-
Posts
298 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Uninstalll
-
-
Ребят, тут без таймера инст) афкште там
-
5 часов назад, Mazanking сказал:
У нас как бы в 21:00 собы ги😡
Перенесите на другое время
-
-
-
В 28.02.2020 в 10:44, Шпизнец сказал:
Вопрос от совсем нового игрока - есть ли смысл вкачивать для начала первый скилл, чтобы быстрее бить мобов, а в дальнейшем делать сброс скилов и передалывать как в гайде? Поможет ли это ускорить прохождение и сколько это стоит?
тебе нету смысла тратить лишние 20к+ на книгу забвения. Качай стандартные скиллы сразу, это на всю игру так будет. Не думаю что лишние 30, пускай 50 урона сильно тебе игру упростят. У шама все таки и так 2 дд скилла. Для хила это достаточно, чтобы вполне себе комфортно качаться.
-
Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой.
Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий:
1. Увеличить количество рангов в гильдии
Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы
2. Запросы на предметы со склада.
Механика такова:
-человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе.
-наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока.
Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей
3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним
4. Статистика игрока в гильдии
На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг.
Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы.
Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений)
псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
-
Только что, Cheripahin сказал:
Так вы же сами пишите ,антиклассы и так далее . Вы не можете отойти ,а кому то и не надо отходить.
Нету антикласса который может в себя тонну урона от 2 реев впитать и пала и чилить спокойно. Да даже если б и был, его сносили бы в последнюю очередь. Прекращай бред уже нести
-
21 минуту назад, Мelom сказал:
На дворе 2020 год а меню обмена между персонажами так и выглядит с далекого 2010 года... Даже непонятно почему разработчики игнорируют эту проблему уже 10 лет
Я тоже этого не понимаю. Уже почти весь интерфейс переработали, а одна из важнейших функций для взаимодействий с игроками остаётся в первобытном состоянии. Да и система рангов в гильдии тоже крайне устарела
-
В 07.01.2020 в 06:40, Deffstrouk сказал:
роще говоря щит некра, жреца, бд и пала подогнать бы до 80% от хп и было бы идеально.
Ну кэк бэ тогда и кд надо наверное как у щита пала, а вообще это не так должно работать. Их может и проще снести но урон в молоко уходит
Только что, Cheripahin сказал:Что мешает соперникам отойти или разойтись.
каво? может я не понимаю чего-то. Куда уходить на закрытой арене от реев и паладина под щитом?
-
Только что, Cheripahin сказал:
Баланс это когда один персонаж равен по силе другому. Теперь давайте начистоту и без увиливания в стороны. Считаете ли вы ,что паладин способен победить любого персонажа в игре при одинаковых условиях ( шмот , точка , учебники ,отличный интернет и прекрасные руки ). Можете тут не отвечат ,для себя ответьте . И фраза типо 1/1 пвп нет не уместна.
Почему не уместна? Что конкретно в этой фразе не так? Она глаз режет? Суть имбовости щита паладина как раз в пвп с союизником. И почему вообще он должен побеждать ЛЮБОГО персонажа в игре? Я такого бреда давно не слышал уже. Слышал про контр классы?
Понял твою логику в общем) не вижу смысла продолжать спор с человеком, который не может предоставить адекватные доводы и аргументы
-
4 минуты назад, Cheripahin сказал:
Понимаю понимаю , надо деградировать, ослабить кого то .... Нужно двигаться вниз... Зачем создавать темы в своих разделах персонажей с вопросами о улучшении того или иного навыка ..... Нет нет ,мы лучше пойдем и будем требовать фикса. Смотрим там в теме общаются ,о нам туда. Мы приведем кучу примеров и докажем что у соседа ну не как картошка не должна давать хороший урожай.
Баланс - это не только улучшение навыков. Если ты просто бездумно будешь специи в суп бросать - он от этого вкуснее не станет. Забавная логика у тебя однако) Давай всем дадим кнопку которая моментально убивает всех на локе. Вместо всех скиллов. Кто первый нажал - тот и победил. Самая честная схватка по-моему. Зачем нам этот баланс, пфф
Особенно понравилась корелляция между деградацией и ослаблением, это прям в золотой пантеон форума
-
5 минут назад, Darkstyle сказал:
А почему 3 перса в веле не должны выносить противников, слабее в экипировке и заточке?
