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Renshareck

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  1. 圣诞快乐!

    这次副本共七个房间,但其中有两个房间可以通过其它方式跳过,包括可以和自己克隆人战斗,相比于以前副本还是极具创新的(下面用六级副本为例,各个等级副本地图怪物配置都相同,只是强度不同)

    整体来说难度相比万圣低一些,但很有创意。

    以及这次9.2.0版本更新后,活动区域和灰烬海岸的任务可以以中文查看任务详细信息了。埃文戴尔的暂时没办法查看,之后版本会更新解决这个问题。

     

    房间1

    01.thumb.jpg.fa5b7354983283a3afe3699f9c84aae6.jpg

    配置:

    四队小精灵三人帮,一直巨大格林奇

    要点:巨大格林奇所在位置的糖果马会给附近的怪物提供一个树肤buff(应该是直接叠满到80%减伤),所以打巨大格林奇时T需要把格林奇拉走远离木马。

    难度:

     

    房间2

    02.thumb.jpg.6f0f68a99ca6200b68549cba03a22a8e.jpg

    配置:

    精英怪冰球人

    要点:冰球人半血以下后会召唤雪人,雪人触碰到冰球人后会给冰球人回血。如果输出比较慢的话可以优先击杀雪人避免冰球人回血(一般来说输出都足够)。

    难度:

     

    房间3

    03.thumb.jpg.e1dcbe3f54596994a2d8b95a886a2951.jpg

    配置:

    三队小精灵三人帮

    要点:几乎无难度,怪物和姜饼人互打也没有实质伤害。不过这里如果治疗姜饼人让姜饼人回满血的话,可以直接开左上侧的们,直接跳过房间4房间5。

    难度:

     

    房间4

    04.thumb.jpg.7e2c444436a7c4a7b95dd86f6fc22b82.jpg

    配置:

    能够不停召唤小精灵三人帮的传送门

    要点:优先拆掉传送门,否则怪物会越来越多,aoe技能高光时刻

    难度:

     

    房间5

    05.thumb.jpg.515fac8e17c41f5f082277d3a266e7f1.jpg

    配置:

    同房间4,能够不停召唤小精灵三人帮的传送门

    要点:同房间4,优先拆掉传送门,否则怪物会越来越多,aoe技能高光时刻

    难度:

     

    房间6

    06.thumb.jpg.ea09b1c0b1b0d75b37048faf4fb28c45.jpg

    配置:

    队伍克隆角色(血量随副本等级改变而改变)

    要点:克隆人是队伍进入副本时克隆的,所以这里只要进副本前把武器卸掉,进副本后再装备上即可,这样的话这个房间难度骤降。然后只需要解决掉当前队伍队长的克隆人即可开门去下个房间。

    难度:

     

    房间7

    07.thumb.jpg.20f83ea36e6d7009fc921b19a18010b9.jpg

    配置:

    黑手党老大

    要点:

    除了召唤小怪外,boss最麻烦的技能是进行分身,假分身承受一定伤害就会消失,不会对boss血量有任何影响,分身中只有一个是真身。

    这里推荐召唤宠物宝宝一起打,宠物会自动追踪上次最后一次攻击的目标。如果在boss分身后玩家不攻击其它目标,在boss出现后宠物会直接追踪过去攻击boss本体,利用这一点可以方便地找到boss本体。

    注意boss分身也会对玩家造成攻击,因此T最好提前嘲讽下拉好各个分身的仇恨。

    难度:

     

    祝大家圣诞出货!

    附:搬运俄区论坛攻略内容庞多,且部分内容需要持续跟踪更新,工作量巨大。故诚邀有志之士一起进行搬运翻译工作,会俄语者更佳。有意者请于评论区留言即可。

     

    icon_class_09.png.f8dca5c82b9d32522cf3f30917e850de.png   Fora-Dream-US   icon_class_16.png.b3c2cc1aa5098d16464434cc5e136b1c.png  Renshareck-Dream-US

  2. image.png

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    已征得原贴作者Sledopblt同意进行转载修改翻译 ,原文在此

     

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    Spoiler

    欢迎论坛的各位!

