Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Testfive

  1. Ну все, экономический кризис будет в Аринаре из-за этих 40к. Рецессия и стагнация экономики, как будто этот голд прямь идет на развитие этой самой экономики и увеличение ВВП Аринара. 1 день школьника и 40 тысяч голды у него в кармане, что соответствует 800-1000 ЧМ для "спонсоров" проекта.

    Увы, ты абсолютно не прав. Методик всё верно написал. Курс голда растёт, и продолжает расти. Лавка падает на всех серверах, и всё меньше донов, которые продают ЧМ. Зачем продавать чм за копейки? Доны может и с деньгами, но не все - придурки без мозгов, хотя и таких хватает. Ты просто не дошёл ещё до того статуса, чтобы это всё прочувствовать.

  2. ага жду,ета урон по чучуле с 0% дефом,а если ударить по противнику с 4к маг дефа?600 от силы и то маловероятно.

    Дело в том, что дамаг бустится в процентах. И если даже на 1/4 такое заметное увеличение урона, то на 4/4 вполне возможно дойдёт до 300%. Т.е. по чучелу под 1800 с моим дамагом - спокойно. Плюс что-то там чк с критами намутят  :crazy:

  3. Кое-где чутка поменьше баланса, где-то побольше. За всем не уследить сразу, но, имхо - это первая обнова со скилами, которая вызывает больше позитива, чем негатива. Нормальный скил магу, очень нехилый баф роги, аое хил шаману, бонус реям носить лук вместо арба, наконец-то нерф кол-ва целей (Уши, держитесь, вы перестанете на всех серверах брать 100% битв, открывайте рты). Пару скилов в пассив перевели, некоторые интересные механики.

    Не знаю, если это Анлив за дело взялся - то: "НАКОНЕЦ-ТО!". Если это умудрились сделать без него: "Браво, надеюсь, это не по накурке и будут ещё фиксы, немного подводящие баланс под слово БАЛАНС".

    Спасибо, посоны  :clapping:

     

    Если у чк реворк сферы и новая пассивка будут дельными - я даже поиграть вернусь  :crazy: Сочно будет по +10 реям критовать сферой под 1к  :crazy: Правда теперь непонятно вообще, что делать против рей+друид на арене, у друида ещё и стан (рут) чкшки появился. Друль и так уже контролит больше чем чк, теперь ещё больше  :shok:

  4. Ну чтож, ждем еще больше дк в +2 шепоте, вперед, к победе!

     

    Но да, согласен, при +8 точке разницы почти нет в дефе (правда если ты сравнивал калькулятор - то он нихера неправильно считает, и порой погрешность довольно приличная, а про неправильную конвертировку процентов вообще молчу).

     

    Да и те посты про Термитник, этого я в агро-посте не учел :(

  5. Я тут наткнулся на крутые комментарии крутых перцев и не смог пройти мимо.

     

    1. После фразы "Одеваем ДК в Шепот чтобы дамажить и держать агро" - я могу сказать только одно: "Удалите дк, вкачайте рогу, дамажьте, держите агро". Успех, зачем платить больше?

    2. Если Дк держит агро дамагом на боссе у роги при равной точке - выкиньте рогу и заигнорьте.

    3. Любой скиловый рог на паках за счёт рикошета и яда выдаст в плане дамага не сильно меньше, чем дк (просто о мультидотинге знает полтора человека). А на боссе и подавно. Возвращаемся к пункту 1.

    4. Ураган бьёт по умолчанию больше чем земля у шамана, лужа чк. Зов смерти это вообще АОЕ агро и аое дота. Если при наличии таких вещей без шепота на вас никто не агрится - проблема точно не в латах, а в ваших кривых руках. Либо в даунах-тиммейтах, которые набивают цифры урона пустым выкидыванием скилов в рандомную точку на карте.

    5. Вы тут начали про тимплей, крутые слова.

    Если у вас патя зариктованных +10 - то хоть в 5 тряпок проходите инсты. Или дк одевайте в пелену +10. Советы по шмоту не для вас написаны, а тех, кто сейчас наслушается ваших "крутых" комментариев и пойдёт в шепоте +3 за дк инст мобов танчить (ПАТАМУШТА КРУТОИ ЧУВАК СКОЗАЛ ЧТО ДК ДОЛЖИН ДУМАТЬ О ПАТИ И ПАЭТАМУ ЛЮБОЙ КРУТОЙ ДК ДОЛЖИН ХАДИТЬ В ШЕПОТЕ). И подохнет там как ракал. Потому что +3 шепот и +10 это совсем разные вещи, как и +4 и +10 (+ аренабижа) хил. Конечно тебя выхиливают, у шамана тики по 400, он не замечает что по тебе бьют на 10-15% больше чем по людям в латах.

