Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by terrorial

  1. 23 часа назад, Crouly сказал:

    Внутренняя ярость

    Тут всё коротко, полностью бесполезный навык. Повысить порог, до 50% и поменять повышение урона на понижение входящего урона, как один из вариантов. Другой вариант при уменьшении очков здоровья до определенного процента атака/контроль уходят в 0(если первый вариант) или сопротивление(если второй вариант), в случае с первым вариантом максимум 2 удара на максимальной расскачке, в случае контроля не больше одного, с уровнем меняется показатель порога срабатывания. Надеюсь понятно описал.

     

    23 часа назад, Crouly сказал:

    Опасный удар

    Гвоздь нашей программы и наверное стоит на ряду с тем же истощающим. Был уже озвучен один вариант изменения, прикрутить дебаф на снижение входящего лечения от навыков, показатель и длительность оставить на усмотрение разработчиков. Один из вариантов, отменить условие накладывания "кровотечения" и повысить урон от него, само собой это должно быть заметно только при развитии навыка, дабы он не был уберполезным сразу при покупке. Так же приветствуются варианты ваших изменений.

     

    И пара корректировок в механике инвиза искателя и роги, а именно то, что наш же дот урон по противнику выводит нас из инвиза, не знаю к чему было принято решение изменить работу навыка таким образом, но это полнейший бред, который еще больше унижает возможности стелса( а это между прочим основная фишка класса "типа":facepalm: )

     

    Подведем итог: всё выше перечисленное хоть и хорошо поднимет конкурентоспособность искателя в пвп сфере, но поднимет она в случае развития навыков, а как мы знаем очки навыков у нас ограничены, искателю станет доступна вариативность, либо большой урон, но скудность в реализации, либо средний урон(а именно такой он будет если в ущерб бафов на урон будут вкачаны предложенные навыки), но реализация тоже будет на среднем уровне(даже не на высшем).

     

    23 часа назад, Crouly сказал:

    Исчезновение

    В прошлом ребалансе навыков, разработчики добавили мнимое "второе дыхание" данному скилу, в виде шанса стана. Прирост мизерный, ведь 60% за 4 очка навыка разве стоит внимания? К тому же в нынешних реалиях игры, инвиз, как таковой сложнореализуем, в связи с обилием массового урона/контроля/дебафов, банок замка(извечная тема) и специализированных навыков (хотя по сути только они и должны иметь возможность контрить инвиз) Вы скажете: "Но ведь в инвизе есть мага скорость!!!" Но вы будете правы только от части, от малой. В игре присутствует извечная проблема рассинхрона, а в данном случае шанс и сила рассинхрона увеличивается значительно с нашей "Имбовой скоростью", что в свою очередь очень сильно сказывается последствиях( практически всегда не в нашу сторону). Так вот, суть изменения состоит, либо в поднятии шанса до значения в 75-80%, либо в одной из комбинаций предложенной одним из старожил форума (Lemonage),а может не только им, и которая мне понравилась, да и думаю была бы справедливой, её я опишу в навыке с которой бы хотелось увидеть данную "Фичу". 

    Полностью согласен с этими аргументами, в особенности поддерживаю добавление комбинации с "Исчезновением".

  2. Обсуждаем, критикуем и распространяем, ведь в споре рождается истина:piggy:

    Статья в доработке( времени много на это увы нет:tuktuk:)

    UPD. 03.06.2020:

    Добавил предложение по изменению  Притяжение искатель.jpg"Притяжения"

    UPD. 05.06.2020:

    Добавил предложение по изменениюДробящий удар искатель.jpg "Дробящий удар"

     

    Извините за отображение статьи с телефона, пытался подправить в удобство телефонам.

  3. Доброго времени суток дорогие форумчане и искатели в частности.:piggy:

    Небольшое вступление:

    Хочу сначала высказать пару слов об классе. Начну с того Искатель имеет весьма "неординарный" арсенал: возможность наносить урон разным способом(мгновенно и с помощью ДоТов), механику кровотечения(имеет 2 навыка с этой механикой и 1 для взаимодействия с ней), навыки инициации и замедления. На бумаге выглядит как неплохой задаток для отличного бойца, но по "непредсказуемом" стечению обстоятельств выходит  что он весьма слаб когда дело доходит к сражению с игроками. Это происходит потому что классовые механики - а именно кровотечение и замедление - слабы и проигрывают в эффективности в сравнении с мгновенным уроном и оглушением. 

     

    Но, как бы там ни было, хочу высветить свою точку зрезния на возможные правки способностей. В данной теме хочу порассуждать об изменении нескольких навыков Искателя, а именно: Опасный удар искатель.jpg"Опасный удар"Ярость искателя.jpg"Внутренняя ярость", Притяжение искатель.jpg "Притяжение" и Дробящий удар искатель.jpg"Дробящий удар".

     

     

    Опасный удар искатель.jpgОпасный удар

     

     

    Навык имеет вполне неплохой урон, но увы, при максимальной раскачке он уступает базовому Рассекание искатель.jpg "Рассеканию" по "мгновенному" урону и перезарядке (13 сек у экспертного и 6 секунд у базового соответственно), что уже делает его немного слабее в отличии от базового.

    Почему стоит изменить этот навык?

