Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Komyban

  1. Чаще призывается, потенциально больше урона внести может
  2. Я подразумевал отношение времени действия к времени перезарядки
  3. На фоне аналогов пет храма живет дольше прилично и имеет получше характеристики урона и "скорости атаки", за это платим тем, про что ты пишешь в теме, так что справедливо
  4. Апп палки в пвп неплохой, ждем 13 зарплату, проточить аренную) Единственное, что смущает, это выбор раскачки навыков и явная уязвимость против новых процентов контроля у паладина, варвара и так далее Щитовика большинство трогать не будут, так что можно зачилиться, а вот в палочников будут врываться с двух ног, так что придется еще сильнее отыгрывать на классе, кайтить и так далее..короче не для медленного интернета)) По теме могу сказать, что теперь палочник смотрится поинтереснее, так как добавили урон с пассивки, хоть какой-то Теперь у физы есть большой урон, а у палочника есть среднее лечение и средний урон, типо все в балансе
  5. Ладно, снова твои общие слова про кд и так далее без адекватных аргументов мне надоели Я не идеал, возможно где-то я чуть-чуть ошибся, но идею я думаю верно уловил Читай внимательно и смотри таблицу Собрать легко без потери статов можно и больше 25% кд, но возьмем 25%, окей, то есть будем рассматривать и оценивать разницу между старыми перезарядками и 15% кд и новыми перезарядками с параметрами 25% (очевидно, если взять и 25% и 40%, то разница будет еще меньше, ну да ладно, мне не сложно) 1) Первый навык - разница 2.8 секунды при данных параметрах, но при этом прирост по урону на примерно 30%. Изменение позитивное, так как прирост кд здесь позволяет получить окна для использования других навыков. 2) Опасный удар - разница 1.5 секунды, при этом разовый урон по словам разработчиков значительно увеличился (предположу на 15-20%, не считал). Разница даже меньше гкд, а сколько воя от тебя и подобных тебе ребят, ужас! 3) Инвиз - разница 2.6 секунды ОГО ВОТ ЭТО ДА, но раньше в состоянии боя смыться было нельзя, и его все равно не нажимали по кд, так как были заняты автоатаками по..например, щиту шамана, лол)) а теперь можно нажать, отбежав, еще позитивно обновили синергию с солнечными сетями, как я понял так что увеличение справедливое. 4) Жажда - изменение на 2.2 секунды, сопоставимо с одной гкд, при этом разовый урон по словам разработчиков незначительно увеличился, да и вообще навык стал гораздо сильнее, так как кровотекам у иска дали второй шанс, справедливое увеличение кд? более чем! 5) Источающий удар - увеличение на 0.8 секунды. Такой жесткий фикс мне даже комментировать не хочется, но раз уж начал..по словам разработчиков урон значительно увеличился, а значит..считай нахаляву апнули искателям навык, на фоне увеличения урона (на примерно 40% я могу оценить, не считал, но порядок такой, от лвла скила зависит) заплатить крохами в кд таком..смешно просто На основании вышеизложенного я делаю выводы: 1) Что изменения искателя - сильный ап в пвп сегменте 2) Сборка через 2р прокаст должна жить 3) Дополнительный баф на кд искателю не нужен 4) Ты и твой дружок хорошие ребята, слабо разбирающиеся в игре и не способные к хоть какому-то анализу изменений Отсель я не вижу смысла далее участвовать в бесполезной игре слов с тобой, мне не интересно твое мнение по вопросам вышеупомянутым, сообщения по ним будут проигнорированы, беседа выше была изложена лишь для того, чтобы твое мнение не вводило в заблуждение других игроков и администрацию. Но если есть новые вопросы для обсуждения, я весь во внимании:3
  6. Про рога забыл, ага То есть ты готов променять один из дд бафов Искателя на баф кд? Сомневаюсь)
  7. Теперь можно и нужно играть через инвиз и прокаст навыками, еще раз перечитай мои первые сообщения Нужно не цепляться за старое и не надо ныть насчет остатков былого комфортного ноубрейн гейминга, нужно открыть себя для чего-то нового
  8. К какому такому же состоянию? В каком несколько другом виде? О чем ты вообще?