Это что, зря точится всё это чтоли?
Вам если конкретные примеры давать вы сразу налетаете, мол ноют, что заточились и не убивают?) Можем и чисто в теории говорить..
-
1 минуту назад, Cheripahin сказал:
То есть вы выносили рея,жреца и дру ,появлялся пал и вы их не выносили . А вы их тоже хочите выносить ,ваша логика ясна.
Слушай я понимаю твою мотивацию защищать свой класс, но надеюсь и ты понимаешь, что щит пала - это проблема. Мы выигрывали не потому что горы имбы а все уши дно, нет. Мы кайтили, грамотно давали скиллы и разбирали по одному. У нас как бы были проигрышные бои без палов, где мы зарачили. Но за всё время что я там аренил ни один бой против пала выигрышным не был. Повторюсь, проблема есть - о ней говорят игроки, не только с горской стороны кстати, как говорят и о стойке рея, и о антике варвара, неубиваемости хилов под банками замка, в принципе о имбовости банок замка на арене. Может хватит уже в тупую защищать свой класс? Я может тоже хочу в руку снятие дебаффов, вроде и не так имбово, и казалось бы шам - саппорт, ан не дают.
-
18 часов назад, Falenhero сказал:
Ты вообще прочитал то что я написал ? Бедный вар не может пробить друида даже, это убийца легких доспехов, и то без хилла, у пала и жира больше и контроля и дд , я сомневаюсь что у равного вара есть хуть 10% шансы против равного пала, именно поэтому вар в балансе, а пал нет .
Может я где-то не прав и в игре не шарю. В каком месте танки должны урон наносить? Это должны делать роги и ханты типа. Да вар не может тряпку под хилом убить, но только 1х1. Если в 5х5 допустим нормально скиллы прокнут можно на достаточно долгое время выводить одного противника из боя и не бояться станов под антиком. Жирные вары эту цель выполняют неплохо, да и дк если ровно притягивает это зачастую -1 перс в команде противника.
-
В 08.01.2020 в 14:41, Garudk сказал:
Если бы это был кто-то другой Петя я бы подумал ,что реально проблема ...
Это человек забыл упомянуть про шаманов с их стороны которые в величие +10 , под банкой и тд тоже дико опешный по выживаемости .......
Пал вполне ложится под хантом и т.д
И да п.с Крысе - крысиная смерть Петя.
А пал типо не живучий в фул величи +10? Давайте тогда и руке шама щит дадим от % хп, а то че я руку кидаю а мне щит на 30 урона вешают. Смешно даже. Под каким хантом "и т.д" ляжет пал с его прокастом? Его ж дд тупо не пробьют. Напомню в игре нету арены 1х1. Почему я в 3х3 аренил против реев, жц, дру +9-10 и мы их могли разобрать с чк и дк в веле. Но внезапно когда появлялся пал любой наш бой был проигран. Интересно, это мы раки получается? Молчу уже если 2+ таких пала будет. Желаю чтоб ты на арене только против таких и воевал)) если ты сам не пал конечно)
-
-
4 часа назад, Cheripahin сказал:
И да костет ты нашел скрин где в принципе весь список палов и кончается ,ну ещё три активно регающих 5/5 палов и всё. Тебе найти сколько реев играет и какой дд у них ? Ты перестал убивать палов с трёх выстрелов. Почему ты из за арены 5/5 начал жаловаться на палов ? Теперь давай конкретно , почему ты Костет должен убивать меня за 4 выстрела при том что у меня 6 к дефы и 40 процентов устоя ? Вы видите только то что хотите видеть , свой дд вы почему то обходите стороной. Что-то пошло не так ,да Костет ? Система дала сбой и я уже не убиваю с трёх тычек. Ой ой , как же печально то что вы не обьективны.