    Эта способность "мягко" говоря - почти мёртвая, по паре причин: первая - бесполезность на арене, т.к. не сможет наложить кровотечение и имеет урон меньше чем у Рассекание искатель.jpg "Рассекания"по причине чего и не качается больше чем на 1/4; вторая - отсутствие какого-либо награждения за прокачку, урон растёт слабее чем у аналогов(прим. Жажда искатель.jpg ажда крови" и Рассекание искатель.jpg "Рассекание"), не увеличивает возможность шанса нанесения критического урона этим навыком, и других дополнительных эффектов не имеет. Навык неплох для нанесения урона в теории, но на практике почти не применим:ping4:

    Сравнение урона от Опасный удар искатель.jpg "Опасного удара" и Рассекание искатель.jpg "Рассекания"

    Спойлер

    Вводные данные:

    Искатель 29 ур. 255 физ. урона (урон уменьшен для удобства) 0% "Пробивной способности"

    Объект испытаний:

    Чучело в Надире(0% защиты)

    Собственно, урон:

    Опасный удар искатель.jpg Опасный удар (урон от навыка без критического значения, урон от кровотечения тоже) (прим. урон навыка зависит только от физической силы персонажа) 

    1/4 - 311 ед. урона | урон от кровотечения - 48 урона по 4 тика

    (192 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

    2/4 - 358 ед. урона | урон от кровотечения - 63 урона по 4 тика

    (252 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

    3/4 - 405 ед. урона | урон от кровотечения - 78 урона по 4 тика

    (312 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

    4/4 - 452 ед. урона | урон от кровотечения - 98 урона по 4 тика

    (392 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

     

    Рассекание искатель.jpg Рассекание (урон от навыка без критического значения) (прим. урон навыка зависит от физической силы и уровня персонажа)

    1/5 - 387 ед. урона

    2/5 - 417 ед. урона

    3/5 - 446 ед. урона

    4/5 - 476 ед. урона

    5/5 - 505 ед. урона

     

    Заключение: как можно заметить, Опасный удар искатель.jpg "Опасный удар" проседает по урону в сравнении с Рассекание искатель.jpg "Рассеканием", но пытается это компенсировать с помощью урона от кровотечения(а оно ещё должно сработать), но вот в чём беда: в ПвП критический урон это "мягко говоря" бесполезный стат для нанесения урона, т.к. вы знаете что он режется об "Устойчивость", и поэтому из-за нехватки этого ДоТ урона от навыка, сам навык "атрофируется" на фоне аналогов. Вы спросите: "А как же ПвЕ?, там ведь этот навык сможет наносить достойный урон:pin1:" - я отвечу тем что кровотечение от навыка уходит в "Сопротивление" РБ с очень высокой вероятностью(да и в "парирование" или "уворот" тоже может), следовательно, из-за не меньших затрат маны, перезарядки и малого урона он опять "атрофируется" на фоне Жажда искатель.jpg ажды крови" и Рассекание искатель.jpg "Рассекания".

    Вариант изменения навыка:

    Моё предложение - привязать нанесение кровотечения от критического удара к фиксированному шансу срабатывания при раскачке, и наложение страха при уровне изучения на 3/4 и 4/4.

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    Урон от навыка и от кровотечения надо оставить таким же, он вполне адекватный и в совокупности наносит урон приличный урон. Потребление маны так же стоит оставить не тронутым, т.к. затраты вполне окупают выгоду. 

    Работать это будет следующим образом:

    1. Навык нельзя заблокировать/парировать/увернутся от него, но все так же уходит только в сопротивление, если урон от навыка сработал сквозь сопротивление то наложение кровотечения вновь проходит через шанс сопротивления цели. 

    2. Шанс нанесения критического удара все так же режется об "Устойчивость".

    3. Шанс наложения кровотечения на цель имеет два показателя, шанс нанести критический удар от самой способности + шанс критического урона от характеристик персонажа(в учёт не входит бонусный шанс крита от Мощь искатель.jpg"Солнечной мощи"

    1/4 - шанс срабатывания (условные) = 65% + шанс крита от характеристик

    2/4 - шанс срабатывания (условные) = 75% + шанс крита от характеристик

    3/4 - шанс срабатывания (условные) = 90% + шанс крита от характеристик + страх на 1 секунду

    4/4 - шанс срабатывания (условные) = 100% + шанс крита от характеристик + страх на 2 секунды 

    (прим.: все цифры примерные)

     

    Что даст это изменение?

    1. Это изменение даст навыку возможность быть альтернативой навыка Дробящий удар искатель.jpg"Дробящий удар" для комбо с  Жажда искатель.jpg аждой крови"

    2. Повысит полезность навыка на арене и облегчит комбинацию для восстановления здоровья.

    3. Возможность защититься и не дать использовать способности в нужный момент, то есть возможность сбить комбинацию противника и контр-атаковать.

    4. Переведёт этот навык из разряда "хватит и на 1/4" в  "хорошую альтернативу", даст повод задуматься, стоит ли тратить 3 очка навыков для максимальной мощи и эффективности.

    5. В ПвЕ не утратит своей эффективности в случае покупки только для комбинации с восстановлением здоровья от   Жажда искатель.jpg аждой крови"

    И добавок его можно будет назвать действительно "опасным ударом":teehee-crazy-rabbit-emoticon: 

     

     

    Ярость искателя.jpg "Внутренняя ярость"

     

     

    Интересный по задумке и механике, но не совсем понятный в реализации навык. Даёт 10%/20%/30%/40% к физическому урону при снижении текущего уровня здоровья Искателя ниже 30% от максимального. Если выпить зелье исцеления или восстановить здоровье с помощью "вампиризма"  после того как ваше здоровье упало ниже 30% и вы получили бафф от навыка, то бафф сразу пропадает(Иными словами, вы получете бафф на урон только при условии что ваш уровень здоровья ниже 30%). Возникает вопрос - зачем рисковать и балансировать на грани смерти ради баффа который пропадёт буквально после одного удара с вампиризмом?