    在这篇文章中,你将了解到宠臣是什么,从何而来,有什么作用以及其它相关宠臣的信息。

    宠臣当中,除了具有主动技能外、还有些宠臣具有被动辅助性效果,增加角色的某些属性。

    而且在阿丽娜(Arinar)的任何冒险者无需学习就可以使用宠臣卷轴召唤宠臣。

     

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    Spoiler

      “乌拉!完成了!贤者们日以继夜地研究贝尔加尔(Berengar是有史以来最强大的巫师)留下的古籍,现在宣布伊拉姆(Elam是个强大的恶魔,冒险者们在灰烬海岸讨伐的九个强大的怪物就是Elam的九个灵魂)的秘密终于被破解!第一批能够使用进行召唤恶魔仆从的卷轴已经交付给同盟的领袖们,在完成任务后,勇敢的冒险者们能够获得这些卷轴,使用这些卷轴释放其魔力,召唤并奴役恶魔”- 摘选自WarpearOnline《阿丽娜的宏伟历史》。

     

    早在2013.07.16,就已经透露了有关宠臣的消息:

    [2013.07.16] In development: personal helpers - minions!

    [2013.07.31] “Warspear Online” 3.7 Announcement – Minions

    [2013.08.07] “Warspear Online” 3.7 Released – Minions!

     

    当时宠臣机制尚未完善,种类也很缺乏。因此几乎每次版本更新游戏都会新添新的宠臣。到目前为止,各种种类各种功用的宠臣已经十分丰富,就像游戏开发者所愿:宠臣机制很丰富。

     

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    Spoiler

     

     

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    Spoiler

    tank

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    dmg

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    heal

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    Spoiler

     

     

    由于宠臣相关内容需要校对部分较多,暂时搁置。咕咕咕咕咕咕~

    且由于原作者未进行更新,9.0.0版本后加的熊等宠臣尚未录入。

     

    搬运俄区论坛攻略内容庞多,且部分内容需要持续跟踪更新,工作量巨大。故诚邀有志之士一起进行搬运翻译工作,会俄语者更佳。

    有意者请于评论区留言即可。

     

    icon_class_16.png.b3c2cc1aa5098d16464434cc5e136b1c.png  Renshareck-Dream-US   icon_class_09.png.f8dca5c82b9d32522cf3f30917e850de.png  Fora-Dream-US

  3. 尽管WarspearOnline这款游戏本身支持中文,但在从离开种族初始岛屿后的剧情任务中,任务详细描述无法正常显示中文。

    除俄语外,其它语言模式下打开任务详细描述显示均为英文。

    有很多任务若无法通过查看任务细节内容,会很难完成任务。甚至游戏剧情也无法了解

     

    There are Quest Detail Text Display Bugs in Warspear.

    Its English text when quest detail shown using languages besides Russian after players leave their bornland.

    Its hard to undertand the quests and stories and complete them for peoples being at bad in English.

     

     

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  4. 相比于贴吧而言,官方论坛更适合讨论游戏相关的攻略研究等。但请切记严禁买卖账号和现实货币交易道具

    以下是战矛官方论坛注册流程

     

     

    1、进入战矛官方论坛

    右上角有个蓝色的 03.png.fa97f8f68ab79cd0b8662dacc6dc3f62.png 按钮,即是“注册”意思

     

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    2、在弹出来的页面中填写好选项,点击 07.png.da4972f58f1820d19a34c4cff47dd510.png 即可注册成功。

     

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    3、注册完成后记得在邮箱中查收消息进行确认。

     

    希望战矛官方论坛中文板块能逐渐壮大起来,这也需要各位的多多努力。

    附:在论坛超过12篇文章下进行留言后即可修改论坛账户头像

  5. 已征得原作者lemonage同意进行转载修改翻译 原文在此

    废话不多说,直接开始。

    logo.png属性总览

     

    每个属性参数都是在游戏中实测过的(其中某些计算公式是GM或者论坛管理提供的,这很难得)

    其中,我们把所有属性分为以下六类

    • 基本属性
    • 常规攻击属性
    • 常规防护属性
    • 高级攻击属性
    • 高级防护属性
    • PVP属性
     
    基本属性fizd.d.png魔术师dd.pngfizdef.pngmagdef.pngHPP.pngxpreg.pngmana.pngmanareg.png
    Spoiler

    fizd.d.png物理伤害强度

     

