Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'конкурс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. 4589 г. до астральной эры. Беренгару была дана колба, прозванная давним монахом Иеографом "Колбой смерти". Содержимое колбы было неизведанным, но писания гласили, что содержимое этой ёмкости может породить хаос и панику в мире. Беренгару была дана миссия - хранить и оберегать колбу от вскрытия или же разрушения. В тёмных пещерах, где проживали понтифики, был создан новый мир, в котором служили внеземные существа для охраны этого тайника. Больше пяти тысяч лет мир служил одному только сундуку, в котором хранилась колба. Но силе Астрала не было равных. И уже в 873 году астральной эры было нападение на мир упокоения, вследствие чего колба была разрушена. Загадка веков была раскрыта… В ёмкости таился дух зловещего безудержного Доринара. Его дух перевоплотился в плоть, и в мире Аринара появилась новая и куда более опасная угроза, имя которой - Доринар. В мире Аринара начался хаос, страх охватил каждый дом. Смерть была близка… Целью Доринара было погрузить Аринар в тьму и хаос. Но храбрые воины этого мира не дадут ему царствовать на континенте Айвондил. _____________________________________________________________________________________________________________________________________ Доринар - уникальный босс с уникальными возможностями. Ключевым моментом было обладание телекинезом. С его помощью Доринар мог уменьшать боевой дух врагов, соответственно уменьшая их характеристики. "Телекинез". Навык уменьшает шанс критического удара на 15%; точность – на 10%; пробивную способность – на 10%; физический/магический урон – на 35%. Радиус поражения - 3 ярда. Умение управлять эмоциональным состоянием противника - не главный козырь легендарного босса. Потеряв 70% здоровья и понимая, что возможно поражение, Доринар начинает агрессивную атаку. Навык "Паника" очень негативно влияет на врага. Ведь чуть ли не каждый удар противник чувствует страх перед боссом. "Паника". Все противники, находящиеся рядом с Доринаром, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Радиус поражения - 1 ярд. Из-за травмы, полученной в бою с изуверами, Доринар получил серьёзное ранение в переднюю правую ногу, посему наимудрейшие подопечные монахи из металлического жезла Беренгара выплавили оболочку всей ноги. Сила удара ноги возросла в разы, и у Доринара появилась новая способность - "Яростный удар" . "Яростный удар". От мощнейшего удара копытом об землю враги получают небольшой урон, также есть шанс оглушения противника в радиусе 1 ярда. Вероятность оглушения - 50%. Босс агрессивно атакует и преследует персонажа, который нанёс самый большой урон Доринару. Так же представляю процесс создания босса. P.S не стоит путать данного персонажа с картинки. Это не кентавр!) P.S.S все рисовалось мышкой в Photoshop CS6. P.S.S.S многие спросят: "А какой же должен быть костюм?", - костюм не должен быть виде четырехкомытного существа с 4 ногами, а просто в виде босса, только с 2 ногами)
  2. Эту легенду, я услышал в одной из таверен Берега Пепла, зайдя выпить кружечку хорошего эля. Народ здесь был радушен, атмосфера этих мест не угнетала, сам же остров таил в себе множество тайн и загадок. Одной из них и была легенда о Химмере. " Множество веков назад, Берег Пепла погрузился в хаос. В сердцах людей поселилась злоба и жадность. Остров был разделен на теретории. Многие уходили в горы, часть людей становились проклятыми, их мир был погружен во тьму. Им противостояли силы света избранные и перворожденные. Каждая фракция боролась за рассширение своих территорий. Война не прекращалась, раз за разом поселения подвергались набегам. Тьма поглощала свет, горцы захватывали все большие территории. Мир избранных стоял на грани истребления. Тогда и было принято решение, создать существо, которое будет стоять на защите границ. Сильнейшие маги проклятых и избранных объединились, для создания хранителя. Химмера, существо ставшее надеждой, обрести мир и спокойствие. Она имела три головы, символизирующие: голова льва-силу,голова орла-мудрость и голова змеи-хитрость. Встав на защиту двух терреторий, на острове наступил долгожданный мир. Фракции подписали соглашение о не нарушении границ. Так мир существовал многие столетия. Но однажды пришел к власти Гараан, алчный, жаждующий всевластия. Его желанием было подчинить себе все терретории. Мирное соглашение было расторгнуто. На Химмеру было наложенно заклятье. Единственное спасение этого мира, стало прислужником Гараана. Его братья нашли в себе силу, Гараан был свергнут, закован в цепи и заточен в глубинах одной из пещер Ирсельнота. Химмеру погрузили в сон, но силы ее были так велики, что оставлять ее на острове было не безопасно. Один из островков в дали от Берега Пепла, отделенный в ходе распрей и стал местом заточения Химмеры." По сей день, никто не знает имеет ли смысл эта легенда. Но ходят слухи, что на этом острове спрятаны редчайшие богатства, они привлекают нечистивых, а охраняет их пробудившаяся ото сна Химмера.А павшие искатели этих сокровищ, становятся ее прислужниками, охраняющие вход на остров. Сотни людей много лет, ищут загадочный остров, но никто из них, так и не знает есть ли он на самом деле. Большое спасибо за внимание. Суть в том что я думаю наши "старички" заскучали, поэтому и пришла идея сделать не очередной инст, а целый отдельный остров с боссом. Параметры: Хп 300 000 Энергия 530 скилы: Ядовитый укус Дальность применения-5ярдов расход энергии 80ед. время перезарядки 20сек. урон 70ед. Молниеносный прыжок Дальность применения 4 клетки расход энергии 100 ед время перезарядки 20сек. При прыжке сбивается удар, перемещение возможно в радиусе 4х клеток 2х2 (вверх, вниз и тд.) Просветление время действия 5сек. расход энергии 150ед время перезарядки 20сек. Противник застывает в неподвижности, скилы не регенерируются, перемешение невозможно Сам остров представлен в виде лабиринта. Поведение на карте: Перемещение возможны только в центре локкации, радиус 5х5 клеток(вверх,низ и тд.) При прыжке перемещение возможно в радиусе 2х2 клеток. В награду можно получить: Костюм льва, змеи или же орла. Оружие на любую фракцию: Включающие в себя вампиризм, регенерацию скилов, а так же +5% дд Так же обязательными пощерениями за прохождение острова : золото 1000, очки гильдии 200, опыт 100