Пал с двуручем на маг дд это не совсем танк если что. Это дд-танк-хил, ещё и масс контроллер. Он не должен иметь в принципе такую бешеную выживаемость. Пусть палы собирают больше устоя и щит носят. Дублировать свой хп с потолка в этой игре никто не может. Уж не знаю с какого потолка решили увеличить палу выживаемость, но это точно пофиксят
-
-
Я когда-то в варспе с челиком общался, шаман еах. Он говорил вообще, что прок рандома(или как-то так) распределяется тиками. Тоесть бывает что у всей пати критует урон или у 2-3 челиков подряд точится шмотка. И так же со всеми вероятностями в варспе, прокнуло - победа. Не уверен конечно, что это прям здравая теория)))(я по его тактике палку на 9 за 200 зн точнул). Понятное дело что рандом немного такой конченый да, я сам не могу демона снять уже несколько лет подряд, делая по 200 заходов в инсты. Согласен полностью со змеем, проще голд уж нафармить или задонить вовсе. Меньше времени, нервов и сил потеряете) Хотелось бы, чтобы рандом распределялся по-иному. Например как в игре одной от суперселлов, с каждым отрытием сундука шанс на хороший дроп повышается. Почучуть конечно, но тем не менее. И при снятии дропа он обнуляется. Не особо уже хочется в лотереи эти играть)
-
1 час назад, Darkdogyy сказал:
Тут ты перегнул конечно, как зеки играют варспу ваще? У них есть доступ к интернету?
У нас в гильдии был зек, который в варспе жил буквально. Задрот лютый короче, поход с варспы и инет оплачивал. Но я как вернулся, мне сказали его давненько нету уже. Если есть вещи о которых ты просто не знаешь или не понимаешь их, это не значит что их не существует, или просто кто-то бред несёт
-
В 13.12.2019 в 00:20, Peony сказал:
- Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
- Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.
Спасибо за ДД тотем. Вопрос: он ещё является ДОТ эффектом? Тобишь ярость от него все ещё не может прокнуть да?
-
Пост сделан 3 октября. Автор очень умело кричит, что все раки, однако адекватной готовой сборки составить не способен. Данная тема это скорее пустые обсуждения опыта игры
-
3 минуты назад, Mrakoriz сказал:
Это дело вкуса. Кто-то получает удовольствие от процесса разгадывания контента, освоения каких-то фич и т.д., а кто-то от постройки всенагибающих монстров из персонажей. Существуют разные формы игрового куража так скажем.
А самое кайф это все фичи разгадать и сделать такого монстра, чтобы используя все фичи тупо тащить везде и нагибать все и вся, а не просто плюс десять
-
17 минут назад, Darkdogyy сказал:
С чего вдруг варспа стала реалистичной такой? Давай и скорость атаки подводой сделать медленой, а тотем шама ваще не будет ставиться под водой, огонь под водой не горит же) И как ваще можно ходить так лекго под водой? ты же должен всплывать на верх иза воздуха в лекгих. можно ввести металические боты за донат, чтобы без них ходить было невозможно)) Вот они куча необходимых элементов.
Я уже говорил в другой теме, но это так или иначе псевдореализм. Всем понятно что донат и тд, но раньше разве такого не было? Разве нельзя за чм купить лут у тлалоков каких-нибудь? Просто другой вид усложнения и целенаправленного удлиннения исследования сектора или типо того. Не стоит просить от игры учтения всех элементов, радоваться надо что всего этого нету)) В любом случае от необходимости баллонов вы не избавитесь, но по ходу игры вы просто перестанете уже эту сложность замечать и прост один рядок сумки у всех занят кислым будет. Ну и пару шмоток, абилок подводных. Чего такого страшного то? Или прикольно сносить мобов с крита и танчить по 5 штук хилом? Или все хотели на изях весь контент за 2 дня открыть и такие типа блин делать нечего контента мало. Тут отчасти такая же тема как в дарк соулс. Ты супер дофига страдаешь, но эти усилия окупаются радостью достижения какой-то цели. При том этот сеткор не такой уж и лютый. По верхней части спокойно бегать можно в соло, а с нерфом пузырька у мобов я и на нижней нормально себя чувствую. Успокойтесь уже
[2020.03.04] Перезагрузка игровых серверов
in Новости и анонсы
Posted · Edited by Uninstalll
Ходил на 2ч в эти инсты с 5ю сундами и практически всегда окупался, вын по 6к брал. В ночь перед изобой даже кост снял. Не забывайте что можно в деньги превратить ремесленные ресурсы, дефки, урон и тд. Не думаю, что учитывая скорость прохождения этих инстов можно вообще думать об "уникальном" дропе