    增加造成的物理伤害

     

    最大值:无

    基础值:与角色等级相同

     

    公会被动:lv7 +3/+5/+10%

    种族被动:初生族 +4%

     

    特征:

    1、物理伤害强度等于使用武器进行自动攻击时单次造成的物理伤害(不考虑其它属性影响,譬如自动攻击

    2、增加依赖于物理攻击强度的技能的伤害

     

    魔术师dd.png法术伤害强度

     

    增加造成的法术伤害

     

    最大值:无

    基础值:与角色等级相同

     

    公会被动:lv7 +3/+5/+10%

    种族被动:初生族 +4%

     

    特征:

    1、法术伤害强度等于使用武器进行自动攻击时单次造成的法术伤害(不考虑其它属性影响,譬如自动攻击

    2、增加依赖于法术攻击强度的技能的伤害

     

    fizdef.png物理防御

     

    增加对物理伤害的吸收,同时增加稳固属性(额外防护属性中的稳固属性)

     

    最大值:无

    其它属性:物理吸收百分比(最大值80%)

     

    公会被动:lv1 +5/+10/+15% 

    物品被动:盾牌(装备盾牌时物理防御增加15%)

     

    特征:

    1、以百分比的形式降低受到的物理伤害

     

    公式:

    物理防御转化物理吸收百分比

    DefencePercent = Defence / (Defence + 6500) * 100% 

    Defence:物理防御数值

    DefencePercent:物理吸收百分比

     

    magdef.png魔法防御

     

    增加对法术伤害的吸收

     

    最大值:无

    其它属性:魔法吸收百分比(最大值80%)

     

    公会被动:lv2 +5/+10/+15% 

    物品被动:盾牌(装备盾牌时魔法防御增加15%)

     

    特征:

    1、以百分比的形式降低受到的法术伤害

     

    公式:

    魔法防御转化魔法防御百分比

    DefencePercent = Defence / (Defence + 6500) * 100% 

    Defence:魔法防御数值

    DefencePercent:魔法吸收百分比

     

    HPP.png体力

     

    增加体力上限

     

    最大值:无

    基本值:随着人物等级提升而增加

     

    公会被动:lv3 +3/+6/+9%

    种族被动:高山氏族 +4%

     

    特征:

    1、体力=0时,角色死亡

    2、每个等级的基础体力值和升级所增加的体力值都不同,二者会随着等级提升而增加

    3、某些技能使用需要消耗体力

     

    xpreg.png体力恢复

     

    增加体力自动恢复速度

     

    最大值:无

    其它参数:体力恢复频率:5s

    基本值:随着人物等级提升而增加

     

    公会被动:lv5 +10/+20/+30%

     

    特征:

    1、战斗时,角色体力恢复属性减半

    2、每个等级的基础体力恢复属性和升级所增加的体力恢复属性都不同,二者会随着等级提升而增加

     

    mana.png魔力

     

    增加魔力上限

     

    最大值:无

    基本值:100

     

    公会被动:lv4 +5/+10/+15%

    种族被动:神选族:+10%

     

    特征:

    1、所有技能的释放都需要消耗魔力

     

    manareg.png魔力恢复

     

    增加魔力自动恢复速度

     

    最大值:无

    其它参数:魔力恢复频率:5s

     

    公会被动:lv5 +10/+20/+30%

    种族被动:被遗弃者:+3

     

    特征:

    1、战斗时魔力恢复属性减半

     

    公式:

    魔力恢复速度

    RecoveryRate = Recovery * (1 + BuffPercent) / 5

    Recovery: 魔力恢复属性值

    BuffPercent:buff或者其它等提供的对魔力恢复增益或减益百分比

    RecoveryRate:魔力每秒恢复速度

     

     

     

     

    常规攻击属性Крит.pngточность.pngскорость.pngпробив.png
    Spoiler

    Крит.png暴击

    提高造成暴击伤害或者双倍治疗效果的机率

     

    最大值:50%

    基本值:5%

    其它参数:暴击伤害效果属性:100%(指额外造成暴击的伤害效果)

     

    公会被动:lv8 +2/+4/+6%(暴击),lv9 +10/+15/+20%(暴击伤害效果) 