  3. Предыстория: Давным давно , среди Шаддеров человеко-подобных существ с кошачьеми головой , лапами и хвостом.Был один самый хитрый и умный молодой Шаддер звали его Сагармарк. Сагармарк общялся с остроухими и людьми и поэтому все Шаддеры обходили его стороной , мол подумали что он стал их домашним питомцем.Но Сагармарк не обращял на них внимание и учился волшебству у искусных магов и тайными заклинаниями у мудрых друидов. Взамен платил им за учёбу золотом.Он хотел завоевать весь Аринар думая что с полученными знаниями хранителей , сможет одолеть самого Беренгара и править Аринаром.Но были и те Шаддеры которые следовали за ним , прислуживая у своего храброго прайдохи Сагармарка.Обучившись колдовству у волшебников и хранителей он бросил вызов Беренгару и потерпел поражение.Беренгар сослал его и его прислужников в Астральный лабиринт. Его проклятие было таково: Ты никогда не выберешься из Астрала и будешь там до скончания веков. Расположение на карте - Ирсельнорт , Астральный лабиринт выше на две локи от Кааж-мара и Око-шаара. Поведения на карте: Сагарамарк передвигаться так же быстро как и страж Беренгара в простанородии "Нож" на 15 клеток а его охраняют мобы Шаддеры прислужники по 12к хп у каждого по 20% физ. защиты и 25% маг. защиты , а у него самого 800.000хп 40% физ. защиты , 35% маг. защиты.Сагарамарк рдд в вооружении у него посох , дамаг босса 450. Сагармарк[34 уровень] Навыки: Мгновенное омолаживание: Пример: хил как у жреца. Отхиливает себе +1000 хп каждые 15секунд. Кометы с небес: Пример: осколки как у мага. Урон проходит на расстоянии 3х3 клетки и бьёт по 600 кд 20 сек. Волна воды: Пример: бьёт по 1 игроку на котором "висит" босс чем то похоже на водяной шар у друида , урон от волны 400 кд 15сек. Закон немоты: Пример: как стан оглушение но действует на всех игроков в радиусе 4х4 клетки , заклинание длится 6 сек кд 30сек. Кашачий вопль: Пример: вой как у вара. Уменьшает 10% маг/физ дд на расстоянии 4х4 клетки , длится 8сек кд 10сек. Дубовый щит: Пример: По боссу не проходят дамаг и скиллы , а сам босс не может атаковать и двигаться , как при скиле у чк Гримуар , сопровождается скилом Омолаживание и отхиливает себе +1000 хп. длится 4 сек кд скила 15сек. Ядовитое болото: Пример: такая же как и лужа мрака у чк. Радиус поражения 3х3 клетки длится навык 5 сек. кд 8сек. Прислужники , поведение на карте и скилы: Все мобы окружает и защищают босса бьют того кто бьёт их или персонажа на котором висит босс , окружают босса на растоянии 4 клетки. Шаддер Жрец[30 уровень]: 12к хп , урон 220 20% физ. защиты 25% маг. защиты.Есть 1 скил оковы как у мага работает на расстоянии 4х4 клетки кд 15сек.Вооружен посохом. Шаддер Лазутчик[30 уровень]: 12к хп , урон 180 20% физ. защиты , 25% маг. защиты есть 1 скилл сильный удар как у вара наносит 300 урона кд 10сек.Вооружен кинжалами. Шаддер воин[30 уровень]: 12к хп , урон 160 20% физ. защиты , 25% маг. защиты , есть 1 скилл подрез как у вара , 3 тика по 50дд кд 8сек. Вооружен трезубцем. Дроп с Босса: Оружия 22 уровня: [22 уровень Дага изгнанника: физ. урон , крит , точность , 2,5% к физ. урону] [22 уровень Пика изгнанника: физ. урон , пробив , маг. урон , 5% к физ. урону] [22 уровень Клюка изгнаника :маг. урон , крит, пробив , 5% к маг. урону] [22 уровень Трость изгнанника: маг. урон , точность , перезаряд , 5% к маг. урону] [22 уровень Клинок изганника: физ. урон , скорость , крит , 2,5% к физ. урону] [22 уровень Булава изгнанника: физ. урон , точность , крит , 2,5% к маг. урону] [22 уровень Кувалда изгнанника: физ. урон , скорость , крит , 5% к физ. урону] [22 уровень Щит изгнанника: физ. защита , хп , блокирование , 2,5% к физ. урону] [22 уровень Лук изгнанника: физ. урон , крит , пробив ,5% к физ. урону] [22 уровень Стреломет изгнанника: физ. урон , точность , пробив , 5% к физ. урону] Учебники , катализаторы , урон lll , дэф lll , слитки , знаки ги , костюм Сагармарка(если разработчики захотят). Дроп с мобов прислужников Сагармарка: Слитки , урон lll , дэф lll. Можно сделать вид мобов как эти: Рисунок босса:
  4. ----------------------------------------------------------------------ИСТОРИЯ--------------------------------------------------------------------- Скитаясь в Великом Ничто, собирая крупицы растерянных осколков памяти и фрагментов души, он постепенно забывал как очутился в собственной ловушке. Именно Великим Ничто он назвал свою темницу: безмолвную, холодную, такую же мертвую как и его сущность, и настолько зловещею, что порой, он сам боялся находится здесь. Что-то пошло не так, хотя с одной стороны все приготовления удачно завершились по всему континенту столь незнакомого некоторым, и сокрытого тайнами Айвондила, но с другой стороны - весь этот план был обречен с самого начала. С того самого дня, как он был заключен в темницу своими братьями Харадом и Нуаду. У Гараана было множество времени, что-бы обдумать план побега. Ведь верные соратники у него всегда имелись и каждым новым днём, в Аринаре, происходило множество жертвоприношений, или просто напросто поклонений возле алтарей наполненных свежей кровью своих друзей и врагов. Но его братья Харад и Нуаду, даже не подозревали что Гараан оставил им подарок, приготовленный