    Почему стоит изменить этот навык? 

    Ситуация с этой способностью обстоит ещё хуже чем с Опасный удар искатель.jpg"Опасным ударом",  Ярость искателя.jpg"Внутренняя ярость"  объективно неприменима. Почему? Она даёт почти неприменимую выгоду владельцу, т.к. 40% к физ. урону(при изучении навыка 4/4) это безусловно, очень много, но Искатель просто не может этим уроном воспользоваться - он либо уже на грани смерти(например в оглушении или на большом расстоянии от цели), либо он в этом не нуждается(противник не состоянии нанести много урона или урон от противника перекрывает "вампиризмом" от атак персонажа. Так же у Искателя нет возможности самостоятельно активировать этот бафф(напр.: механика нанесения урона себе), или как то взаимодействовать с ним. 

    Варианты изменения навыка:

    Первый вариант - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на определённое время и количество врагов(В ПвП - максимум 3 игрока) вокруг себя и получает бафф в виде прибавки к физ. урону и к сопротивлению на определённое время. 

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    Работает это следующим образом:

    1. Прибавка к физ. урону и порог снижения здоровья остаться прежними(10%/20%/30%/40% к физ. урону)

    2. Способность остаётся пассивной, но приобретает время перезарядки.

    3. Способность налаживает временный бафф к физ. урону и сопротивлению, их можно развеять.

    4. Характеристика "Время перезарядки" влияет на время перезарядки навыка.

    1/4 - Страх на 1 секунду, количество целей - 1, время перезарядки = 120 сек

    Прибавка к физ. урону = 10%, прибавка к "сопротивлению" = 10%, время действия баффа = 5 сек  

    2/4 - Страх на 1.5 секунды, количество целей - 1, время перезарядки = 100 сек

    Прибавка к физ. урону = 20%, прибавка к "сопротивлению" = 14% , время действия баффа = 6 сек 

    3/4 - Страх на 2 секунды, количество целей - 2, время перезарядки = 80 сек

    Прибавка к физ. урону = 30%, прибавка к "сопротивлению" = 18%, время действия баффа = 8 сек 

    4/4 - Страх на 3 секунды, количество целей - 3, время перезарядки = 60 сек

    Прибавка к физ. урону = 40%, прибавка к "сопротивлению" = 22%, время действия баффа = 10 сек  

    (прим.: все цифры примерные)

    Второй вариант - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на всех попавших в зону противников(В ПвП - максимум 4 игрока) и сбрасывает с себя все очки агрессии, что позволяет использовать Изчезновение искатель.jpg"Исчезновение" и даёт прибавку к урону.

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    1. Прибавка к физ. урону и порог снижения здоровья остаться прежними(10%/20%/30%/40% к физ. урону)

    2. Способность остаётся пассивной, но приобретает время перезарядки.

    3. Способность налаживает временный бафф к физ. урону и его можно развеять.

    4. Характеристика "Время перезарядки" влияет на время перезарядки навыка.

    1/4 - Страх на 1 секунду, количество целей - 1,

    прибавка к физ. урону = 10%, время перезарядки = 120 сек, время действия баффа = 4 сек  

    2/4 - Страх на 1 секунду, количество целей - 2,

    прибавка к физ. урону = 20%, время перезарядки = 100 сек, время действия баффа = 6 сек

    3/4 - Страх на 2 секунды, количество целей - 3,

    прибавка к физ. урону = 30%, время перезарядки = 80 сек, время действия баффа = 7 сек

    4/4 - Страх на 2 секунды, количество целей - 4,

    прибавка к физ. урону = 40%, время перезарядки = 60 сек, время действия баффа = 10 сек

    (прим.: все цифры примерные)

    Третий вариант(имба) - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на всех попавших в зону противников(В ПвП - максимум 4 игрока) и накладывает эффект "невосприимчивости к магии" на себя на определённое время.

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    1. Персонаж не получает бонус к урону.

    2. Способность остаётся пассивной, но приобретает время перезарядки.

    3. Характеристика "Время перезарядки" влияет на время перезарядки навыка.

    1/4 - Страх на 1 секунду, время перезарядки = 120 сек,

    время действия "невосприимчивости к магии" = 1 сек

    2/4 - Страх на 1.5 секунды, время перезарядки = 100 сек,

    время действия "невосприимчивости к магии" = 2 сек

    3/4 - Страх на 2 секунды, время перезарядки = 80 сек

    время действия "невосприимчивости к магии" = 3 сек

    4/4 - Страх на 2 секунды, время перезарядки = 60 сек

    время действия "невосприимчивости к магии" = 4 сек

    (прим.: все цифры примерные)

     

    Почему именно наложение страха? Ответ - защита для Искателя и возможность отступить или контратаковать одного из противников с помощью Притяжение искатель.jpg "Притяжения"  и попытаться нейтрализировать его. Противник тоже имеет возможность для манёвров в случае если Искатель решит что лучше будет отойти.

    Что даст это изменение? 

    1. Изменение данного навыка не меняет его основную механику и помогает получить равноценную выгоду за снижении здоровья.

    2. Навык даст возможность Искателю защититься, ведь это то чего не хватает ему больше чем оглушение.

    3. Навык открывает ещё одну альтернативу для вложения очков навыков в прокачку на максимум, вознаграждая игрока за выбор.

