Jump to content

Pokerface

Guardian of Spear
  • Posts

    2548
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pokerface

  1. Не принимал участия в конкурсе и опять не занял призового места, да что ж такое, жюри явно меня недолюбливает, а выигрывают опять любимчки (модеры и их твин аккаунты)...
  2. Собираешь капы атакующих статов и спокойно убиваешь хилов. А вот с 30 пробива и 0 свирепа убивать тряпку, которая на две головы выше собрана, не дело
  3. Да, я помню это, но там, вроде как, немного другая идея была, а именно сделать так, чтобы танки были танками, а не так, чтобы условно любой хил ни при каких обстоятельствах не мог убить любого равного танка (а именно так я представляю себе камень ножницы бумагу)
  4. Да. Жду открутку свирепа в -, чтобы челы с пве пухами наносили еще меньше урона
  5. Ну я могу ошибаться, ибо давно уже нормально не аренил ни 2х2, ни в забивах, но разве ситуация, когда большинство связок 2х2 могут слить большинство других связок, плоха? При чем весь этот рандом играет не малую роль. Сейчас какие-то откровенные проблемы в 2х2 условно могут быть у связки хилов против, допустим, 2х дк или стражей, что уже само по себе звучит как фантастика. При системе камень ножницы бумага будет много боев, где физически нельзя выиграть равного оппонента? Разве это не хуже? Да это больше мысли в слух были, чем обращение к кому-то конкретному
  6. Как это относится к тому, в чем я упрекаю тебя? Ты написал что-то вроде: "да, я с 29% пробива и 0 свирепа, с 2мя +9 кинжалами, сливаю шамана в фул веле с 50%+ устоя и 39% дф без кожи за два стана и считаю это нормальным". Я посчитал это бредом. Свою мысль о нормальных исках против равных соперников я выразил выше
  7. Чтобы купить 2 пушки и заточить их на 10, нужно ну пусть 5 часов если прям не везет, или можно купить готовые +10 за 5 минут. Надеть фул велу займет сколько, месяца 2 если везде взять топ 1 и каждый день по 25 побед выбивать? Итого, перс, собранный на коленке за 5 минут убивает перса, в которого потрачено 2 месяца времени. Все точно нормально? Я согласен, что равный иск должен иметь шансы убить равного шама. Но иск с пве-пухами должен убивать шамана в фулвеле только если шам отвлекся и стоит афк
  8. А у нас разве есть такое понятие? Оно вообще может быть применимо к игре, где баланс не строится на 1х1, а большинство файтов решается рандомом на релы баши сопру? Урон реально интересный, но там есть абуз с престаком этой пассивки, что приводит к нанесению двойного урона с первой же тычки на арене. Если это починить, то едва ли иск будет казаться сильнее того же физ вождя или рея, у которого благо прокнуло со всего
  9. Зачем что-то объяснять или оправдываться перед человеком, который считает нормальным тот факт, что в своем даже не топовом и не +10 пве он в состоянии снести перса пусть даже в ластах, но с таким количеством устоя, которое этот самый человек ни чем не набафает на своем персе? Это же клиника, хотя тут и по нику уже давно очевидно, что в темах о пвп его надо просто игнорировать, а в любых других - насмехаться.
  10. Ну у мобов может быть больше 50% защиты. Но срез дф хоть какую-то разницу делает, если он 50%+...
  11. По факту развалил, просто так купол не будет лежать по кд, но и усилий для постоянного купола не так уж и много надо - дру в пати да банка кд?
  12. Эх вот бы роли в инсте востребованы еще были, и чтобы ходки не по 5, а по 15 минут были, вот тогда бы вообще сказка была... Умерли бы от удовольствия
  13. Получается, что ему откручивают шансы на релу...?
  14. Вы не хотите падать по прихоти разработчиков или рандома. Я не хочу падать по прихоти моего сопартийца, что, по сути, тоже рандом и от меня не зависит (залагало, отвлекся). Условно, если мобов может выдержать только танк, а выхилить танка может только хил, то чем это отличается от похиль печеньку или сбей дебаф агром? Тем, что вы это делаете не на одной локе, а на протяжении всего инста? Или для полного удовлетворения танку надо весь инст именно держать на себе по 10 мобов, а хилу нажимать хил по откату?
  15. Ты хочешь инст, где ни кто не может умереть, но при этом нужны и танк и хилы, я правильно понял?
  16. Ну марио и проходится 1 раз условно, а не по 10 раз каждый день для закрытия капов. А какой интерес в инсте? Ну пройду я его 1 раз, всё? Интерес закончился? Если бы там рандомилось что-то, хотя бы карта, чтобы ходки хоть как-то отличались... В варспе интерес есть в пвп. Но кто-то и это делает работой, продавая места в турах и заливая 24/7... А какую сложность от инстов вы хотите? Типа сложность инста будет заключаться в поиске нормальной пачки из танка и хила?
  17. Там в какой-то момент реса еще не было вроде, мб путаю с чревом, хз. Рассинхроны и всё такое. Так или иначе, человек заруинит экспириенс, а пачки не редко на 2 часа собирались для тура ги. Падало ли что-то чаще не могу сказать, но рандом есть рандом. В общем, инст тритонов был сложным в самом начале. Каждое прохождение сопровождалось ресами, танки танчили, хилы хилили и страховали на акулах, когда танки ловили гидру. Но сейчас инсту уже больше 3х лет. Выкачались 2 ветки подводных талантов, куча других таликов, пухи шмот 32 и подводные заточились. В таком виде конечно инст будет грушей для битья. И какой бы новый инст не сделали, если всё вокруг будет развиваться, то его тоже будут бегать в 5 дд рано или поздно
  18. начали стакаться с тех пор, как переработали ауру жц в стойку. Я вспоминаю, как хрючил пве некром и как часто падал в тх, выхилив очередного идиота на роге, задевшего лишнюю пачку, или танка, у которого не был качан агр или не стояло релы (все же помнят, что хил генерирует агрессию, да?). На сервере было буквально 1-2 танка, с которыми можно было спокойно ходить. Неужели люди хотят опять доверять свои "жизни" каким-то рандомным челам из мир чата? Я больше всего ненавидел сборы пати по пол часа и руину банки ог, когда кому-то резко приходилось оффать. Я бы не хотел переживать всё это снова, просто потому что едва ли удовольствие или награда за прохождение такого ролевого инста будет стоить того. Каждая ходка в инст ни как не отличается от предыдущей и это быстро надоедает. Про награды вообще молчу. Очень интересно, что там придумали разработчики, надо же как-то заставить игроков бегать в новые инсты. Очередные +2 к капу лвл и обнова шмота лишь в 0.2% статов очень расстроят.
  19. яды тоже могут в блок уходить сейчас при наложении. Мб мне еще стоять и бить его только скилом, который в блок не может уйти, но наносит по 300 урона? Страж то тоже афк не стоит...
  20. Таланту поменяли формулу и теперь % урона просто прибавляется к базовому модификатору, а не домнажается, как на первом тесте было. Сейчас урона поменьше там
  21. Ты контролишь вражеского персонажа. Любая тычка по нему может дать отхил от искажа в случае храма и замедлить слив цели. По-моему разница ощутимая. Поэтому разницу в приростах во времени действия считаю оправданной. А вот что касается времени действия в комбинации со временем перезарядки и новым талантом - кажется, что навыку действительно стоит повысить перезарядку, потому что при 100% кд и с замковой релой при 1 союзнике купол уже лежит по кд.
  22. А разница в игнорировании спрута и не проке искажа в пользу круга не ощущается?
×
×
  • Create New...