     

    特征:

    1、暴击不会影响其它的属性

    2、暴击伤害效果属性对治疗效果没有影响,暴击产生的治疗效果永远是x2

    3、造成暴击的机率和暴击伤害会被稳固属性复原力属性削减

    4、暴击伤害效果属性的最大值为150%

     

    公式:

    实际暴击伤害

    CritcalDamage = 2 * NoCritcalDamage * CritDagameEffects

    NoCritcalDamage = 未暴击伤害

    CritDagameEffects = 暴击伤害效果

    CritcalDamage = 实际暴击伤害

     

    точность.png精准

    提高攻击命中的机率

     

    最大值:50%

    其它参数:基础命中率:100%

    公会被动:lv11 +3/+5/+7%

     

    特征:

    1、并不是所有的伤害的命中率都受精准属性影响

    2、此属性影响控制技能和持续性伤害技能的命中(翻译可能有误,有待确认)

    3、精准属性能够直接等数值地抵消闪避属性的影响(15%的精准刚好能抵消目标15%的闪避)

    4、精准属性可能会是负数

     

    скорость.png攻速

    减少自动攻击的时间间隔,从而提高攻击速度

     

    最大值:70%

    其它参数:基础自动攻击时间间隔:不同武器自动攻击时间间隔不同

    公会被动:lv10 +5/+10/+15%

     

    特征:

    1、仅减少自动攻击的时间间隔

    2、技能施放后将会重新计算自动攻击时间间隔(增大攻击时间间隔)

    3、攻速属性可能为负数

    4、当同时装备两件武器时攻速计算与只装备一件武器不同

     

    公式:

    自动攻击时间间隔(一件武器)

    AttackInterval = (100% - AttackSpeed) * WeaponInterval

    AttackSpeed:攻击速度属性

    WeaponInterval:武器攻击时间间隔(武器面板上可以找到)

    AttackInterval:自动攻击时间间隔

     

    自动攻击时间间隔(两件武器)

    AttackInterval = (100% - AttackSpeed) * (LeftWeaponInterval = RightWeaponInterval) / 1.5

    AttackSpeed:攻击速度属性

    LeftWeaponInterval:左手武器攻击时间间隔

    RightWeaponInterval:右手武器攻击时间间隔

    AttackInterval:自动攻击时间间隔

     

    пробив.png破甲(穿透)

    无视目标一定防御

     

    最大值:50%

    公会被动:lv8 +2/+4/+6%

     

    特征:

    1、只会无视防御,对减伤效果无效(例如看守紫盾)

    2、适用于所有能造成伤害的攻击

    3、穿透属性能够直接等数值地抵消伤害吸收百分比的影响(15%的穿透刚好能抵消目标15%的伤害吸收百分比)

     

     

    精准是十分重要的属性,在进行攻击时优先依据精准属性判断攻击是否命中,然后再进行判定是否暴击等等。乍一看精准是最无用的属性,但实际上不可或缺。

     

     

    常规防护属性уклон.pngпарир.pngблок.png
    Spoiler

    уклон.png闪避

    提高躲避敌人攻击的几率

     

    最大值:60%

    其它参数:基础自动攻击时间间隔:不同武器自动攻击时间间隔不同

    公会被动:lv8 +2/+4/+6%

     

    特征:

    1、并不是所有伤害攻击都能进行闪避

    2、影响部分控制技能和持续性伤害攻击的命中

     

    парир.png招架

    提高招架近战攻击的几率

     

    最大值:30%

     

    特征:

    1、只对部分近战伤害和部分控制技能有效

    2、装备弓和弩时不具备招架能力

     

    блок.png格挡

    提高格挡攻击的几率

     

    最大值:25%

     

    特征:

    1、某些控制技能和持续性伤害技能无法进行格挡

    2、必需装备盾牌才能进行格挡

     

     

    攻击命中判定优先级如下:

    格挡 > 招架 > 闪避

     

     

    高级攻击属性логотип.pngоглушение.pngяррость.pngсилаатаки.pngimage.pngimage.png
    Spoiler

    логотип.png冷却

    提高技能冷却速度,缩短技能冷却时间

     