    Для пати ДК полезнее в латах, в полусете с бонусами на деф и хп, или хп-хп. Он и агро будет держать скилами и не подохнет от 5 паков.

     

    Человек абсолютно грамотно всё расписал в реалиях игры и большинства игроков.

     

    P.S. Только что 2 часа был топ 1 дамаг и топ 1 полученный урон за ДК в латах, абсолютно не ощущал проблем с агро. Базилевс проходился за 17-18 минут при факте, что у нас был дд вар в пвп раскладке с +8 двуруком (набивал меньше чем шаман) и остальная пати далеко не +10.

     

     

    У меня всё.

  6. Доброго времени суток.

    Передаём эстафету тем, кого озвучил на видео, пора делать что-то весёлое :)

    Постарайтесь во фразах также не использовать мат, или грубые оскорбления, аморальность по минимуму  :crazy: И да, я ржал, не стеснялся  :crazy:

  7. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/524-%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-waspear/?hl=%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B8+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2#entry11380

     

    Крайне грустно, что тему "История Мира Варспир (Глазами игроков) стёрли с форума. Вообще я там раписывал очень подробно 0.1 - 0.7... :(

    Погрустить короче хочется о старых версиях.  :crazy:

  8. Питер, это довольно грустно слышать, но хотел бы вас поправить...  Эльфов добавили только в 0.3. До этого 0.1.0 - 0.3.0 мы играли только горными, и это был, кстати, немаленький отрывок времени, где-то полгода.

    И в 0.3.0 же появился как раз-таки первый нейтральный остров, между Горными и Эльфами. До сих пор даже пара скринов есть, как там на нейтральном тотеме месятся :)

    Так что по факту - история варспира началась 7 лет назад на острове горных кланов..

  9. Снорлакс, дайте пож ответ, крисы пробива в башку/боты, руны устоя в амулет и кольца, 3,7% (некрит) вампирки в 22 амулет - это всё баги или так и задумано?

    А то сейчас собьём криты ХП в биже, а потом скажут "Устой забагован, убрали, заново критуйте хп в бижу"

  10. Some FACTS :

    1. Resil DOES lower critchance of mobs. Good tank or aggro-person MUST have not less than 7% resil. Random crits for 600+ from boss is kinda hard.

    2. Resil DOES lower critchance as 1 to 1. 30% resil lowers enemie's critchance for 30%.

    3. Resil DOES lower critdmg as 1 to 1.

    4. 15-18% resil is not enough for PvP, because middle statistical ranger/rogue has 23%+ critchance.

    5. Resil DOES lower all player's damage like 1 to 0.86.

     

    All facts were tested 1000 times by Testfive from Russian Server :P

  11. Доброго времени суток.

    Представляю свою версию нового world-босса.

    В нём я постарался совместить и уникальность убийства, и интересные моменты, и не такая большая привязанность к точке, а также актуальность всех классов, 95% скилов, и (что немаловажно) - не шибко большая зависимость от рассинхрона/лагов.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    chelovek.jpgdemon.jpgkarta.png

    (В последнее время 50% обсуждений состоят из споров о том, настоящая ли картинка или нет. Упреждая споры - вот пруф - htt ps://www.youtube.com/watch?v=Mk86USj6Gf4&feature=youtu.be)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

          Предыстория появления босса:

      После событий грандиозной битвы, где приняли участие сами боги - прошло пять сотен лет. В мире воцарилось подобие равновесия.

      Между фракциями продолжают возникать многочисленные военные конфликты, вот только по масштабам они едва ли дотягивают до Великой Войны.

      Но покров, сотканный из метающихся частиц начал накрывать собой небо на юге континента, посланники Хаоса стали появляться в мире Аринара. Демонессы, Бесы, даже сама дочь одного из Высших Демонов - Гариэль - почтила мир своим появлением.

      Почему все эти создания стали вторгаться в мир? Все умы мира задавались этим вопросом, лидеры гильдий не спали ночами, предчувствуя приближение чего-то чрезвычайно опасного.