именно на случай заключения его в темницу. И вот, в один прекрасный день, прогуливаясь по окрестностям Айвондила, Харад обнаружил астральные следы, но они были настолько старыми и незаметными обычному смертному, что местами прерывались. Он хотел был позвать своего брата Нуада, но подумал что после вернется за ним, если найдет что нибудь интересное. Углубившись в гущу деревьев, Харад вышел на небольшую опушку, посреди которой возвышалась пещера и небольшой заросший алтарь, вокруг которого росли чёрные густые розы. "- Что-то здесь не так... Уж больно тихое это место, да и вряд ли кто нибудь тут часто ходит... К тому же, где-то я видел такой же алтарь, но где? - "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." - С каждым новым шагом, в направлении пещеры, Харад улавливал чей-то шёпот. - Кажется он доносится из глубин пещеры. Одному опасно идти туда... Нужно сообщить брату об этом и созвать совет..." Вернувшись в пристань Айвондила, Харад вместе с Нуаду созвали Совет Двенадцати, где было решено на рассвете исследовать местность и глубины пещеры. Спустившись в катакомбы Харад уловил сразу несколько астральных следов которые ведут в разные стороны от входа, разделившись на небольшие группы по 2-3 человека, они начали свой путь по одному из следов поддерживая при этом связь. Осмотрев катакомбы, группы вернулись ко входу пещеры что бы поведать об увиденном внутри, но одна группа так и не вернулась. Харад решил отправится на их поиски отослав остальных в пристань что бы те отдохнули. Спустившись вновь, Харад обнаружил что те астральные следы пропали, но появился новый и он решил пойти по нему. Спустя несколько часов скитаний по катакомбам, Харад вышел к тупику, но следы уходили куда-то за стену пещеры: "- Скорей всего там тайный проход, и значит должен быть какой то способ открыть его. - Подумал Харад, и окинув взглядом стены, он обнаружил едва заметную пентаграмму в центре которой был череп. - Возможно он и поможет открыть проход. - Прикоснувшись к черепу, Харад почувствовал знакомую силу, но было уже поздно, дверь была открыта, печать сломлена. - "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." - доносилось из едва освещенного прохода. - Может быть последняя группа находится там, внутри?" Пройдя в проход, Харад спустя некоторое время вышел в комнату, посреди был старый алтарь. От него вглубь мрака тянулась цепь и отчетливей доносился чей то голос повторяющий одно и тоже "С-с-см-ме-ерть всем не-н-нависс-сникаммм и т-тем кто през-зи-рает гос-с-по-одина..." Взяв одну из свеч с алтаря, Харад протянул её в темноту, и увидел его, дитя Гараана. "- Кто ты, и почему закован в эти цепи? - Нарушил Харад циклическую монотонность бормотавшего дитя. - Я тот, кто служить был должен своему хозяину. - И кто же твой хозяин?! - Едва ли заметно Харад повысил тон, он чувствовал опасность. - Он Велик, он тот Кто меня создал из крови, злобы и желаний мстить, отреченных от вашей гнилой веры. Он есть Гараан... - Мой брат?! Он не мог Тебя создать! Ведь мы с Нуаду заключили его в темницу! От туда невозможно сбежать! Даже если бы он хотел, ему не выбраться от туда без внешней помощи... - И он вернется скоро, чаша весов почти наполнена, вам остается только ждать. Наступит день, родится тот, кто повергнет мою сущность и овладеет тем что я за годы схоронил... Ну а пока, я буду убивать, жестоко, без пощады, кто осмелится Гараану помешать... - И как же нарек тебя Гараан?! Я хочу знать твое имя прежде чем убью тебя!!! - Оголяя свой меч, выкрикнул Харад. - Имя? В эти времена еще дают имена тем кто несет разруху и запустение? Тогда же СРАЗИСЬ СО МНОЮ, И Я ПОВЕДАЮ СВОЕ ИМЯ И ВСЕ ТАЙНЫ ХОЗЯИНА ГАРААНА!!!! - С едва заметной ухмылкой ответил он. Началось сражение Харада и Дитя Гараана. Был слышен звон цепей, Харад все больше поддавался ненависти к деяниям своего брата, с каждым взмахом и ударом по цепям Детища, от меча Харада отлетали куски закованной божественной стали в разные стороны. Длилась битва уже не один час, удар, и в руке Харада осталась только рукоятка, отвлекшись на то как разлетались последние осколки меча, он был откинут к алтарю цепями Дитя. "- Так рано сдался? Хммм... Мы ведь только начали! - С той же ехидной и еле заметной улыбкой, медленно ступало закованное Дитя к Хараду... - Рано радуешься, я полон сил! - Сквозь зубы, и с ноткой ненависти отмахнулся Харад поднимаясь на ноги... - И как же ты будешь сражаться, если твой меч сейчас имеет форму обычной рукоятки, а лезвие разбито на осколки! Ты ведь не можешь создать себе в этом месте новое оружие! Даю шанс тебе уйти и все обдумать... - Не дождешься!! Я должен покончить с тобой и деяниями своего заключенного брата! Ведь кто знает, может пока я с тобой нахожусь здесь, Гараан уже выбрался из темницы и начал новую войну! - Вырвав кусок цепи, которая ранее тянулась от алтаря к Детищу, и прикрепив её к рукоятке, Харад сделал рывок в направлении монстра." Лязг цепей доносился из пещеры, вздрогнула земля по всему Айвондилу. Монстры и птицы, которые наполняли лес, как будто сошли с ума. Вокруг пристани начались сражения стражи и существами направляющимися в сторону пристани. Нуаду почуял неладное. Не прекращая расхаживать в зале Совета Двенадцати он продолжал размышлять: "- Что же это за пещера? Ведь ранее мы её не видели, да и сам алтарь, возле вход,а кажется очень знакомым, только где я его видел?! Светает... Сколько уже прошло времени как Харад ушел на поиски пропавшей группы и почему от него не было за это время никаких вестей?! Нужно найти его, любой ценой! И это чувство скорой беды, что же случится такого... Нужно выдвигаться немедля! - Ловиор! - Слушаю вас Господин Нуаду! - Собери мне информацию про тот алтарь возле пещеры, который обнаружил Харад! Как можно быстрее! Грядет опасность, и