     

     

    Притяжение искатель.jpg "Притяжение"

     

     

    Притяжение искатель.jpg "Притяжение" по механике работает как и Нити дк.PNG "Нити тьми" Рыцаря смерти, но второй может быть улучшен реликвиями, имеет меньшую маностоимость, что делает его намного сильнее и вариативные. Навык, честно говоря, довольно скромный, хотя я понимаю что навык сближения для дд и для танка это разные категории, НО вот интересный факт, если тот же Рыцарь смерти оденет кожу и двуручное оружие то будет вполне неплохим дд(!) и таком случае это реально не честное преимущество, ведь банально с помощью реликвий в навыке Рыцарь смерти будет порядком сильнее, как минимум благодаря великой реликвии недосягаемости(прим. реликвия добавляет +2 ярда к дальности применения)

    Почему стоит изменить этот навык? 

    Данная способность имеет ряд проблем: первая - банальная - слишком очевидная схожесть с навыком  Нити дк.PNG "Нити тьми" Рыцаря смерти, только более слабая. Вторая - для Искателя этот навык довольно часто вылазит боком:pin1:, примерно таким образом: вы используете Притяжение искатель.jpg "Притяжение" на противника, и первое что вы сможете сделать после задержки атаки от навыка - это постоять в навыке контроля "жертвы"(оглушение, корни, страх, безмолвие), ведь банальный Жрец использует на вас Перемирие.png "Перемирие" и отойдет. Данная проблема стоит остро по причине того что напарник не всегда рядом что бы помочь вам(или вовсе фокус противника идёт на вашего напарника, что ещё сильнее затрудняет возможность помочь), да и на арене бывают случаи когда вы остаётесь глаз-на-глаз с врагом и у вас банально нет возможности инициировать первым и нанести урон, банально - сравнить с Рыцарем смерти, он имеет возможность инициировать с намного большего расстояния и сразу наложить безмолвие(с помощью экспертного навыка или реликвии) и не дать вам шанса ответить ему способностью контроля.

    Варианты изменения навыка:

    Первый вариант - убрать увеличение входящего урона по цели; после использования навыка на цель и Искателя налаживается эффект безмолвия.  

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    Маностоимость и время перезарядки остаются без изменений.

    1. Навык теряет способность к увеличению входящего урона по цели.

    2. Навык накладывает запрет на использование навыков на врага и на Искателя.

    3. Навык теряет 1 ярд дальности применения.(было 5 ярдов на 1/4 - станет 4 ярда на 1/4) 

    1/4 - дальность применения = 4 ярда, время безмолвия на врага = 1 секунда

    время безмолвия на Искателя = 1 секунда

    2/4 - дальность применения = 5 ярдов, время безмолвия на врага = 2 секунды

    время безмолвия на Искателя = 2 секунды

    3/4 - дальность применения = 5 ярдов, время безмолвия на врага = 3 секунды

    время безмолвия на Искателя = 2 секунды

    4/4 - дальность применения = 6 ярдов, время безмолвия на врага = 4 секунды

    время безмолвия на Искателя = 2 секунды

    (прим.: все цифры примерные)

    Второй вариант - убрать увеличение входящего урона по цели; после использования навыка на Искателя накладывается бафф "Противодейстие"(аналог способности Разящего клинка "Дух сопротивления") на короткое время.

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    Маностоимость и время перезарядки остаются без изменений.

    1. Навык теряет способность к увеличению входящего урона по цели.

    2. Навык накладывает на Искателя бафф "Противодейстие" на короткое время.

    3. Навык теряет 2 ярда дальности применения при начальном изучении на 1/4.(было 5 ярдов на 1/4 - станет 4 ярда на 1/4) 

    1/4 - дальность применения = 3 ярда, время действия баффа = 2 секунды,

    количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

    2/4 - дальность применения = 4 ярдов,время действия баффа = 2 секунды,

    количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

    3/4 - дальность применения = 5 ярдов, время действия баффа = 3 секунды,

    количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

    4/4 - дальность применения = 6 ярдов, время действия баффа = 3 секунды,

    количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

    (прим.: все цифры примерные)

    Оба варианта решают главную проблему - возможность что-то сделать после использования  Притяжение искатель.jpg "Притяжения" на противника. В обоих случаях главным элементом баланса выступает дальность применения, которой придётся заплатить за "посредственность" в навыке.

    Что даст это изменение? 

    1. Уменьшает схожесть с навыком  Нити дк.PNG "Нити тьми", давая уникальные черты. 

    2. Даст возможность нанести урон противнику после применения способности. 

    3. Навык остаётся честным - противник сможет попытаться отойти от Искателя с помощью союзника или использовать защитную способность( в зависимости от варианта изменения).

    4. Навык так же становиться хорошим вариантом и вознаграждает игрока за выбор и вложения очков.  

     

     

    Дробящий удар искатель.jpg"Дробящий удар"

     

     

    Данный навык - по сути - единственный эффективный на данный момент навык что с большой вероятностью может наложить кровотечение на цель (которое иногда необходимо нам для комбо с ) Когда я только начинал изучать Искателя и его способности то заметил у этого навыка интересную деталь - он уходит во все защитные характеристики("парирование" , "уворот" , "блок" и "сопротивление") что натолкнуло на мысль об том что возможно он работает как автоатака, но на него не действуют модификаторы(прим.: оглушение.JPG "Оглушение" и ожесточение искатель.jpg"Ожесточение"), и мне бы честно говоря хотелось бы знать почему этот навык работает так незамысловато :whyyy1: .

    Почему стоит изменить этот навык?