      И опасность не заставила себя ждать. Bal'Shazar (Балшазар) явился в вечерней вспышке.

      И мир замолчал. Звуки природы стали тише, сила мёртвых ослабла. Пришел Хаос.

      Боги ещё не восстановили силы после последней битвы, и не смогут оказать нам помощь. Этим и решил воспользоваться Хаос, послав одного из высших демонов для захвата власти на континенте.

      Поговаривают, что нашлось много смельчаков, желающих победить одного из демонов Хаоса в одиночку, но никто из них эту встречу так и не пережил.

     

      Почему Хаос? Он противопоставлен обеим фракциям, и темным и светлым, т.к. является третьей стороной.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

      Параметры Балшазара:

     

    ХП босса: 1.000.000

    Тип урона автоатаки*: Физический.

    Урон с автоатаки: 840.

    Время между автоатаками: 2,5 секунд.

    Магическая и физическая защита босса: 50%.

    Почему так? 

     

    Урон в игре растёт, следовательно, 1 миллион хп это уже не так уж и много. Но если увеличивать хп - придётся резать использование "Змейки" на нём, т.к. иначе скил становится жуткой имбой. А вот если увеличить резисты - убиваем двух зайцев.
    А) Увеличивается время убийства.
    Б) Разница между топом +10 и нетопом становится меньше. Т.к. чем больше урона тем больше он режется при 50% резистах. Следовательно, больше шанс, что в кач-ве дд возьмут среднеточеного персонажа.
    Плюс при таких резистах становятся актуальными скилы, срезающие деф.

     

     

    *У босса присутствует переключение между дальним и ближним боем. Если цель дальше чем 2 ярда – босс начинает атаковать с расстояния, кидаясь небольшими черными сгустками, наносящими также физический урон.

     

    Расположение босса:

    Это должен быть либо Айв, либо выделенный-новый остров. Территория Хаоса. Игроки 24+ уровней, чтобы смогли "тянуть" его. Вход в любой пещере =)

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

       Умения босса:

     

    1. Столп чистой силы. С руки Демона Хаоса срывается чёрный шар, полный плескающейся энергии и наносит основной цели до 1300 магического урона. Перезарядка 20 секунд.

     

    Почему так?

     

    Будет актуальной как физическая, так и магическая защита. Кольца точены на +1? Извольте огребать.

     

     

     

    2. Поток мглы. Демон Хаоса поднимает руки вверх и вызывает муки у всех персонажей на локации, нанося им 550 чистого (не режется резистами) урона. Перезарядка 25 секунд.

     

    Почему так?

     

    Становятся актуальными аое-хил и вампирик. Взяли немного хилов и не успеваете выхиливать дамаг по пати? Извольте брать вещи с вампириком, чтобы во время Темной Фазы выхиливать себе хп. Либо жрите банки, если не можете подобрать "нормальную" пати =)

     

     

     

    3. Удар Хаоса. Демон Хаоса зовёт на помощь силы Хаоса из своего мира. Через 5 секунд (босс может в это время как продолжать бить, так и стоять на месте без действий) босс нанесет основной цели 3000-3200 чистого урона. (Анимация пронзания черным шипом из земли).

    Во время подготовки умения (5 секунд) эффективность насмешки увеличена в 10 раз (либо 100% проходит и вытаскивает танка на время на 1ое место агра в любом случае). Перезарядка у умения отсутствует, активируется при переходе в светлую фазу.

     

    Имбаланс? Почему так?

     

    Это решает проблему танков. Поднимает их актуальность. В игре ни один сильный босс не убивается без хила. Так почему же не сделать тоже самое для танков? Дефом - танков можно популяризировать только если поднять им его до 80+%. А сейчас - получается что у сильного танка 55% дефа, а у сильного роги 43% дефа. Не так уж и велика разница. Зачем брать танка с одноручкой, если рог с х3 больше дамага тоже может танчить боссов т.к. дефа почти столько же. Единственное, в чем танк сильно превосходит остальных - это хп. Так почему бы не использовать эту возможность? Удар Хаоса выводит танков на новый уровень, почти ни один дд-хил персонаж не сможет танчить данного босса из-за большого количества чистого урона. Зато с этим легко справится танк с щитом, или даже без щита, в сете блага/геры/ярости/арене. И становится сразу актуален скил "Насмешка", без него придётся запасаться ресами для пати. Это первый шаг к тому, о чем вы сами писали - сделать танков актуальными. Ну и хорошо одетые персонажи смогут всё равно даже без танков танчить.

