочу предложить добавить в игру эликсир, понижающий количество опыта за квесты. Если банка постоянства сводила на 0 весь получаемый опыт, то с новой банкой вы будете терять его. Пример: За один из квестов вам должно было начислиться 50 единиц опыта. С баффом от новой банки после сдачи этого же квеста вы потеряете 50 единиц опыта. То есть равное количество, просто в другую сторону. Таким образом, выполняя квесты и теряя опыт, можно понизить свой уровень. Если к примеру у вас персонаж 32 уровня и одет в 32-ой шмот, то при понижении на 31 уровень - вы больше не сможете носить эту экипировку, до того времени, пока не вернете себе 32 лвл. Нет, я не преследую своих личных целей, просто решил разнообразить игру. Да, я в курсе, что ОНИ делают все по своему и порой нету смысла предлагать что-либо, но для общего размышления иногда можно подкинуть тему-другую ^^
-
У меня не работает эликсир опыта(+100% опыта на 12ч). Сначала я получил его в подарок, использовал но он не работал. На следующий день купил за чудо монеты ещё один, но и он не работает. Кто-то знает что делать?
-
Я прошел миссии до 5 уровня. На след. задании мне надо купить окорок, но он доступен с 6 уровня. Что делать?
-
Здравствуйте, предлогаю добавить "зелье уменьшения опыта" стоит примерно 800 чудо монет, пак стоит 8000, при активации уменьшает опыт персонажа на 2000(можно больше)(к примеру у персонажа 14000 опыта, активировано зелье и моментально исчезает 2000 и становится 12000 опыта) можно использовать любое количество зелий но если не хватает опыта то уменьшается уровень, если одеты шмотки не соответствующие уровню они убираются в сумку, но остаются личными, и одеть их нельзя,(если в сумке нет места то зелье нельзя использовать) чтобы использовать или продавать нужно шмот отвязывать, так же если к примеру персонаж 18 и есть экспертные навыки, а игрок уменьшает уровень то навыки разрушаются, думаю весьма полезные хоть и дорогие банки были бы
- 21 replies
-
Привет. я не пойму. Качнул в своем ГИ баф на опыт (15%), активировал. Вот не пойму. С мобов опыт не падает, за квест как было 20 опыта, так и осталось. Так для чего этот баф? может я чего-то не понимаю?
-
Здравствуйте. Хочу предложить новую систему сохранения уровня. Всё нижесказанное - это лично моё мнение и в данном предложении я говорю опираясь на своё мнение и косвенные догадки. Перейду к сути. Я предлагаю разработчикам вести некий предмет* который не позволяет принимать опыт от квестов и ежедневных заданий по аналогии с "зельем постоянства", но только бессрочно. Реализацию этой задумки я вижу так: в идеале для всех кто хочет сохранять свой уровень персонажа - это нейтральный экспертный навык. И тут есть выгода для всех. Никому из бюджетников не хочется терять слот экспертного навыка - но если не хочешь повышать уровень, то придётся. Люди которые донят, запросто купят слот под этот навык, тут проблем нет. Конечно выгодней оставить "зелья постоянства", на этот вопрос у меня тоже есть ответ: пусть этот нейтральный экспертный навык продаётся в лавке примерно за 800 чудо монет. Это давно не новость, что люди не хотят повышать свой уровень персонажа. Этим никого не удивишь. На высоком уровне (26-28) если вы не донатите, то вам кроме дейлов делать нечего. Да и любители арены тоже может купят навык (хотя я понятия не имею, делают ли они кв/дейлы?) Моё предложение сбалансировано. Если вы тратите деньги на игру то, будьте любезны 1200 чм (слот + навык) и радуйтесь жизни. Вы игрок который категорически против доната (игра же фри2плей, я лучше буду задротить 24/7), то придётся лишиться уникального навыка и приобрести у барыг/лавок навык (по курсу амбера 1:50 как раз 40к (да, курс колеблется, но всё равно 1:50 можно найти)) * - Предложение взято по анологии из игры pockemon для gameboy (стоп камень - не даёт эволюционировать покемону, хотя уровень его ростёт) и переработано для этой игры. Всем кто внимательно прочёл спасибо, выслушаю адекватные комментарии и возможные изменения предложения. Очень прошу не флудить и не уходить в сторону от предложения.