    Главная проблема навыка - его несамостоятельность. Он наносит урон равный авто-атаке только начиная с изучения на 3/4, и вторая проблема, это то, что этот урон - ДоТ, а разделенный по времени урон в Варспире, это, поверьте, очень плохо по ряду причин(напр.: противник сможет перекрывать ДоТ с помощью лечения или вампиризма). 

    Циферки от Дробящий удар искатель.jpg"Дробящего удара"

    Спойлер

    Вводные данные:

    Искатель 29 ур. 255 физ. урона (урон уменьшен для удобства) 0% "Пробивной способности"

    Объект испытаний:

    Чучело в Надире(0% защиты)

    Собственно, урон от навыка:

    1/4 - 4 тика по 46 ед.урона = в сумме 184 ед. урона за 12 секунд

    2/4 - 4 тика по 58 ед.урона = в сумме 232 ед. урона за 12 секунд

    3/4 - 4 тика по 71 ед.урона = в сумме 284 ед. урона за 12 секунд

    4/4 - 4 тика по 86 ед.урона = в сумме 344 ед. урона за 12 секунд

     Варианты изменения навыка:

    Первый вариант - Во время активации навыка искатель своей атакой с шансом может наложить кровотечение на противника, что замедляет "скорость атаки" и скорость передвижения противника на определенный процент.

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    Мана-стоимость можно сделать 30 ед. на всех уровнях.

    1. Навык используется как бафф персонажа только на себя.

    2. Навык можно развеять.

    3. Максимальное количество стаков кровотечения = 4 на всех уровнях изучения.

    4. Время действия 1 стака кровотечения = 4 секунды на всех уровнях изучения.

    5. Каждый последующий стак обновляет все ранее наложенные.

    6. Время перезарядки навыка = 36 секунд на всех уровнях изучения.

    1/4 - время действия навыка = 12 секунд, замедление скорости атаки за стак = 2%

    замедление скорости передвижения = 4%, шанс нанесения кровотечения = 25%

     

    2/4 - время действия навыка = 16 секунд, замедление скорости атаки за стак = 3%

    замедление скорости передвижения = 5%, шанс нанесения кровотечения = 30%

     

    3/4 - время действия навыка = 22 секунд, замедление скорости атаки за стак = 5%

    замедление скорости передвижения = 6%, шанс нанесения кровотечения = 35%

     

    4/4 - время действия навыка = 26 секунд, замедление скорости атаки за стак = 6%

    замедление скорости передвижения = 7%, шанс нанесения кровотечения = 40%

    (прим.: все цифры примерные)

    Второй вариант(очень простой но действенный) - навык может быть заблокирован только "сопротивлением", если навык был использован под действием Изчезновение искатель.jpg"Исчезновение" то дополнительно накладывает "страх" на некоторое время.

    Как это должно работать/выглядеть?

    Спойлер

    Навык не меняет своей механики в целом.

    1. Под действием Изчезновение искатель.jpg"Исчезновения" дополнительно накладывается "безмолвие" на цель.

    2. Навык может быть заблокирован только "сопротивлением"

    1/4 - безмолвие на 1 секунду.

    2/4 - безмолвие на 1 секунду.

    3/4 - безмолвие на 2 секунды.

    4/4 - безмолвие на 3 секунды.

    Что даст это изменение? 

    Эти изменения делают навык более самостоятельным и вариативным, не изменяет основной механика навыка - налаживании кровотечения - и делает его неплохой альтернативой другим(возможно изменённым) способностям для изучения в ПвП билде искателя. 

     

  4. В 26.05.2020 в 17:43, Deso сказал:

    Данное предложение не составлено игроков мейнящим БД и скорее являеться криком души, чем чем-то адекватным

    После этого сразу встал вопрос, откуда тебе знать что действительно стоит сбалансировать, ты ведь видишь картину со стороны по сути😑

    Бд послабее иска в плане урона, а если тебя мучает прокаст то уж извини, у рога/вара/рея/мага/пала он явно не слабее при равных, банально если сравнивать приросты урона.

    Я бы поверил Подрезу или Швапсу(самые известные примеры) они оба ооочень много наиграли на бд, и их мнение в целом может быть объективным по причине знания всех тонкостей класса.

  5. Большое спасибо за проделанную работу ☺️👍

    Отличное дополнение вышло, как можно выражать одно лишь недовольство, не понимаю. Можно ведь и просто порадоваться, ведь есть отличный повод. Обновления у нас не частые, да, но как по мне это всегда очень весело и интересно. В подобных играх идеальный баланс невозможен, но это не беда разработчиков, а беда жанра как такового, гляньте на ту же ВоВ, Линейдж, всегда будет кто-то немного слабее и немного сильнее, просто потому что это специфика классов; но зачем каждый раз превращать это в большой срач? 

    Люди, очнитесь, почему вы льёте столько желчи? Что разработчики не делают - "ни так/мала/плоха/глупасть/идиатизм", одна лишь критика, а адекватных предложений - единицы.😑 

    Единственные кто здесь действительно не могут в баланс - это большинство "любителей справедливости" а не разработчики.

    Всем добра  и взаимопонимания☺️

  6. Только что, Relaxmag сказал:

    Такое чуство что уважаемые разработчики и не собираются это фиксить, типо пвп скилы зафиксили а пве им плевать видимо

    Не стоит спешить с выводами, тест ещё идёт, уверен что они следят за этим, скил действительно мощный в ПвЕ.