    最大值:无

    公会被动:lv10 +5/+10/+15%

     

    特征:

    1、降低所有技能的冷却时间(包括具有被动的冷却技能)

    2、冷却属性可能为负值

     

    公式:

    实际技能冷却时间

    RealCDTime = CDTime * (100% - CD / (CD + 100%))

    CDTime:初始技能冷却时间

    CD:冷却属性

    RealCDTime:实际技能冷却时间

     

    оглушение.png眩晕

    增加攻击造成2.5秒眩晕的几率

     

    最大值:无

     

    特征:

    1、此属性只对即时性伤害的攻击有效,持续性伤害攻击无效。

    2、在与怪物战斗过程中,眩晕效果时间会根据怪物机级别(普通怪物、精英怪物、BOSS)和类别而改变

     

    яррость.png肆虐(愤怒)

    在肆虐情况下,物理伤害强度和法术伤害强度将会提高10%,且在此情况下杀死一个等级不低于角色的目标时将会恢复角色15%的生命值

     

    最大值:无

     

    特征:

    1、只有处于肆虐状态下对不低于角色目标进行最后一击才会触发治疗效果

    2、肆虐效果只能由即时性伤害技能触发

    3、肆虐效果能被驱散

     

    силаатаки.png自动攻击

    使自动攻击的伤害提高

     

    最大值:100%

     

    特征:

    1、自动攻击没有其它特殊效果,只会根据角色的物理伤害强度和法术伤害强度提高指定比例的自动攻击伤害

     

    image.png深渊之怒

    增加角色对水下区域怪物的物理伤害和魔法伤害,以及对其的暴击伤害

     

    最大值:50%

     

    特征:

    1、此属性仅在水下区域起作用,“混沌入侵”事件除外

     

    image.png穿刺

    提高无视目标所有物理和魔法防御的几率

     

    最大值:无

     

    特征:

    1、只会无视防御,对减伤效果无效(例如看守紫盾)

     

     

     

     

     

    高级防护属性вамп.pngотрожение.pngнадежность.pngсопра.png
    Spoiler

    вамп.png吸血

    将对目标造成的伤害以百分比形式转化为对角色的治疗

     

    最大值:100%

     

    特征:

    1、此属性对由角色造成的所有伤害都有效

     

     

    отрожение.png反伤

    将角色受到的伤害以百分比的形式返还给攻击者

     

    最大值:无

     

    特征:

    1、仅基于角色实际受到的伤害而计算对攻击者的反伤

    2、反伤造成的伤害并不是攻击(即不会触发对方再次反伤等效果)

     

    надежность.png稳固性

    增加躲避怪物暴击的几率以及削弱怪物暴击所造成的效果

     

    最大值:50%

     

    公会被动:lv12 +2/+4/+6%

     

    特征:

    1、直接以等数值的方式抵消怪物暴击几率和怪物暴击效果

    1、当稳固性属性达到50%时怪物将无法对角色造成暴击

     

    公式:

    基于物理防御的额外稳固性

    Solidity = (1 + ( PhysicalDefence / 500) ^ 1.9) / 1000 * 100%

    PhysicalDefence:物理防御

    Solidity:物理防御提供的额外稳固性

     

    сопра.png抵抗性

    增加角色对负面或控制效果的抵抗几率

     

    最大值:100%

    公会被动:lv12 +2/+4/+6%

     

    特征:

    1、对包括圣物和眩晕属性在内的控制效果都有效

    2、如果受到具有同时具有伤害和控制效果的攻击,可以抵抗控制效果,但仍会受到伤害

     

     

     

     

    PVP属性свиреп.pngустой.png
    Spoiler

    свиреп.png凶猛度

    以百分比的形式增加对玩家的伤害,减少对怪物的伤害

     

    最大值:50%

     

    特征:

    1、增加对玩家的所有任何形式的伤害

     

    устой.png复原力

    以百分比的形式增加躲避玩家暴击的几率以及削弱玩家暴击所造成的效果,受到怪物伤害时会减少物理防御和法术防御

     

    最大值:60%

    基础值:5%

     

    特征:

    1、仅有5%的基础复原力并不会造成与怪物战斗时防御力的减少

     

     

     

     

