Jump to content

Альфарий

Members
  • Posts

    610
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Альфарий

  1. Одобряю . Особенно два первых сезона .
  2. Не заметили, что мост стало держать сложнее ? Мин. 5 и все в Стан отправились
  3. Кому интересно, могут прочитать доп.информацию по навыку: 1)Урон можно повысить насобирав пробивной способности ( и для тех кто ещё не понял, весь ваш крит.урон и точность влияют на поведение Знамени в бою) ; 2)Спасибо шаману Eclipse, с которым мы потестили реакцию Щита молний на удары Знамени . Реакция положительная. Бросив Знамя в группу шаманов под Щитами можно превратиться в барбекю . 3)Спасибо разбойнику Osolo, с которым мы проверяли сможет ли он уйти в режим невидимости после "Тучки", если его при этом будет лупить Знамя . Оказывается, что может, но последующий удар навыка выбивает разбойника из невидимостии. (почти как Кровоток или Пчёлы). 4)Несмотря на то, что уклонение от Знамени спасает, блок почему то не работает ; 5)Хорошо комбинируется с Аурой урона жреца . Существенно повышает урон навыка, а по противникам попавшим в радиус Знамени, и по которым бьют игроки под Аурой жреца, будет наноситься урон чуть ли ни на 40% больше . Думаю, что это полезная информация при комбинации группы на арену .
  4. Поиграй за bd или паладина и поймёшь, что такое комфортная игра . У меня есть dk, на данный момент весь +8 в сете арены, и паладин с +2 копьём и +0 сете той же арены . Паладином гораздо приятнее играть . А про bd вообще умолчу, это просто убийца .
  5. Я давно толком не играю за Dk, но вижу что его опустили ниже некуда . Прогресс идёт, а Dk на месте . В идеале нужно накинуть урона с выдоха х2, процент срабатывания щита повысить до 50 (5/5) , и сделать что то с Насыщением . Пусть 4/4 оно регенерирует 200 Hp в бою и вне боя 4 тика . Это же совсем не сложно сделать .
  6. Глаза боятся, а клешни делают . Налечил +3к, не стал снимать . На +150 Hp вытащил посонов .
  7. Что то аж прорвало Предложению +, однако хотелось бы его дополнить : Пусть на арене команда автоматически считается собранной , и чтобы полезные бафы распространялись на всех её участников .
  8. Hazen, мерси . + поставил . А полный сет у тебя есть ? Если да, одним фронтальным скриншотом пожалуйста .
  9. Ребят, кто может сделать пару скриншотов (фронтальный и в профиль) тяж.доспеха арены 19 lvl ? Как выглядит вообще ? С меня +
  10. Да. Не поленись прочесть тему, добрые люди и я порасписали как, что и сколько вплоть до мельчайших подробностей .
  11. Теперь хоть отпор дать удаётся . А то попривыкали контроллеры к простым победам .
  12. Iddestre , В след. обновлении разработчики пофиксят знамя special for you, что бы ты смог убить паладина . А если и тогда не сможешь, урежут ему урон да и вообще отнимут все навыки. Главное не нервничай, принимай успокоительное и жди .
  13. Да зря всё это . Я думаю, что если ты с +8+9 от всех падаешь, то +10 тебе не поможет. А если не падаешь, то зачем ?Вообще не понимаю тех, кто гонится за максимальной точкой, когда как уровни всё равно повысят до 30, а это снова новый эквип . Бессмыслица .
  14. Варвар ? ... Мазохист, ей богу .
  15. Давай поменьше фантазии и побльше фактов .Твой расклад в 10 к. урона возможен, если противники будут голые и неподвижные . Обычно я за бой набиваю по 3-6 к. , максимум был +8 к. И это при том, что знамя я ставлю хорошо, 7-8/10 раз задевает 4-5 противников . Не вижу здесь ничего сверхестесственного .
  16. Iddestre, Знаешь сколько моё знамя с чистым уроном (при фулл магии 224) в 406 бьёт по арене и бижутерии +5 +6 ? Урон еле превышает отметку в +200 , а теперь представь бижутерию +10 . Даже если быть откровенным нубом и попасть под все 5 тиков, то урон не превысит и рубежа в 1к. Ты пишешь, что радиус большой . А это ещё и большой минус помимо плюса . Я уже бросал знамя в драке среди мобов, цепляет и агрит абсолютно всех вокруг . И то, что паладин 1х1 сносит тебя быстрее рейнжера тоже недостоверно . Как пример, я перекрываю урон рейнжера только в боях 5х5, и то не всегда . Моё знамя бьёт всех, а он бьёт один, и урон обычно равный . А то, что кто то pvp'шит в шёпоте и нити, как ты говоришь, это их нубские проблемы .
  17. Iddestre, подумай сам, насколько нелепая ситуация получается . Тебя наказал какой то ровный паладин, и ты решил внести предложение по фиксу единственного из трёх годного навыка . Мотивацией к этому была обида на то, что тебе наконец таки дали отпор . Мне больше нечего добавить , читайте и думайте .
  18. Перефразирую, а ты потом подскажешь насколько близко к истине получилось :Какой то не особо точеный паладин сделал правильный билд, подобрал шмот, поднабрался опыта и заставил меня, игрока +9+10 побегать по арене . Безобразие. Срочно фиксить . Я вкладывал деньги, чтобы жать на две две кнопки и убивать всё что движется .
  19. Ну вот и чем это плохо ? Теперь хоть книжникам и шаманам есть кого бояться .В командных боях паладин себя реализует на 100% . :) Однако знамя качено в среднем у каждого 5-6, из них меньшая часть ставит его вовремя и правильно .
  20. Сама мысль интересна. Новые перспективы для игроков и их персонажей . Возможность прикрутить к этому донат сделает идею менее мифической. Как с ним быть ? Очки за чудо - монеты ?
  21. Это была любовь с первого Play'я .
  22. Будет просто замечательно иметь три бесполезных навыка в копилке . Спасибо за предложение добрый человек .
  23. Продолжу. Разбойник. Для начала хочу заметить, что сей класс на данный момент и так самый Dd-шный в игре, поэтому дать ему ещё один навык на урон было бы безрассудством. Собтвенно : Адреналин - навык повышающий процент скорости атаки, уклонения и точности. У разбойника находящегося в бою сразу с несколькими противниками активируется адреналин, появляется инстинкт убийцы и обостряются рефлексы . Величина прироста параметров зависит от раскачки навыка, как и количество необходимых противников для начала работы навыка . К примеру : 1/4 - для активации необходимо находиться в бою с 3 противниками, прирост параметров : Проворство + 10%, уклонение + 1%, точность +1% ; 2/4 - для активации необходимо 3 противника, прирост параметров : Проворство +15% , уклонение +2%, точность +2% ; 3/4 - для активации необходимо 2 противника . Прирост параметров : Проворство +20%, уклонение +3%, точность +3% ; 4/4 - для активации необходимо 2 противника . Прирост параметров : Проворство +25%, уклонение +4%, точность +4% ; Чтобы получить статус находящегося в бою с несколькими противниками не обязательно получать от каждого затрещину, будет достаточно насмешки варвара, оскорбления разящего клинка или наезда от паладина со своим правосудием. Всё то, после чего нельзя использовать невидимость касается и этого навыка . Для повышения играбельности навыка действие его не будет заканчиваться после того, как умер один из необходимых для активации противников. Адреналиновый кураж будет продолжаться до тех пор, пока разбойник не убьёт своего последнего противника, либо не погибнет сам . С цифрами параметров можно поиграться. Опять же, надеюсь, что разбойникам понравится.
×
×
  • Create New...