Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3063
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by Dragles

  1. Так по порядку :1. 100% персонажи 24 ур могут снять косты с геры башни? ? Или ток до 20. 2. Каков будет параметр у костюмов? ? 3. В мир чат летит линк о том что данный кост получил игрок? Чтобы потом не было такого как с бонусами на 3 дня которые действовали 1 день. Ответьте пожалуйста на вопрсы
  2. Сервер Sa - pearl ,насчет системного сообщения не помню, но награда ровно 1 день продержалась. Скорее системное сообщение 72ч или 3 дня выдало, иначе мы бы еще в тот день написали бы на форуме.
  3. Самый опасный класс 1х1 или 2х2 или как вообще?? Этим голосованием мало что выясним, так как вообще игра расчитана на бои(с напарниками) , т.е 2х2 3х3 и 5х5. И на кадждую собранную группу(2х2 3х3 5х5) можно собрать группу сильных. Так как каждый класс или не сколько классов(в парах) могут превосходить другим классам ,а так же уступать. Идеальную группу которая будет сносить каждую сборку классов очень трудно собрать. Расскажу на своем примере. Я жрец 24ур, cкилы не под пвп а под пве. Я склоняюсь к сборке максимальной регенерации энергии(имею 69реген мп без арены и в арене 67) 1. 1х1 против рея(+10 фул с устоем) ложу спокойно ,делал много боев. 2. 1х1 против дру(+9-10) , тут либо ничья либо моя победа. 3. 1х1 против бд(+9-10) , Против бд падаю с прокаста или со 2прокаста. Против бд с ниже точкой выношу уже спокойно. 4. 1х1 против мага(+10) , Ложу спокойно. 5. 1х1 против паладин(+9) Ложу. 6. 1х1 против жц(+9) Тут либо ничья либо моя победа.(90/10) 7. 1х1 против вар(+10) Долгие бои по 5-8мин , но ложу. Если вар с очень высокой регенерацией то бой будет около 10-15мин мож больше и могу упасть. 8. 1х1 против чк - давно не бился 9. 1х1 шама - давно не бился ,но с точкой (+9-10) либо ничья либо я упаду. 10. 1х1 против некра - давно не бился 11. 1х1 против дк -давно не бился 12. 1х1 против роги - хз давно не бился , ну если (9-10) упаду наверно гг
  4. Кстати, у друльки все тоже самое что и у жц только конечный хил делиться на три. Еще у гор вар хилиться, при чем не хило под 1200-1300
  5. Скажи что даст формула в калькуляторе?? ты тупо подставишь определнные значения(числа) в окошки и получишь хил. Моя же цель научить людей самому высчитовать хил без чьей либо помощи. Если даже и сделают калькулятор на хил , будут три обязательнных параметра которые нужно будет заполнить: - Уровень персонажа - Уровень навыка - Кол-во маг. урона Но суть в том что люди так и не поймут как высчитать хил без этого калькулятора.А каждый раз залазить на сайт чтобы узнать хил эт бред. Но я не хочу сказать что калькулятор будет не нужной функцией.
  6. Ну и ладно , не хотят помогать игрокам , буду для себя все делать.