она как то связана с этим! - Так точно! - Кроме меня, никому не говори о том что разузнал. Я отправляюсь в пещеру, на поиски Харада и пропавшей группы!" Выйдя к западным воротам, Нуаду увидел как стражники сражаются с монстрами. "- Что здесь происходит?! Откуда столько монстров?! - Им нет конца, они все идут со стороны леса. Среди них есть даже такие, которых ранее мы не видели! - Говорите с леса идут? Сейлу-Вейт, срочно всех свободных стражников сюда! Пусть помогают бойцам зачищать местность! - Слушаюсь, Господин Нуаду!" Придя к пещере, Нуаду увидел Ловиора крутящимся вокруг алтаря и пещеры, тщательно изучая рисунки на пентаграмме. "- Что у тебя тут? Есть успехи?! - Подойдя ближе к Ловиору, спросил Нуаду. - Господин, похожие символы я видел на Морактаре, когда мои бойцы зачищали покои Гараана... - Что ты сказал?! - Такие же были в покоях Гараана... - Но ведь он в темнице, и не мог быть здесь! Нет, он не мог создать это место! - С ужасом повторял Нуаду смотря на алтарь изредка поглядывая на черные розы. - Если все же, это его рук дело, значит там внутри... Не верю! Срочно убирайся от сюда, и объяви тревогу по всему Аринару! Назначаю тебя командующим... Любую новую информацию доложить непосредственно мне, через астральный канал связи! - Слушаюсь и повинуюсь, Господин Нуаду!" Спустившись в пещеру, Нуаду обнаружил следы Харада, и отправился по ним на поиски брата. Выйдя в небольшую комнату, Нуаду обнаружил сломленную печать, в центре которой лежал череп, глазницы которого были направлены в сторону прохода. "- Значит Харад обнаружил тайный проход, и двинулся к нему, сломив печать для того что бы открыть его... Нужно быть на чеку, зная Гараана тут должны быть ловушки..." Звон ударов не смолкал, Харад же изрядно подустал, но и Дитя тоже потеряло запас былой силы. Изрезанная мантия, разбитые некоторые звенья магических цепей светились на земле под темной и таинственной сущностью, озаряя всю местность где происходила битва. Удар, еще один, и Дитя с грохотом и звоном цепей пал на землю... "- Ты бравый воин, Харад! Не зря ты являешься одним из богов этого мира, моё почтение тебе! - С тяжестью проговорило Дитя... - Мне не нужно твоё почтение! - С отдышкой сказал Харад. - Ты хотел знать моё имя? И что это изменит? Ты попал в ловушку Хозяина и не сможешь покинуть эту залу, НИКОГДА! Теперь я не один здесь заключен, а все те кто будут идти на поиски тебя, проникнув в эти залы, с ужасом будут выбегать назад, и будут их всех мучат твои кошмары! Битва не закончена, я не могу так просто умереть от рук такого бога как ты! - С ухмылкой и долей радости вымолвило Дитя... - Хотел узреть меня? Так вот он Я, смотри же! Я есть сосуд, в который поместил Гараан всю свою ненависть и злобу на мир, он хотел изменить его с помощью меня! - Скидывая свой балахон, и оголяя плоть закованную в массивные цепи, продолжило выкрикивать Детище. - Ты врешь! Если тебя сюда поместил Гараан, значит он выбрался так же как и вошел! - А ты уверен что он выбрался от сюда? Ты точно думаешь что он вот так легко покинул эти залы?! Оглянись вокруг! Здесь по всюду мрак, и нет остатков ауры Гараана! Хотя, как знать... Я думаю ты сам прекрасно знаешь, что в планах у хозяина разрушить и создать с нуля весь мир ваш Аринар! Твой час пришел, тебе пора. А я же буду ждать того кто сможет меня на всегда убить!" Услышав этот разговор, Нуаду ускорил шаг, но вернулся к тому месту, где находилась пентаграмма и череп. С каждым разом, когда он заходил в проход, Нуаду постоянно возвращался к началу пути, а разговор Дитя Гараана и Харада все никак не умолкал. Вернувшись к западным воротам, Нуаду обнаружил что стражи нету, и монстры больше не нападают. Придя на пристань, его встретил Лорион. "- Господин Нуаду? Вы живы?! Но ведь прошло столько времени! - Вскочив с бочки проговорил Лорион. - Что? Я ведь пробыл в той пещере всего лишь пару часов... - Вас не было 15 лет! В Аринаре все порядком изменилось. Мы обнаружили множество таких же алтарей спустя все это время, они по всему Айвондилу! А где же Господин Харад и та потерянная группа? - Я не нашел их, но я слышал как Харад с кем то сражался и говорил... Значит в одной из таких пещер Айвондила находится вход в то место где сейчас Харад... Созови всех воинов, и пусть они исследуют их! Тому кто обнаружит истинное место где находится Харад, я, Нуаду, дарую силу и сокровища! Разнеси эту весточку по всему Аринару!" -------------------------------------------------------Механика и поведение босса-------------------------------------------------------- Босс: 29-32 лвл. 1,2кк хп. 550 мп. Физ дф 55%. Маг дф 40%. Физический урон авто-атакой 650 (без учета дф цели по которой производится удар) Мобы которые находятся в локе с рб: 25-28 лвл. 55к хп. 250 мп. Физ и маг дф в равном соотношении по 35%. Физ урон 250-300 (без учета дф цели по которой производится удар) Маг урон 300-350 (без учета дф цели по которой производится удар) Поведение на локации: Локация разделена на две части (первая часть, где стоит астральная проекция Харада и на ней могут происходить пвп между игроками, вторая часть с рб), по средины которой мост шириной в 3-4 клетки, и длиной в 1-2 (он уже считается как вторая часть локации и является нейтральным). Босс ходит рандомно по второй части локации. Агрится в тот момент, когда игрок переходит с одной части локации на вторую. Поведение в бою: Каждые снесенные у босса 100к активируют пассивный навык "Плоть цепей" длительностью 10 секунд Во время боя активируется пассивный навык "Звон цепей", регенит себе хп при условии: если хп больше 1кк - регенит 2к каждые 25 секунд если хп от 800к до 1кк - регенит 3к каждые 40 секунд если хп от 600к до 800к - регенит 4к каждые 55 секунд если хп от 400к до 600к - регенит 5к каждые 70 секунд если хп от 200к до 400к - регенит 6к каждые 85 секунд если хп меньше 200к - регенит 7к каждые 120 секунд. Агр снимается только при переходе на предыдущую локацию, сам же рб агрится рандомно(на тот случай если одновременно через мост перешли больше 1 игрока). После того как агр переходит на предыдущую локу(или он умирает), рб не идет на возврат - а выбирает другую любую цель и продолжает бить с тем же количеством хп/мп. Если рб идет на возврат, он регенит себе 100к хп и его нельзя атаковать пока он не восполнит всю шкалу хп(т.