Search the Community
Showing results for tags 'бижа'.
-
Сейчас физ ддшники довольно сильны и разогнать 1800 мдд магу и не снилось в отличии от того же рея который делает это с легкостью(и немного доната), хочу предложить в свете грядущего поднять магический урон во всей бижутерии с магическим уроном(не касается доспехов). К примеру на бижутерии с 1 по 10 ни 3 единицы с 11 по 20 на 5 единиц с 21 по 30 на 7 ну и под с 31+ на 10. Это не внесёт каких-то диких исправлений в балансе но повысит эффективность мдд, хил и гибридных классов.
-
Здравствуйте. Хочу купить себе 2 кольца и 1 амулет (12-го лвл) Конкретно какие есть на фото. Хочу подготовиться к Балагану и закупить материалы для крафта. Можете подсказать? (Какие и сколько нужно материалов для колец. + Конкретно какие кольца) чтобы скрафтить 1-но как на фото. И так же с амулетом. Искал в интернете, но не нашёл.
-
ВСЁ БОЛЬШЕ БИЖУТЕРИИ ЗА ПРИЗОВЫЕ МЕСТА НАКАПЛИВАЕТСЯ В НАШИХ СУМКАХ УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ! ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ФУНЦИЮ ОБМЕНА БИЖУТЕРИИ ВЕЛИЧИЯ И ПРЕТЕНДЕНТА У ЮВЕЛИРА ГЛАДИАТОРОВ НА ВАЛЮТУ ИМПЕРИАЛЛЫ ВЕЛИЧИЯ. ТОВАРИЩИ АРЕНЕРЫ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ ! УВЕРЕН ВАС ВСЕХ ПОРАДУЕТ ТАКАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ! ЕСЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЙДУТ НАМ НА ВСТРЕЧУ Былобы приятно получить хотя бы 10%-30 % от реально существующей стоимости вещи в империаловом эквиваленте (простите за тафтологию)
- 48 replies
-
- империалы величия
- бижутерия величия
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Здравствуйте,хочу предложить добавить в новогодний ивент "плащ ледяной королевы" или "накидка ледяной королевы,со статами типа" деф,%физ/маг дд и регеном,что то вроде величия ток для пве)))
-
Всех зануд-коллег-по-крафту поздравляю с выходом новых профессий ! Повнимательней изучив нередкие предложения, остановился на кольцах, однако, думаю, для плащей и амулетов рассуждения почти такие же. На мой взгляд, это серьезный просчет разработчиков, однако сначала стоит изложить суть дела. Получить второй уровень ремесла проще простого (особенно, если уже все четыре слота ремесла открыты), а далее начинается самое интересное: для производства простенького кольца (2 уровень ремесла) нужны: 1 камень теней, 2 самородка и 3 формы. После получения кольца мы можем его распылить. Распыляем... И получаем 2 камня, 3 самородка и 4 формы... Видимо, так и должно быть при распылении трехстатных вещей 10 уровня. Однако получается, что на выходе имеем больше, чем требовалось при создании. Вечный двигатель первого рода, так сказать... И неплохой бизнес по производству ингредиентов для колец уровня 8+, не так ли ? Кстати, активно, распыляя эти колечки я уже успел пару энергетических эссенций словить. Неплохо, да ? Рай наступил, все довольны... Все-таки, ремесло не для всех. И делать его настолько доступным не стоит, на мой взгляд. Каково Ваше мнение на этот счет, Господа Разработчики ?