  7. Роланд, поможешь разобраться с навыком хила у жц Целительное Прикосновение? В разделе о жц создал тему: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/44552-навык-целительное-прикосновение-понятие-разб/
  8. Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Копья. Позволяет использовать копья. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руки на на 30%. Базовые навыки Удар духов Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 7 сек. Модификатор урона A (%): 130 / 140 / 150 / 165 / 175 Модификатор урона B (ед): 56 / 65 / 86 / 111 / 125 Формула урона: Маг. сила * A + B Дополнительная информация: Реликвии: Взгляд орла Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 4/4/6/6/8 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/40/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 Время перезарядки: 12 сек. Максимальное кол-во эффектов навыка: 2 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 4 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Медвежья выносливость Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа и дополнительно 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 13 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Волчья прыть Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на 5/6.5/8/9.5/11 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Время перезарядки: 18 сек. Дополнительная информация: Реликвии: Взбучка Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки: 18 сек. Область действия: 3x3 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Реликвии: Экспертные навыки Помощь кланов Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек. Кланы Волка и Крысы: "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3/4/4,5/5,5 %. Кланы Орла и Пумы: "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 10/12/14/16 %. Кланы Медведя и Вепря: "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/50 %. Тип: Пассивный Дополнительная информация: Чумное проклятье Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 Время перезарядки: 22 сек. Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Пикирующее войско Создает атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/55 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает парметр "Уклонение" у всех противников на 5/7/9/12 %. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 22 сек. Область действия зоны: 5х5 Кол-во целей в PvE: неограниченно Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 5 / 6 Дополнительная информация: Прочная шкура Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/9/10 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 12/22/32/42 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8/1 % за каждые 2.5% от ее недостающего здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Кошачьи рефлексы Увеличивает параметры "Точность" на 6/7/8/9 % и "Критический удар" на 10/12/14/16 % у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 7/8/9/10 % на 4/5/6/7 сек. при уклонении противником от любой атаки. Тип: Активный Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед. Время перезарядки: 8 сек. Дополнительная информация: Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек. Тип: Активный Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 Время перезарядки: 28 сек. Дополнительная информация: Остервенение Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 19 / 21 / 23 / 25 Время перезарядки: 20 сек. Дополнительная информация: Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%. Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. за каждый снятый отрицательный эффект. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 Время перезарядки: 30 сек. Дополнительная информация: Духовное очищение Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 10/15/20/25 % от максимального количества энергии. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 0 Время перезарядки: 22 сек. Дополнительная информация: Таблица с перезарядкой навыков Таланты Базовые: Ролевые: Малые: Ключевые:
  9. Хм... спс за инфу вообще не знал такого Может всетаки формулу напишешь?
  10. Snorlax , я знаю что ты просматриваешь тему!! Давай пиши ченить
  11. Ребят , создал тему о навыке жц Целительное прикосновение ,о расчете хила. Всем кому интересно прошу пройти: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/44552-навык-целительное-прикосновение-понятие-разб/#entry820759 Наших Админов тож там жду , да бы нам помоч с формулой За пост не по теме сорь
  12. Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1. Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл. Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5. Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение. Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих: №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу. №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент). Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем. Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц) 2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2 3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2) 4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2) 5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2) 6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2) 7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2) 8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2) 9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2) 10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2) 11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4) 12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4) 13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4) 14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4) 15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4) 16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4) 17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4) 18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4) 19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4) 20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4) 21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4) 22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4) 23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4) 24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4) Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны. Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент. 1. 1/5 - коэфицент 1.0 2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42. Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5. Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая. Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять. Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)
  13. О спс перемирие исправили, ток описание теперь коректнее сделайте
  14. Есть вопрос/предложение Как мы знаем в навык жц "Помощь Богов" добавили - Увеличение критического удара(скилов и авто атакой) , но тут я хочу заметить что, если дали увеличение критических атак, то почему же тоже не сделать на хиле?? Т.е при действии навыка критический хил тоже увеличиваетcя , как такое предложение? И 40с у этого навыка перезаряд не сильно большой перезаряд? Ну и вопрос по перемирию, когда нам ждать исправление в этом навыки заявленное в анонсе?? как бы рогам за ночь исправили их навыки/навык
  15. Эмм а Наву перемирие че не сочинили??? Там же ток время перезарядка исправить, ну и 50% проходимость сделать И походу багкан150% потухла раньше не из за смерти а и за ночной остановки серверов время сбилось походу
  16. Снорлакс ролл, СПС за ещё 1баг.Выпил банку 150% опыта на реи в 00 00 примерно, убил сатрапа слился на выродке чтоб кв ждать под банкой а она офнула из за смерти. Мне до АПА чуток осталось , и теперь не апнусь СПС большое. Исправляйте баг, идайте взамен ещё 1подарочную банку 150ущерб. Банка офнула где то в 10 35 сразу как умер
  17. Я конечно не знаю как действует щит, что там за формула, но До обновы бос бил по мне 156, и мой щит держал 654 Сейчас так же бьет 156 , мой щит выдержал 758 , 758-654=104(т.е на это значение щит увеличил поглощение урона) Берем то значение 654*0.2=130ед урона а у нас всеголишь 104 Мое выше написаное может бред потому что у вас там свои формулы и свои переменые, но все же
  18. Вопрос в какое время??? А то помню искупление недели три исправляли как то
  19. Щит проверьте жц, точно н 20% подняли??? больше похоже на 15-16% . Щит у меня на 5/5
×
×
  • Create New...