     

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Три «фичи» у босса:

          1. Присутствует смена фаз.

     

    Почему так?

     

        Исторически у Балшазара 2 ипостаси. Демон и Человек.
       Довольно утомительно за того же хила стоять 15 минут и кидать одну и ту же "кнопку" на танка. Фармить больше часа таким образом - крайне уныло. Стадии позволяют это разнообразить, во время Тёмной фазы даже хилы могут заняться тем, что хочет почти каждый игрок - ДАМАЖИТЬ. Вносить урон, увеличенный в 3.5 раз, видеть свои крутые числа и криты. Главное под конец фазы отхилить танка, чтобы его не припечатало. А вот во время самой стадии - по танку дамага будет идти мало.

    Фазы чередуются так:
    Стадия           ХП стадии
    Фаза Света   1:000:000
    Фаза Тьмы    900:000
    Фаза Света   800:000
    Фаза Тьмы    700:000
    Фаза Света   600:000
    Фаза Тьмы    500:000
    Фаза Света   400:000
    Фаза Тьмы    300:000
    Фаза Света   200:000
    Фаза Тьмы    100:000

     

    При переходе на светлую фазу Демон Хаоса начинает готовить Удар Хаоса. Танк должен перехватить удар на себя насмешкой. Босс изначально в светлой фазе, по первой заагрившей его цели проюзает Удар Хаоса. В светлой фазе босс далее использует первые две абилки по откату.
    При переходе на тёмную фазу на босса вешается дебаф, увеличивающий получаемый физический урон в 2 раза. Магический в 3,5 раз. Во время темной фазы босс не использует абилки, позволяя игрокам «оторваться» на диком вливании урона, выхиливая только автоатаки, покрасоваться перед знакомыми – критами в 3-4 тысячи по рейд-боссу, просто увидеть большие крутые цифры. Хороший психологический момент-бонус.

     

    Почему х2 и х3.5?

     

    Это ставит все дд классы на один уровень. Сейчас в кач-ве дд в солотаргет берут только физовиков. Рог даже автоатаками с ядом передамажит магокласс. Роги, реи, бд, вот весь пул "пиков". При х3.5 маг уроне - ЧК, Маги, ДД-Жрецы, ДД-Некры, ДД-Шаманы - становятся актуальнее в разы. При светлой фазе физовики перегонят магоклассы, а затем на фазе Тьмы - маги сравняют "счёт" по урону. Если этот момент слишком труден для реализации – можно заменить его снижением магдефа у босса до 25%.

     

     

     

     

    P.S. Также фазовая система с Ударом Хаоса добавит плюшек в мультигрупповой фарм. Не получится взять 1 танка, 2 хила и 50 дд. Удары Хаоса танка свалят т.к. смена фаз будет проходить в считанные секунды, а 2 хила не справятся с этим уроном.

     

           2. Использованный скил контроля на боссе вешает на босса дебаф, действующий ровно столько времени, сколько бы длился контроль. Дебаф увеличивает получаемый боссом урон на 3-5%. Сам контроль на босса не работает. Дебаф СТАКАЕТСЯ.

     

    Почему так?

     

    Бальшазар славится нестабильным настроением и отношением ко всему. Скилы контроля увеличивают его разброс настроения, он начинает пухнуть от эмоций, поэтому повышается урон.

    Я думаю давно пора сделать контроль актуальным на боссах. Шанс прохода страха по рейд-боссу 1% когда он как дурак начинает бегать по локации – не очень…

    Когда половина скилов (особенно у ЧК, укачанного в пвп контроль) вообще ничего не делают боссу - геймплей его убийства становится крайне скучен.

     

    Дебаф при контроле даст сразу много вещей:

    а) Становятся актуальными 90% скилов игры, вместо 50%. Становятся актуальными комбо (У мага огненная земля+огненный шар, у друида водяной+молния и т.д.)

    б) Появляется необходимость одевать бижу более высокого уровня чтобы иметь много манарегена дабы спамить скилы.

    в) Появляется необходимость выигрывать битву как минимум на 1 флаг, дабы иметь тонну манарегена, чтобы вообще не прекращать спамить скилы.

    г) Появляется необходимость покупать почти все экперт-скилы, чтобы иметь больше "выхлоп", даже если на обычных боссах они бесполезны.

     

     

     

          3. Темная фаза в 500к выделена жирным.