е. пока его хп не поднимутся до 1,5кк) ----------------------------------------------------------------------Навыки---------------------------------------------------------------------- РБ: Активные: 1) Песнь Безмятежия: физическая атака по всем (в пределах 550-700 урона без учета брони), кто находится в радиусе 5 клеток вокруг рб, при этом на агра налаживается дэбаф, понижающий дф на 3-6% от суммы всей группы (допустим, в сумме дф всей группы равняется 12к, налаживается дэбаф и физ дф агра снижается на 360-600). откат скила 25 секунд, время действия дэбафа 6-9 секунд (в зависимости от % на который понижается дф) 2) Паралич: физическая атака по агру в пределах 600 урона. так же налаживается дэбаф, который блокирует возможность использовать навыки. откат скила 40 секунд, время действия дэбафа 5 секунды. 3) Цепи страха: откидывает несколько персонажей, которые находятся ближе всего к боссу на 2-3 клетки и рандомно станит. откат скила 17 секунд, время стана 4 секунды. Пассивные: 1) Плоть цепей: поглощение 5% магического и 10% физического урона, тем самым повышая свою физическую и магическую защиту на 5% 2) Зов Гараана: увеличивает регенерацию и остальные характеристики на 5% в течении боя, на 2 секунды становится невосприимчивым к физическим атакам. 3) Звон цепей: регенерация во время боя (см. в подразделе "Поведение в бою") Мобы: всего их 4-е (3-и ближний бой с физ уроном, 1 дальний бой с маг уроном) Для моба с физическим уроном скил рыцаря смерти "шип смерти" прокачанный на 2/5 и скил варвара "рубящий удар" прокачанный на 2/5 (внешний вид можно сделать на подобие этого ) Для моба с магическим уроном скил некроманта "ядовитый плевок" прокачанный на 3/5 (внешний вид можно сделать на подобие этого ) --------------------------------------------------------------------Дроп----------------------------------------------------------------------------- С Босса: 1) Костюм (как же рб без коста) 2) Знаки ги 3) Прислужники (можно сделать прислужника по типу рб) 4) Эссенции 5) Катализаторы 6 ) Топ оружие, одежда за яхи (от ног до головы) 7) Декоративные оболочки (с элементами цепей) Части меча Харада которые можно продать за яхи/золото (думаю тоже хороший способ подбодрить еврейскую натуру в каждом игроке ) 9) Можно сделать что бы дропали скилы, книга забвения 10) Крафт бижа от 10 лвл 4-х статная (ну а че, было бы не плохо ) 11) Сундуки-сюрпризы по 2 шт С мобов на локе: 1) Сферы урона и защиты II-III уровня по 1-2 шт. 2) Слитки 3) Катализаторы и эссенции (с небольшим шансом выпадения) Будет что то добавляться/изменятся/убираться))) Прошу строго не судить, пишу впервые. Жду вашей критики и предложений ------------------------------------------------------------КВ (по возможности конечно):-------------------------------------------------- Название: На поиски Харада. Берётся в: в порту Айвондила. Суть кв: спустится в подземелье, найти проекцию Харада по пути собирая черные розы (10 шт.), положить их на алтарь в локе с рб, поговорить с проекцией Харада, убить рб, взять кв предмет, отнести его Хараду. Награда за кв: 50-60 опыта, 500-1000 голды, 200-400 яхонт, 80-150 очей гильдии. Попасть в локацию к боссу можно как с кв так и без него.
  5. Прорицатель небес История босса: -Жители топей,давно позабыли о тех днях, когда мир их наполнился страхом и болью. Многие и не знали того что когда то произошло в этих болотах. С древних времен здесь ходят легенды о небесном существе,что пало и стало пленником этих болот. Этот небесный страж и прорицатель был одним из величайших хранителей Аринара. Им восхищались лучшие воины всех островов. Но так было не всегда. Восхищен свой силой и мужеством,зверь воспылал гордыней и алчностью. Он стал другим,его сердце охватило желание власти,силы и правления. Он стал считать всех недостойными,и решил поработить и уничтожить земли Аринара. Правители всех земель были вынужденны собрать совет,и сделать трудный выбор. Ведь для них зверь был частью большой семьи.Но они понимали,что он уже не тот,кем был. Они не смогли его убить,и поэтому прокляли и заточили в болотах.Отныне Норлантские топи были его домом. А место где он был заточен,скрыли заклятием от глаз постороних. Но по случайности,проклятие было снято,и теперь мы снова можем увидеть Прорицателя небес. Падший хранитель Аринара,пленник топей. Локация: Норлантские топи.Большая равва. Характеристика: Ближний бой Передвижение по всей локации. 500 000 хп 5000 мана. 300 урон/ 5с. крит. удар 10%. Физ. и маг. защита 15%. уклон 12%. Рес 10 мин. Навыки: Активные: -Свет изобилия: Создает вокруг себя невидимый щит защищающий от любой магической атаки. действие щита 10с.(перезаряд 2 мин.). Пассивные: -взгляд прорицателя: повышает шанс уклонения от физ. и маг. атаки на 5% Поведение на карте: Передвижение по всей локации. Ближний бой. Скорость передвижения,обычная. Дополнения: -Защитники прорицателя: Фроглы На локации присутствуют 4 зеленых и 4 фиолетовых фроглов. ХП: 4000. урон 50. Как только вы атакуете прорицателя,зеленые фроглы нападают на того кто агрит. Фиолетовые фроглы нейтральный персонаж,в случае нападения на них(при случайном нападении/нажатии и т.д),атакуют противника. Дроп: -Топ оружие 18-20 лвл. -Топ шмот 18-22 лвл. -Костюмы аллигатора! -свитки,уронки,ессенции.