  9. "Урезали в хламину" - объективно, ничего не скажешь "Немного сложнее жить" - объективно, ага "Довели до ума" - это называется апнули, так как дали прибавку по урону "Не дали бафа на кд" - у кого-то из дд есть баф на кд? Для сборки в прокаст тебе не нужен в ногах кристалл скорости, можешь вставить кристалл кд, не благодари!
  10. Снова какие-то непонятные общие фразы, не несущие смысловой нагрузки Кд с какого навыка долго спадает? В любом случае есть гкд и постоянно зажимать одну и ту же способность не выйдет Что значит проблема с кд? У меня на храмовнике 45% кд и нет проблем с кд, хоть и играю исключительно через скилы, и перезарядка у них относительно других классов долгая (писал про это большой пост чуть больше года назад, если интересно, можно поискать). Кайтиться - теперь отбежал подальше и ты снова в инвизе, готовый ломать лица, мне смешно такое рассказывать)
  11. Можете не бегать, никто не заставляет выбирать эту способность приоритетной, всегда есть альтернативные ветки прокачки и использования навыков.
  12. И увеличили урон с этих навыков, почему ты показываешь только выгодную сторону для твоей конкретно позиции?
  13. У нас на дворе ребаланс Избыточно сильные стороны режут Слабые апают Так что это в порядке вещей. Читай внимательнее, дополнительная выживаемость Она и была у искателя, её и реворкнули в лучшую сторону, а тут товарищ еще больше хочет добавить. И речь про Искателя, переводить тему - плохой приём.
  14. Зачем дд классу дополнительная выживаемость от навыков? Она и так есть в комбе от Жажды крови в виде лечения. У Искателя теперь есть нормальный эскейп, благодаря переработке солнечных сетей и инвиза.
  15. Дали бафф на увеличение урона с двуручем. Если что, то Источающий удар режет уклонение, эффект может уйти только в сопру теперь.
  16. Разработчики стараются и ищут варианты, например Искателя апают под игру и прокаст в PvP через двуруч навыками - "сократил дистанцию в инвизе, дал прокаст, ушел обратно в инвиз". Но мы упремся рогом, будем биться головой о стену и собирать его в полуафк-автоатакера в игре, где тебе никто не даст спокойно стоять и бить цель, это не PvE, дружище. Лучше зайдите на тест-сервер, протестируйте новые идеи и сборки, как все работает, выступите с конструктивной критикой, а не это вот все.
  17. Кровоток с крита вешается? а увидел дальше отписал про него, соре
  18. В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился? Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то? И для чего такие правки, если ничего практически не изменится? То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось? ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово! Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения": Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается? Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы? Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант! Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно. Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное. Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало! Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать) Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой. С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал? Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений". Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился? "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?) Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился".. Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
  19. В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился? Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то? И для чего такие правки, если ничего практически не изменится? То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось? ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово! Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения": Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается? Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы? Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант! Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно. Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное. Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало! Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать) Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой. С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал? Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений". Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился? "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?) Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился".. Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
  20. Возможно благодаря этому палочников станет больше и играть будем приятнее, что позволит классу стать чуточку популярнее Не только от хп, скил не в балансе на данном моменте, слишком много впитывает статуя А я считаю, что требует, что по агрументации, дружочек? (1) Чтобы навыком пользовались, нужно чтобы механика была рабочей или чтобы цифры радовали глаз, иначе он так и будет на 1/4 Зря я спросил про аргументацию Её и не может быть, так как в твоих сообщениях нет логики 4:19 Против стана. 4:20 Навык не качаем, так как нет фишки в нем.. Але, стан и будет фишкой, ради которой хоть кто-то его прокачает...logic А я за, что по агрументации, дружочек? (2) А я юзаю его для живучести (+к хилу с пассивки, +к прочности щитка), попробуй, неплохая тема И благо работает с большим запасом с релой на продление Открою секрет, скилы не обязательно нажимать как только они откатились ;) Не антик, а снятие негативных эффектов, клинс Выше я предложил добавить и оглушение и массовый урон, читай внимательнее пожалуйста :)
×
×
  • Create New...