  7. 14 минут назад, Relaxmag сказал:

    Я не знаю почему все молчат, но новый скилл иска слишком силен, бесконечный 80% аое урон, а не слишком ли много?У иска и так  топ дд в одну цель он еще и топ аое будет?нет чтобы что-то для арены дать, давайте новый имбовый пве скилл дадим!Нужно что то сделать с цифрами, или длительность уменьшить , или хотябы аое урон меньше сделатьimage.png

    Как по мне то достаточно будет убрать возможность наносить критические удары и добавить возможность уходить во все види сопротивлений(парир/уклон/блок).

    Это вполне уменьшит урон, а вот сам процент резать не стоит, он вполне адекватный.

  8. 5 минут назад, Shanalotta сказал:

    Как бы это и есть отдельная созданная мною тема) Я посмотрела что все о своих новых навыках пишут здесь и тоже решила создать здесь, так как затрудняюсь где разместить ее в разделе стража, изменения существующих навыков - так он еще не существует, в предложениях по новым навыкам - так это не мной придуманный новый навык, это предложнгие по доработке еавыка придуманного разработчиками. Если им покажется что я создала тему не там, то ее перенесут, я заранее об этом попросила и извинилась.

    4 часа назад, Shanalotta сказал:

    Извиняюсь если ошиблась с выбором раздела, и в этом случае прошу перенести тему в нужный.

    Не понимаю как я мешаю вам спамом в собственной теме.:pardon:

    Прочитайте внимательно пожалуйста, я указал "создайте тему  в соответствующем разделе" ☺️ 

    Да и раз остальные пишут, то это повод нарушать? Вовсе нет☺️

  9. 3 минуты назад, Boracho сказал:

    Ты сейчас написал 3 скилла под экспертки  сколько очей осталось на новый?

    Стражу бы в масс агр добавить урон как у дк, пусть микроскопический но у стража атакующих не так и много и такой зайдет.

    А этот новый дает среднему стражу возможность успеть в соло засаду убить на фавнах и кв быстрее проходить.

    С дальностью 3 клетки стража не станет сложнее контролить ничего не изменится, навык под пве и пвп с мили 1на1.

    Согласен с вами, очки не резиновые, все не прокачаешь, а на 1/4-2/4 навык достаточно слаб, следовательно придется "жертвовать жиром" - вот и решение ☺️

  10. Только что, Deso сказал:

    Так и тестируем, и вывод тестов - навык слишком силен банально из-за того, что у стража уже есть три навыка, перекрывающий весь урон - форта, масс.агр и мастер блока. Его давно пора заровнять к остальным танкам, пусть будет жирный, но не настолько, что бы выдерживать пару десятков тысяч урона в течение 15 минут.

    Для этого есть другой раздел, в этом нужно дать отчёт об работе навыка, не более.

    Вы хотите что бы вас заметили, пишите в общую тему или в соответствующей раздел, можете не верить но команда разработчиков активно следит за ситуацией, так что не переживай и действуйте так как вас просят, а именно - дать отчёт об работе навыка, оценить и сказать стоит ли его резать/апать, для остальных тем - соответствуеще место.☺️

  11. 20 минут назад, Shanalotta сказал:

    Нет у ушей вара. И для чего, простите, этого? Для того чтоб убивать стража под тремя понижениями урона? Он справится, вы уверенны?

    Зато есть мини ДК 🙂

    Навык вполне неплохой, если не нравится создайте отдельную тему в соответствующем разделе об страже, а не в этом, вы только спамите, мешая отбирать нужную информацию.

    Смысл тестового сервера в том что бы навык получил хорошую балансировку, а не "вам ни память, эта не то, меняйте, сколька раз можна гаварить".

    Вас пригласили тестировать, тестируйте☺️ 

    Имейте хоть какое-то уважение к разработчикам 😑

  12. 3 часа назад, XzzzX сказал:

    Нет, правда, почему? Роги ждали, верили, сильно верили. Но что получили? Говорят, что надежда умирает последней, дак вот, ей жизни до следующей обновы, не больше. Просто давайте сравним рогу и другие классы. Первое сравнение естественно с дамаг классами. К ним можно отнести ханта, рея, иска, рогу, чк, с натяжкой(минимальной) бд, возможно мага. Что общего? Примерно одинаковый дамаг, каким то сверх уроном рога не отличается. Для начала возьмём возьмём ДБ дмагеров(ханта, рея и чк). Первое преимущество это сам ДБ. Просто сумасшедшие 4 ярда. Пока рога пройдёт эти ярды, он уже потеряет четверть хп. А может быть прыгнуть предложите?

    Хорошо. Вот прыгнул я. 8 ДБ классов из 16 имеют станы. Которыми они прекрасно и воспользуются, снова наростив дистанцию. Тем временем прыжок ушёл в КД(который в зимнем ребалансе ещё и подняли). Что теперь? Опять те самые 4 ярда за которые теряешь четверть, а то и больше хп. Дак подойди под инвизом, нытик. - скажите вы

    Врубаю инвиз. Иду, с позитивными мыслями. А тут, ой, глаз мага/закла, ой, тп/осколки мага, ой, ой, горящая земля мага, 3 ловушки рея(это ещё не качаные), ой, лужа/сон дру, ой, 2 тотема шама, ой, землятресение шама, ой, новая ловушка ханта, ой 2 лужи чк, ой, щит и дождь некра, ой, ой, ой. 1 сплошной ой. И это я только ДБ перечислил. У ББ тоже есть чем вывести из инвиза. Так инвиз у нас не прокатил. Опять прыгать, что бы хоть что то нанести. А тут оказывается, что помимо этих скилов, практически у всех ещё есть другие скилы контроля, которыми они опять пользуются и опять наращивают дистанцию. У ханта, рея и чк у таких слабостей нет, хотя они тоже дд. Странно

