Jump to content

Onlypve

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Onlypve

  1. Через дискорд хехе..либо через баню
  2. Думаю нужно поправить у ЧК зону, а то это единственный спел, который даёт аое сало без возможности снятия банкой очищения, на него не работают свитки спрута и тд Так ещё и деф режет:/ Думаю нужно уменьшать количество целей - чтобы на арене персонаж не страдал Либо увеличивать перезарядку Можно и изменить механику, но это сложнее - слишком много для одного спела уникального, нужно оставить что-то одно Мнение моё личное, на абсолютную истину не претендую
  3. А ты в какой гильдии сам сидишь сейчас?
  4. Ахахахаха ой как сложно, добавился один клик, боже мой
  5. Так можно проявить немного фантазии и подумать, подсказать как можно будет проще реализовать данный навык:)
  6. Снова «диванный эксперт» скатывается в нытьё Чтобы не выглядело обиженкой, приведи лучше доказательства, причём желательно помимо цифр, ещё и действительную картину бытия передай. >Фулл отхил - где он фул, у тебя проблемы с математикой? >Фулл контроль - сразу видно, что говорит человек, который ни разу на Храмовнике не играл. Ты по стоящей без сопротивления цели фиг выдашь этот контроль, со всеми танцами с бубнами и прочим. >В чем защита, как у пала? У пала щиток то посильнее будет, посмотрел бы хоть проценты. Скила на увеличение защиты тоже нет. Бред полный. >Куча дд. Где эта куча? В одном навыке, который бьет раз в 20 секунд с множителем 2,5?
  7. Прочитал тему, написано неплохо. Но хотелось бы побольше почитать и понять, в связи с чем предлагаешь именно такие правки, увидеть описание слабых сторон класса в PvP-сегменте и связь этих изменений с этим. Предложенная правка весьма интересна, в пвп заставит думать игроков, что прям топ. Но она может ещё сильнее увеличить урон Искателей в PvE-сегменте, которого многовато, возможно, стоит как-то по-другому предложить изменение? В целом тема топ, автора поддерживаю. Искатель на дне PvP сейчас находится.
  8. Всем привет! Приму в прокачанные гильдии на рубине 12 и 10 лвл Sky и SkyAcademy. Арена, мир рб, собы дна, собы айва для знаний, замок - всё имеется! По вопросам Discord Komyban#4923.
  9. Всем привет! Приму в прокачанные гильдии на рубине 12 и 10 лвл Sky и SkyAcademy. Арена, мир рб, собы дна, собы айва для знаний, замок - всё имеется! По вопросам Discord Komyban#4923.
  10. Реальная картина для адекватных чернокнижников заключается в том, что они играют от кайта или стоят за спинами своих товарищей, поддерживая их тем, что выдают массовый контроль с расстояния. Храмовник, в свою очередь, должен давать часть своих навыков находясь в центре замеса, в гуще урона соперника, где нужна выживаемость. Именно поэтому ему дали возможность экипироваться тяжелыми доспехами, в частности собирать полусеты тритонов.
  11. У чернокнижника лучше навык аое сала - тут у него преимущество перед Храмовником. Комба у Храмовника также может уйти дважды в сопру, так ещё и салом нужно для неё попасть - здесь классы почти равны. Выживаемость у Храмовника выше, нежели у чернокнижника - здесь представитель ух выглядит сильнее. Мы можем увидеть, что все классы имеют преимущества и недостатки относительно аналогов и других персонажей. Именно и это называется балансом. У одного персонажа не может быть сразу всего и отличного. У рея нет жира, но есть урон. У стража есть жир, но нет хорошего контроля. У вождя есть все, кроме контроля. Список можно продолжать долго.
  12. Ваша картина мировоззрения можно отличаться от общепринятой:) Как мы знаем, обычно весь дд заключается не в дд навыках;) Я выше про это расписал, реальная картина должна складываться из множества факторов, которые Вы не берёте в расчёт:)
  13. От грамотных чернокнижников , которые работают в связке с грамотными тиммейтами, выйти из массового сала очень сложно Там будут и станы, и дот урон, и автоатаки, которые мешают выйти из зоны:) Говорю лично по опыту на рубине, если попадаешь на своём имбалансном Храмовнике в зону аое сала..то выйти практически нереально
  14. Не придумали, все в рамках того, как указано интерфейсом игры:) Можно я назову? Стабильностью массового и точечного контроля:)
  15. Отвечая на название темы - нет, данные навыки сравнивать нельзя) Персонажи занимают разные роли на поле боя, почему у них должны быть одинаковыми навыки? Да и вообще, рассматривать по навыку у каждого класса, не принимая в расчёт всё остальное - не особо правильно. Это всё равно, что рассуждать о разнице аое сала Храмовника и чернокнижника. Да, у одного класса есть преимущество в одних аспектах, но у другого есть свои другие более сильные стороны.
  16. Тема класс, очень интересная подача! Возьму на вооружение Надеюсь, что разработчики в очередной раз прислушаются к мнению комьюнити:3 Хотелось бы ещё убрать банки замка с арены..можно даже никак не апать друидов, хватит только этого)))
  17. Тем более не вижу смысла резать натиск ради чего-либо еще
  18. Сопра прекрасно работает в боях на арене или 1/1, но в массовых замесах убрать влияние негативных эффектов практически невозможно - их слишком много, а буст на сопру лишает тебя важного стабильного преимущества - плотности, не давая при этом гарантии избавления от контроля.
  19. Тема крутая, автор постарался, произвел исследование и провел аналитику, респект От себя могу повторить, что да, хотелось бы увидеть большую вариативность в подборе соперников на первой стадии Уже больше года одна и та же гильдия в соперниках на первой стадии против моей Побеждаем/проигрываем, каков баланс, кому проще и тд это уже другие разговоры Банально будет интереснее играть большинству В любом случае, доминирующей ги на сервере без разницы кого побеждать, а аутсайдеры получат возможность воевать против +/- равных, что уберет стагнацию в ситуации на сервере и сделает игру более конкурентной в рамках одного сервера.
×
×
  • Create New...