  6. локация: остров иллюзий. новая локация, вход в тонель ведущий на остров где-угодно) можно два тонеля, ведущие с территории ух и гор, ну или в айвондиле. История: Маг иллюзий Рошар, достигший невероятных высот в своем ремесле посягнул на небывалое, попытался подчинить Харрада. Разозлившись, Харрад решил показать, что никакая людская магия не может быть сильнее божественной. И ударил по магу его же силой. Он запечатал сознание мага на острове иллюзий, где тот медленно сходит с ума. Авантюристы нашли вход, запечатанный Харрадом, любой желающий может на свой страх и риск попытаться вытащить с острова что-то ценное. но для начала придется заплатить за вход тысячу монет, ну, или попытаться войти силой. Итак, начнем с начала пути) Авантюристов двое, у каждого по 50к хп, респаун одна минута, пока жив хоть один, войти в врата нельзя. скилы рейнджера у первого и варвара у второго. после прохода в тонель придется столкнуться с мобами "осколок разума", у каждого по 2к хп, дропают с них кусочки печати( с шансом 5%). собрав 20 кусочков можно ослабить иллюзиониста на 10%. выйдя на поверхность острова встретим иллюзиониста и его отражения. Иллюзионист: 1 000 000 здоровья 500 маны 3000 физ брони и 2000 маг. урон магией 440 реген маны 20 в пять секунд скилы: рассеивание: убирает все эфектты с того, кого атакует(кроме того, что за захват территорий и аренного). затраты 50 маны, кд 40 сек. затуманивание: массовый стан на 4 секунды, урон не убирает эффект. затраты 60 маны, кд 60 секунд. раздвоение: создает свою копию с 10к хп, все параметры равны, скилы не ипользует, живет 20 секунд или до смерти, затраты 80 маны, откат 2 минуты. прокол пространства: телепортируется вместе с танком в случайную точку пространства. затраты 100, откат 3 минуты. сфера иллюзий:дд скилл на 200% удара. затраты 50 маны,кд 20 сек. раздражение: увеличивание урона на (%потраченного здоровья/4) пасивное, постоянное. помешание: меняет хар-ки силы и маг. силы персонажей группы в случайном порядке на 12 секунд. затраты 300, откат 7 минут. рисунок будет, если понравится идея)
  7. Вы плутали по Инсерсоту в поисках новых приключений и в одном из городов вы как-то забрели в таверну(спросить есть ли у кого поручение или даже задание) но увы, оказывется вы уже перебили всех здешних монстров. И когда вы уже собрались ухадить, то ваш взгляд обрушился на одну старую дверь, спрося у продовца, он сказал что за ней находится гостинная для уставших или просто проходящих мимо людей. Вы не выдержали и все таки решили зайти, но там был маленький колидор и всего 2 комнаты, в одной было пусто, а во второй, рядом со старой кроватью был какой-то не бритый, с мешками под глазами(как-будто не выспался) мужчина, увидя вас он сразу опешил и споросил:- что вам надо? Вы отвечаете:- Мужчина может вам нужна помощь? -Ты точно согласен мне помочь? Спасибо большое, ладно я расскажу тебе что ты должен зделать... Он рассказал вам что его семейная реликвия была украдена, ... украдена во сне! Вы сначало не поверили и подумали что мужик чуток перепил, но было все же интересно дослушать. Он сказал что ему во сне пришло существо, в черной , старой мантии, в каких ходили маги, но лицо его скрывал капюшен, а глаза горели кровавым, ярким цветом, демон подошел к нему и вырвал из рук его сундук с реликвией, и выбросив ключ, потом мужчина проснулся и увидел что реликвия и в правду исчезла, после этого он не мог заснуть. Вы соглашаетесь ему помочь и он дает вам лорец снов, и говорит, что ключ находится в той комнате, в которую можно попасть лишь уснув под головой держа ларец, вы так и сделали, легли на ветхую кравать, и чувствуете как проваливаетесь в мир снов... Вы как-будто проснулись, сон был как реальность, вы оказались в маленькой замкнутой комнате, в которой не было не чего кроме той самой кравати, на которой вы уснули и старого ключа лежащего на полу, вы взяли ключь и снова попытались уснуть, после этого вы проснулись и мужчина рассказал вам про этого загадочного демона, то что он был создан темными магами, но не для оружия а для защиты снов, но все вышло из под кантроля и призрак вырвался на свободу, и начал он являться всем во снах, и красть у всех их душе любимые вещи, но большее время он находится в комнате , в которую можно попасть только заснув в одной из пещер на кравати из чистого золота, которая охранялась орками. Но вы все таки прорвавшись сквозь полтища орков нашли кравать и подложив ларец снов под гололу пытаетесь уснуть, вы словно реско провалились в сон... Вы появились в маленькой комнате, с дверью, за которой вас ожидала та самая Призрачная фигура! Вы почувствовали как мурашки и холодный пот пробижался у вас по спине, привидя его. Как только он заметил вас вы двинулись с ним с схватку, но он словно управлял вами, и играл как марионеткой, и даже исчезал и появлялся у вас за спиной. Но всеже после долгой борьбы вы убиваете его, и от него как вспышка фиолетово-желтые искры разлетелись во все стороны, взяв у него сундук с реликвией вы открываете его и достаете реликвию, которую потом несете тому мужчине, но потом оказывается, что это был Король , в одной из стран заморья, и награда была на равне с заданием! Призрачная фигура. Жизни 40к хп Мана 1к Тип атаки: дальний, магический урон : ~200-300 Скорость атаки 3.0 сек Передвижение по всей локации. Сопративление к заклинаниям страх, кашмарные сны. Защита маг и физ по 30% Уклон 20% Магия: -Страх(как у чк) -Дыры во сне(Фигура применив навык, телепортируется в рандомное место на локации, и если она попала в место где от 2 ярдов был игрок, то его оглушает на 3 сек.) -Призраки тьмы(из плаща фигуры выберается много маленьких фиолетово-желтых искр, которые наносят всем урон в радиусе 4 ярдов, урон (100-300) использует не часто и не редко) Дроп(сферы урона 2и 3, сфера усил. защиты 2 и 3, любой посох или шмот от 18-20 лвл, любой мечь или лук 18-20 лвл, свиток телепортации) Любой предмет рандомно выпадает 1 раз, 1-му игроку с шансом 15%. Респ раз в 15 минут. Награда за задание репутация в лигу + 1000, золото 800, + еще что-нибудь.
  8. I. История. Не меч врага самое страшное на войне, и не стрела, и даже не огненный шар мага. Самое страшное - это мародеры. Ты знаешь, что враг идет убивать тебя, ты готовишься к этому. Но эти подлецы, они не сражаются, они бьют со спины, добивают раненных и нападают на слабых, забирая последнее. Они налетают на деревушки и поселки... В то время, как ты, твои друзья и братья проливают кровь на поле боя в битве с настоящим врагом. Я ненавижу этих алчных убийц детей, женщин и стариков еще с детства. Однажды отец взял меня с собой, когда отправлялся на войну, я был помощником лекаря в лагере. Мой отец чуть не погиб, и когда я увидел, каким чудом мой наставник-лекарь спас ему жизнь, я понял, что хочу также спасать жизни храбрецам. Та война была выиграна уже через пару недель, мы отправились домой с отцом. За пару недель я успел соскучиться по матушкиному хлебу. Я не мог дождаться того, как мы снова окажемся дома. И когда мы прибыли в нашу деревушку... Мое сердце чуть не разорвалось... Деревня была разграблена и сожжена, в домах лежали трупы моих родных и друзей... Они убили всю мою семью! Всех, кого я знал... Всех, кто не мог сражаться на поле боя... Я поклялся себе отомстить. Ну да ладно, далеко я зашел... С тех времен прошло более двух десятков лет. Мародеры - общие враги всех воинов Аринара, Хранителей