    Давайте сравнивать дальше. Хант: баш, страх, сало. Рей: деза, клетка(только не предлагайте из неё нож кидать, ладно?), кап, 2 капа, которые замедляют(1 дамагом, другой на прямую). ЧК: там вообще беспросветный контроль. Маг: цепи, баш с шансом, тп, огненная замля, аура огня. И это все для ДБ. Рога ББ имеет сон, просто сон. Почему? Это же даже чисто логически, они ДБ, они изначально имеют преимущество, а в этой игре тем более. Окей, что бы жить им нужно наращивать эту дистанцию, но ведь не так же часто. Роге что бы жить нужно укорачивать дистанцию, что он в состоянии сделать раз в ШЕСТНАДЦАТЬ секунд, и под инвизом с шансом ниже среднего. 

    Так, дд сравнили, контроль сравнили. Что осталось. Защита

    Рога носит как и хант с реем кожу, но в этом плане превосходит мага и чк. Преимущество честно сказать очень условное, составляющие около 6% защиты. Да и основную роль всё же играет устой. Однако рога имеет самые годные показатели уклона. Правда сказать, заслуга это Толчка в спину, который нормально реализовать всё так же не получается из-за необходимости сокращения дистанции. 

    Ладно, не судьба рогам равняться с ДБ видимо. Попытаем ББ. Кто у нас тут? БД, и иск.

    БД. Носит тяж, имеет 2 антика, 1 из которых стакается, так же имеет идеальный навык контроля для дамаг класса. Имеет аналог прыжка - бег. Возможно не такой удобный но все так же рабочий, в связке с подрезом с 2 ярдов отлично себя показывает. Так же неплохо использует парирование. Главные показатели: сближение - есть. контроль - есть. дамаг -есть. Если кому то кажется, что подрез мало чего меняет, то просто предложите БД с фул скилом показать на вас как он работает.

    С иском сравнивать не вижу смысла, так как ситуация в пвп у него примерно на таком же уровне.

    Итак, с дамаг классами мы закончили. Теперь можно рассмотреть танков.

    По идее танки должны быть непробиваемыми, кхм, терпилами, которые медленно, но верно идут к победе, всеми силами ослабляющие мощь противника и поглощая тонны урона. Тем не менее даже они имеют контроль. Каждый танк класс имеет хотя бы 1 скил контроля, хотя бы с шансом, но имеет. Почему тогда рога не имеет? Хотя бы с тем же шансом, хотябы просто сало. Почему рога ограничивается лишь потенциалом "невероятного" дамага, но не имеет скилов для его реализации? Почему нам опять дали дамаг навык, который опять не реализовать? Зачем эта усмешка в виде +15% хп через комбо. Рога не в состоянии реализовать даже просто навык, а комбо и тем более. 

    Такое ощущение, что когда речь заходит о роге просто решают: у него инвиз, он справится. Но инвиз уже давно не панацея. 

    Почему?

    Быть или быть?

    Первое, у иска проблемы в пвп просто такие же (да и даже хуже из-за сложности реализации и слабости прокаста), а во вторых, меня уже начинают бесить это слёзы, вы расписываете каждый клас как будто у них навыки на фул вкачаны, у бд такой же дмг как у рога, что бы вы там не говорили, характеристики розгонять рог умеет не хуже бд.

    Во-третьих, разработчики пытаються разнообразить способности классов, пусть и похожими механиками (например рог и пал получили  механики искателя).

    И в конце хочу добавить что если давать каждому классу узконаправленные навыки то это точно не пойдёт на пользу классу(пример, бд получил "имбу" которая ни капли не апает его в пве, он как был куском что бы просто забить фулл пати, так им и остался, а вот тот же иск получил неплохой апп как и в пве, перестав уступать по дамагу рею вовсе в том же тх/логве, так и в масс битвах, где в теории сможет вносить ещё больше урона, но на арене новый скил иска никогда не заиграет,

    т.к. условия можно легко обыграть)

  13. 8 минут назад, Pharaoh сказал:

    Доброго времени суток. Знаю что обратная связь может принести плоды, поэтому надеюсь БЫТЬ УСЛЫШАННЫМ. Добавьте в новый навык рога оглушение, или же антиконтроль после применения комбы "яд" + "хитрейший прием" . Скил выглядит хорошо на бумаге, но реализовать его практически невозможно. 

    Пример если мы начинаем атаку, пробрались через магов/заклов все аое умения и даем первый удар под ядом, затем наносим "хитрейший прием" смысл нам от восстановления хп??Мы и так с фул хп, а вот после начинается карусель, мы уже не сможем использовать это комбо, просто невозможно, если мы намажемся ядом и сделаем прыжок из за 2 сек кд на экспертки, мы не сможет все равно отхилиться, нас пустят по контролю, в любой адекватной ситуации навык можно использовать только вначале боя, от чего толка не особо много.

    Предлагаю дать либо оглушение и оставить отхил , но понизить дд. Либо убрать отхил но дать 5 сек антистана после выполнения условий комбы, ну или невосприимчивость к урону на некое время.

    Не судьба друг, я тоже могу точно с таким же текстом описать суть жажды крови искателя на арене, только у рога комбо намного проще(яд рога во все защитные скилы не улетает и его не нужно бросать почти в притул к противнику) и отхил на 5% при 4/4 больше(25% отхила иск, 30% отхила рог). Воспринимай этот навык как бонус к прокасту, не более, а как не нрав так не качай, "баланс"☺️.