    全部属性的翻译校对完成。

    之后根据游戏更新内容这里面内容会进行增改。

    关于属性书方面需要搬运属性书文章后再进行校对(其实是我没钱买属性书,有大佬给我的看守捐几本属性书的话我立马继续更新)
     
    icon_class_16.png.b3c2cc1aa5098d16464434cc5e136b1c.png  Renshareck-Dream-US

     

  6. 这次副本比较有些挑战性,一共六个房间(下面用六级副本为例,各个等级副本地图怪物配置都相同,只是强度不同)

    持续更新

     

    房间1

    Screenshot_2020-10-29-23-19-51-560_com.aigrind_wa.thumb.jpg.73886db7d9e3bd82098a41d0085fbe76.jpg

     

    配置:

    两只嗜血僵尸(白色)、两只僵尸吸血鬼(紫色)

    靠近会召唤绿色的僵尸刺客。

    要点:嗜血僵尸受到攻击后会获得嗜血buff(海洋巢穴的某种怪物吸血buff),杀死完初始四只僵尸就可以开门,召唤出来的不用管

    难度:

     

    房间2

    Screenshot_2020-10-29-23-21-32-913_com.aigrind_wa.thumb.jpg.c8a031bceeb36a05b0cc4750baf65091.jpg

    配置:

    上层:僵尸加狗(魔术,说的就是你,别跑)、再生桶

    下层:会召唤绿色史莱姆的炼金恶煞

    要点:不摸再生桶的话这个区域怪物都会有个来自再生桶的快速回血的buff,所以优先摸掉上层再生桶,上层的怪可以不管,不影响开门,而且到下层就会脱战。

    难度:

     

    房间3

    Screenshot_2020-10-29-23-22-52-899_com.aigrind_wa.thumb.jpg.d5ae25451d138d61c16ab54f57f3b674.jpg  Screenshot_2020-10-29-23-24-19-763_com.aigrind_wa.thumb.jpg.2e569d58f2e6d0e21bf108a87625fc0c.jpg

    配置:

    三个传送门,每个传送门旁两个枪手加一堆僵尸。打掉所有传送门后会出现一个兵团上士。

    要点:优先打掉传送门,否则僵尸会源源不断的出来。然后击杀枪手。注意枪手带有眩晕技能,而且第一枪必定眩晕。一定让T去脸接枪手,否则会被眩晕然后群殴致死(感谢法师Desire-Dream-US的无畏牺牲),还要注意不要让T拉到太多嗜血僵尸,及时清掉嗜血僵尸,否则辣鸡T可能扛不住(说的就是我)。依次拆掉传送门解决掉枪手后上士出现,群殴之。

    难度:

     

    房间4

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    配置:一群僵尸加狗、两只僵尸山(大狗)

    要点:僵尸山会给附近怪物提供嗜血光环,优先击杀僵尸山,然后怪物就毫无威胁了。只要解决两只僵尸山就能开门

    难度:

     

    房间5

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    配置:四枪手

    要点:无要点,集火或者单挑都可以,没有难度

    难度:

     

    房间6

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    配置:轮椅战神老将军

    要点:

    副本亮点,也比较有难度

    将军比较麻烦的有三招:召唤僵尸、边移动边放炸弹、瞬移到角落后扫射

    移动放炸弹:范围只有旁边四格,伤害不算太高,但布甲职业最好远一点

    瞬移扫射:可以躲(只要我跑得够快你的子弹就打不中我)

    召唤僵尸:因为将军会经常移动或者瞬移,角色需要满地图跑,免不了拉到其它怪物,但T的嘲讽cd又不够,及其容易伤血减员。而且嗜血僵尸威胁也比较大,辣鸡T容易扛不住。

    暂时没有比较好的对策能在全员伤血量比较少的情况下解决战斗,后续如果发现不错的打法会继续更新。

    难度:   
     

     

    鸣谢会长Luomu-Dream-US,尝试打法的Bifujian-Dream-US、Desire-Dream-US,退坑的Shuai-Sky-US

     

    icon_class_09.png.f8dca5c82b9d32522cf3f30917e850de.png   Fora-Dream-US   icon_class_16.png.b3c2cc1aa5098d16464434cc5e136b1c.png  Renshareck-Dream-US

     

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