и Легиона, крепких рыцарей и умелых лекарей. С ними практически невозможно бороться, конечно, если не знать, кто и где они... После очередной тяжелой битвы, прогуливаясь по ночному Надиру, видимо по воле Харада, я заметил, как пара гоблинов с мешками пролазиют через расщелину в стене. Я проследил за ними, следил до тех пор, пока они не спустились по узкому тоннелю, которого я раньше не замечал в Кузнице Беренгара. Может быть, потому что там всегда так темно?.. Я жрец, воин не пригодный для разведок. Но оставить это просто так не мог. Слава Белому Старцу, есть у меня знакомый разбойник, незаметность - его ремесло. Мне пришлось поделиться с ним последними золотыми, которые я хотел потратить на новые сапоги. Но зато он пролез в тот тоннель и разведал всё по-тихому, и мои ожидания оправдались! Этот тоннель вёл в логово мародеров! В логово их главаря! По словам разведчика я нарисовал карту того логова. Вот она: Так оно и оказалось, там целое логово... Надо же, эти подлецы устроили себе убежище под Кузницей Беренгара! Эти тыльные "бойцы" хорошо устроились... На них одеты доспехи наших соклановцев, в их руках топоры наших братьев... Пора раз и навсегда покончить с этим... Пора бы всем нам отправиться в Логово Мародеров и забрать свое! II. Касательно карты и механики. Итак: 1.) Располагаться вход в логово мародеров будет в локации "Кузница Беренгара": Я за баланс. Но не могу определить, как будет более сбалансированно: первый вариант - спуск в логово мародеров будет только один, в правой части Кузницы (таким образом, расстояния от стоянок обоих фракций до пещеры, которая ведет в правую часть Кузницы, будут равны); второй вариант - спуск будет с обеих сторон Кузницы Беренгара, относительно Надир-Сарда это будет честно, ведь Надир-Сард считается центром Ирсельнорта, но при таком раскладе у игроков будут проблемы с убийством босса, который располагается слева от Кузницы. Плохо это или хорошо? Не знаю. 2.) Как я нарисовал на карте, после спуска в логово надо будет еще пройтись по одной локации с мобами, чтобы дойти до босса. На этих мобов можно добавить ежедневные задания, а также видно, что по три моба располагаются как-бы в комнатах, там можно поставить сундучки или мешки и также добавить ежедневный квест на сбор лута в них. В каждой "комнате" по три моба (мародер-мечник, мародер-шаман, мародер-лучник), которые агрятся сразу втроем. Очков здоровья у каждого примерно по 2000, и остальные параметры соответствуют уровню. У мародера-мечника ближняя атака, у лучника и шамана - дальняя. Скиллов, само собой, нет. 3.) Далее идут мародеры-охранники. Это аналоги Оживших доспехов, только примерно в 1,5 раза слабее по всем параметрам. И дроп соответствующий. По агру и по размерам не отличаются. 4.) И наконец, Главарь мародеров. Это аналог Мстителя, но в 1,3-1,4 раза слабее его по параметрам. Размер как у Снорлара. Теперь же обратимся к скиллам Главаря, их будет три активных: 1-й - "Подрезать сухожилие" (Разящий Клинок). 2-й - "Рывок" (Варвар) (агрится как Мститель и сразу юзает этот скилл, если, конечно, он перезаряжен, и хватает маны на него). 3-й - "Сильный Удар" (Варвар). Атака у босса ближняя. И еще с него будет падать Костюм мародера (в виде гоблина). На этом, пожалуй, всё. Спасибо за внимание!!!
  9. 1)"Босс: Джиггернаунд" 2)Босс,рожденный течениями воды которое протекало из самой могучественной и величной горы.Его начало протекало из самой высокой горы,высоту которой,еще не удалось опознать и до сих пор. "Почему?"-спросите вы. Возможно гора настолько большая,что добраться до самой высокой точки не удавалось никому,заканчивались запасы еды и воды,а может,в этих горах творится что-то необыкновенное и сверхневероятное.А сама гора прозывалась : "Джиггер". Гора,которая была создана богами еще миллиарды лет до нашей эры. Сделана космическим неизвестным материалом,который никому ещё не удалось опознать,дал ей этого "Небесного Величия".В процессе многих столетий,эта гора набралась огромного роста и большого могущества.Все думали что эта гора,бесконечна... Однажды,один очень храбрый и сильный воин,что доказать всем что в этой горе есть конец,отправился в путь. Звали его, "Науди". В ночь,когда он отправлялся,сверкали молнии и гримел гром. Полночь. Вот он у начала горы. Он отправился в путь к самой верхней точки горы... Больше его никто не видел... Прошел ровно год...В ту же самую ночь,в тоже самое время,когда отправлялся Науди,подняв голову на небо,увидели что-то невероятное,это было целое море меттеоритов,которые просто летали по небу. Но,что это?Один из меттеоритов летит прямо на них. С большой скоростью метеорит упал прямо на землю. На метеорите,было что-то похожое на лицо,а внутри метеорита, протекала вода. Через несколько лет,каждую ночь этого-же времени на этот мирный народ,с горы спускался кто-то похожий на демона.Он крушил всё... Люди начали просто покидать эти места и не кому не советовали сюда когда нибудь возвращаться или приезжать. 3)Будет отдельная локация(или просто добавить на какуе-то) где будет гора,которая будет переходить за пределы игры в высоту.Рядом будет такой телепорт,подходишь в нему,нажимаешь,и телепортируешься(типа вылазишь на гору).Потом ты появляешься на высоте горы,где будет сам босс,рядом можно добавить каких нибудь мини боссов по 30-50к хп.У самого босса будет 500к-1кк хп. Навыки будут такие: Страх(Чернокнижник) Призыв из мертвых(Навык от себя).Его описание:Босс призывает мобов у которых от 1-2к хп. 4)Внешний вид:
  10. До Битвы за Копье некто, не столь еще знаменитый Беренгар имел вполне определенные отношения с Валарией. Последняя была более материальна и желанна нежели разбитая статуя в Топях. И холодна она не была. Краткие свидания проходили в райских кущах Айвондила. И хотя скверна еще была глубоко в норах, отдельные ее проявления выползали наружу жалкими созданиями, неспособными явить миру что-либо опасное. Пока... Следы от Любви, затерянной в истории веков, пали на незаметные лианы темных мест Айвондила и пробудили к жизни создание, цель которого стало объединение всех земель под знаменем Животворящих Лиан. Это надвигающееся иго появилось внезапно, и грозило в скорейшем времени подчинить всех и вся... Комментарий. На голове у него крона-корона - он же метит в Короли, нога-ствол может изгибаться, как пиявка. Руки-крюки во время любых движений активно трансформируются и путы-лианы, словно множество хлыстов, бьют-опутывают игрока. При простом перемещении он в определенной позиции должен походить на свастику. Чтобы прообраз стал яснее. И то, что он - враг - тоже. Скилы: 1. Предательство. Босс действует на некоторую (большую) площадь вокруг атакуемого игрока, заставляя всех попавших в эту область игроков нанести один удар автоатаки по атакуемому. 2. Пелена. Тоже массового действия. У игроков под его действием на несколько секунд затуманивается экран (они не видят на экране ничего вразумительного), кроме того игроков отбрасывает случайным образом на пару-тройку клеток. При этом никаких ограничений по управлению нет. Просто, ничего и никого не видно. Пелена быстро спадает. 3. Большой Бум. Босс на некоторое малое время увеличивается в размерах (раза в полтора), но затормаживается (не перемещается совсем). Сила его стандартного удара многократно возрастает, да так, что хилы не осилят ! Игрокам лучше отбежать, пока Босс не вернется в свою стандартную форму (нужно исключить возврат).