     

     

  14. 1 час назад, Pharaoh сказал:

    уже был зимой

    Спасибо большое что напомнил, но они были минимальными, на фоне новых навыков старые стоит подправить и некоторые переделать полностью чисто из-за их непригодности (прим.: кровавая дань у чернокнижника, внутренная ярость у искателя, контратака у разящего клинка, и ещё куча мелочей)

  15. Коротко о себе:

    Совсем недавно начал играть искателем , и он очень мне понравился(настолько что вернул желание играть), но так как я ПвЕ игрок, арена для меня по сути новый контент. Имею искателя с вот таким шмотом(фулл сет вещей с технополиса, плащ 26ур с физ дд и мп регеном, ко всему этому нахожусь в гильдий 7ур), хочу начать играть на арене но не знаю как максимально эффективно это делать. Screenshot_2020-03-27-13-37-56-970_com.android.chrome.thumb.png.0da613d44ffe086a2010d4f0fede102d.png 

    Собственно более конкретные вопросы:

    1. Какой билд навыков выбрать для искателя 27 уровня?

    2. Какие характеристики в приоритете для искателя на арене?

    3. Какие руны и кристаллы ставить в вещи? 

    4. Как режим будет максимально эффективным для набора очков арены в начале, без наличия ПвП вещей?

    5. Какие основные стратегии игры искателя на арене?

     

    Ко всему этому хочу добавить что отлично знаю и понимаю работу навыков и механик других классов.

     

    P.S. Да, я понимаю что искатель плохой выбор для арены, но это мой выбор.

  16. Как по мне можно рассмотреть идею ребаланса урона и статов от навыков и шмота в игре. Ведь если забалансить статы и физ/маг дд, то мы сможем частично оттянуть эту проблему до нового капа статов в шмотках(например шмот 32-34лв). Например, 1к физ дд можно будет набрать только с помощью оружия+10 от 30лв и соответствующего уровня бижутерии. Добавим ко всему этому ребаланс статов, например плащ 30лв с балагана будет давать не 3.6% вампиризма, а условные 2%, и от руны вампиризма соответственно не 4.7% а условные 2%-2.5% . Таким образом хороший вампиризм (примерно 20-25% в фулл сете вещей с вампиризмом) будет доступен в меньшем количестве, но не ослабит его до уровня непригодности. На высоких уровнях проблема не сильно решится, но уменьшится её частота впринципе, фул вамп после ребаланса урона, других статов в шмоте и статов от навыков ослабнет, т.к. другие показатели тоже упадут и, следовательно, у многих появится выбор на чём акцентировать внимание в своей сборке.

  17. В 10.08.2019 в 11:09, Vertigo сказал:

    Тут две основные причины. По сути как и у рога.

    1. Это участившаяся невозможность атаковать из инвиза(банки антиинвиза,навыки на определение инвизера,скиллы выбивающие из невидимости).

    2. Это абсолютная никчемность вне инвиза.

     

    Эти классы хоть и обладают неплохим уроном,но они просто ничего не могут(против равных противников после того как теряют невидимость) в открытом бою. В силу того,что они ближние бойцы, их реализацию урона очень легко нарушить(или вообще заблокировать до атаки вовсе). Тот же рей или охотник могут наносить свой относительно спокойно в промежутках между станами, а иск и рог нет. Так как они тратят эти окна на попытки сближения, а не на прямое нанесение урона.

    Плюс у дальних дд нет дополнительного резиста от урона в виде парира. Там по сути только блок мешает(а он есть только у щитовиков).

    Я бы не стал ровнять разбойника и искателя по причине того что розбойник имеет прыжок(порядком лучше чем притягивание иска) и возможность собрать высокий показатель уворота что в какой-то степени позволяет с небольшим, но шансом что то задоджить, в отличии от искателя который не имеет никаких абилок на защиту(что немного странно) а исключительно на нанесения урона/дебафа. Проблема щита иска как по мне в том что в инстах и на арене его очень тяжело/порой невозможно использовать. 

  18.  

    21 час назад, EgorZH сказал:

    В варспир играть начал относительно недавно и буквально сразу же из всех щелей слышится "искатель и пвп несовместимы". И собственно вопрос в том почему так? Вроде и дамаг с 1 скилла с лоу кд есть, и щит который и защищает и + урон даёт, и пробив брони, и инвиз, и экспертный навык на кританутый крит. Дак почему же искатель не играет пвп? 

    Отсутствие какого-либо стана/ адекватного навыка сближения (притягивание это шок контент в сравнении с нитями рыцаря смерти) — главные причины отсутствия пвп потенциала искателя. Грубо говоря он ловит два стана и умирает, даже не успев подойти к противнику. Инвиз сейчас контрится банками анти-инвиза + некоторыми масс скилами( круг/лужа чернокнижника или пламенеющая земля мага) а с недавнего времени ещё и собственной механикой кровотечения(ДоТ урон сбивает невидимость).

  19. 13 часов назад, Mussir сказал:

    против чтобы урон был по иску, опасный он должен быть для противника а не для самого иска, на данный момент это не до скил который бьет меньше чем автоатака. ПО фул арене он никак не кританет.

    Было бы отлично если бы  был дот на подобие яда рогов, или огня кронуса ... который наносил бы дд на уровне жажды

    как по мне данный вариант неплохой, так как просматривается синергия с внутренней яростью и появляется возможность пользовать щит харада с максимальной пользой для искателя(в инстах щит толком пользовать ведь ни как не выйдет, а с данным вариантом способности будет возможность его активно использовать, 35% дд это ведь не шутки). 

×
×
  • Create New...