  11. История Родившийся на просторах Аринара, друид помогал своим родителям по хозяйским делам, ходил с папой на охоту, но его жизнь была скучна и однообразна, он так хотел попасть на айвондил - чудесный остров тайн и загадок, ему рассказывали что там живут, потрясающие маги, великие чернокнижники и замечательные жрецы практиковавшие свою магию.Он всегда хотел попасть на Айвондил, но отец говорил ему что туда нельзя попасть,это место для лучших, а он как утверждал его отец, всего лишь простой деревенский мальчик, без познаний в магии.Он не верил отцу, и однажды сбежав из дома, дойдя пешком до ирсельнорта, он пришел к портовому что бы уплыть на корабле в айвондил.Из-за его возраста, он не захотел его впускать на корабль, Но он нашел альтернативное решение.Портовой дал мальчику задание после выполнения которого он разрешит переплыть в айвондил. Портовой просил мальчика украсть ключ у местного разбойника, грабившего порт. Дошел до его логова, пробрался внутрь, разбойник спал. Со страху друид уронил кружку с его стола, она разбилась............ Разбойник резко проснувшись схватив нож решил убить друида, но друид вдруг начал контролировать его разум сам не понимая как он это делая, шептав что то про себя, на полу появился темный круг, в котором разбойник застрял и не смог выбраться. Проворный друид, не понимая что он сделал, вдруг схватил ключ со стола и побежал. Он отдал ключ портовому ничего не рассказав о том что он сделал, и портовой выполнив свое обещание, отправил его на айвондил. Приплыв в Айвондил, друид пошел в местную таверну, сам того не зная, он подошел к могущественному чернокнижнику и попросил его стать опекуном. Увидев ярость и потенциал в горящих глазах, чернокнижник согласился провести с ним несколько занятий. На первом же занятии, чернокнижник увидел странную силу у друида, с помощью которой он мог контролировать пантер на которых они тренировались.Чернокнижник, решил спросить мальчика:"Ты не замечал в себе странные вещи?". Друид рассказал свою историю.Чернокнижник очень удивился, но не показав этого продолжил тренировку.Шли годы, друид становился сильнее и сильнее, изучав темную магию, в один день, придя на очередное занятие, друид чувствовал силу в себе, он решил устроить поединок насмерть со своим мастером. Мастер усмехнувшись, согласился, начиная поединок, мастер сразу же использовав свои навыки, опрокинул друида на землю, сильно покалечил, и тут решив нанести последний удар, его внезапно откинула невообразимая сила, друид, как будто обретя новые силы, исцелил свои раны, и убил чернокнижника, одним смертельным заклинанием, с тех пор пошли легенды, про могущественного друида. В народе его стали называть "Темный друид". С тех пор он начал убивать. Ему понравилось это и не один герой Аринара не в силах остановить это безумие и никто не смог ему противостоять ему . Он убивал всех! С тех пор, друид, убивает героев аринара, и лишь самый Могущественный сможет ему противостоять и сразить его. ОПИСАНИЕ Темный друид будет обладать 2 способностями: Темный круг ( чернокнижник) Он будет ставить круг, который будет станить на 1.5 секунду всех целей попавших в радиус круга ( такой же как у чк). Вторая способность: Дух лечения, каждые 20 секунд темный друид будет использовать на себя хил, который будет лечить 200 здоровья каждые 3 секунду, действие хила 12 секунд. Бьет он по 500 магического урона который можно блокировать магической защитой. Бьет того кто наносит ему урон, или же проходит рядом с ним. Вот и все, скоро залью картинку, после того как нарисую, надеюсь вам понравилось, это же не простой босс с 1кк хп
  12. Владетель Кшшиссх→ Possessor Kshshisskh https://m.vk.com/id284154601?z=photo284154601_365204768%2Fphotos284154601 https://m.vk.com/id284154601?z=photo284154601_365204761%2Fphotos284154601 Сверху типо стяг(ну флаг/знамя) Внешне инсы похожи на огромных пауков и не исключено, что те являются им отдалённо родственной формой жизни. Тела Инсов имеют внешний скелет. Внешний вид каждого Инса зависит от касты, к которой он принадлежит. Кровь Инсам заменяет кислота, циркулирующая по организму. Предпочитают жить на планетах с метановой атмосферой, низким уровнем освещенности, повышенной гравитацией и радиоактивным фоном. Переломный момент сражения. Владетель был поражён тем как эти, не умеющие толком и в боевое построение встать "фермеры" провели его! Сгустки раскаленной плазмы выжигали его боевые фракции. Вспышка озарила экран справа, линкор стоящий между короблём владетеля и ударным короблём Т'Хаасома, утонул в огне. Циркуляция кислоты по телу владетеля на мгновение приостановилась,страх овладел им. Он понимал,что следующий залп уничтожит его флагман... Ударили вражеские орудия и бортовая система сообщила о пожаре в командном отсеке. Помещение вмиг заполнилось дымом,а противопожарная система не справлялась с огнём. Кшшиссхх попытался встать,но тут же рухнул,на пол. Две его оторванные лапки валялись неподалёку,а из сочленений брызгала кислота смешиваясь с маслом экзоскелета. Он чувствовал приближение кончины. Свечение. Галлюцинации? Из свечения выходит человеческая особь. Они же истреблены два века назад! Он просит ползти с ним. Они могут говорить на нашем языке? Владетель понял,что вокруг полная тишина. Абсолютная. Он пополз в свечение за старцем. Вспышка. Жжение внутри,это не метан! Старик осмотрел его,нахмурился и тут же стало легче дышать. "Твой новый мир" услышал он мысленный голос. Навыки. Ядовитый выстрел. 3 тика по(сами решите на счёт урона) Как заражение с комбо некроманта. Энергетический щит Как щит БД У босса 800к хп,но победить его реально только после нанесения урона равного 1кк(щит) Движение. Как все боссы и мобы. Ловко перебирает лапками,а самую большую держит на весу(боевую) Информация о рассе взята из книги. Рассказ написал сам. Босс нарисован в pixel art builder
×
×
  • Create New...