     

    о.О Зачем же? 

     

    При этой фазе происходит следующее:
    Балшазар становится невосприимчив к урону, либо резисты поднимаются до 90% (смотря что удобнее технически реализовать). На одной из четвертей (рандом) появляются мобы "Тень Хаоса" в кол-ве от 3 до 8, имеют 2к хп, стоят в одной клетке (спавн на карте показан синими кружочками). Появляются они ровно на секунду и уходят в ИНВИЗ. И начинают двигаться после этого либо по часовой стрелке, либо против, по кругу вокруг босса, траектория одна и та же, путь выделен на карте желтеньким. (Выбор направления движения – случаен для каждого моба отдельно). Мобы - не агры (как тушканы). Просто бегают. Задача игроков - отловить мобов и уничтожить, чтобы снять с босса иммун/срез дамага. Становятся актуальными АОЕ скилы, выбивающие из инвиза. Игроки будут носиться и закидывать аоешками/капканами площадь вокруг, что может быть веселее? Исходя из места битвы с боссом + рандомного спавна мобов в четвертях – чрезвычайно трудно будет поймать мобов на спавне.
    Если технически трудно привязать дебаф на боссе к убийству всех нужных мобов на локе – можно мобам просто дать дамаг в 3000 физ, и при спавне мобов повесить баф делающий их неаграми на 30 секунд. Если через 30 секунд их не загасят – они с инвиза раскроются и половину пати положат. Игроки вынуждены будут переключиться с босса на АОЕ поиск, чтобы выжить.

     

     

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    В заключение:

    Реализация этого босса хоть и сложная в некоторых местах, но есть альтернативы, а в сумме босс даст много возможностей для дальнейших боссов/инстов. Система стака дебафов, система агра (актуальность танков), система повышения маг.дмг для актуальности магдамаг классов на боссах. + Из-за того, что там нужно большинство классов – у обычных игроков (не +10 в гильдиях) сильно повышается шанс быть принятыми. И резисты также этому способствуют. Босс будет популярен среди персонажей любой точки. Но, естественно, разница, тем не менее – будет. Да и механика с одной стороны интересная (найдутся те, кто будет ходить просто ради критов в 5-6к (при норм стаках дебафа) по рейдбоссу), с другой стороны – не такая уж и сложная, да и не привязанная к рассинхрону или лагам.

     

    Все расписанные ЦИФРЫ это в первую очередь ПРИМЕР. Вполне допустимо урон срезать где необходимо и прочее. Мне важно было в первую очередь показать всю "тяжесть" и актуальность механики. Чтобы брали все классы, чтобы не требовалось решать головоломки, и при этом не было "стой на месте бей автоатакой".

     

    P.S. Изображения в полном размере:

    http://wsdb.ucoz.ru/IMG_20150610_183334.jpg

    http://wsdb.ucoz.ru/IMG_20150610_183350.jpg

  12. Роланд, Снорлакс, позвольте пару вопросов:

    1) Насколько технически сложно ограничить действие определенной способности на боссе? Например, навык Гримуар по боссу будет в 3 раза менее эффективен. Стоит ли предлагать босса где подобное будет заложено или лучше искать обходные пути?

    2) Представим ситуацию, моб с фулхп, его начинают бить 10 человек, один из них юзает насмешку. Все время действия насмешки босс будет на юзнувшем? (он тоже бьет босса в числе 10ти).

    3) Расписывать надо именно босса с его комнатой или предшествующие ему локации тоже идут в зачет и вы согласны на варианты их реализации?

  13. Роланд. Ты - лучший. Спасибо!

    Надеюсь ТП не будет затягивать с ответом по поводу аккаунта, надеюсь не успеют ничего снять больше...

    Ещё раз спасибо, повторюсь: Ты - лучший! =)

  14. Хм, довольно интересные факты, я заходил после 13.05 лишь на Newtwo, но, получается, что мечи сняли ещё до этого, а я не заметил.. Ы-Ы. А как давно на аккаунте проводилась смена логина и пароля? Полюбому недавно. Я расписал всю подноготную в ТП, предоставил номера, логины, пароли, просьба возвратить аккаунт, буду беречь тщательнее, как зеницу.

     

    Обмануть?.. Я как раз-таки сказал, что мне не нужны ни мечи ни что-то, чего на персе не оказалось, куда они делись значит сами разберемся, попробуем повспоминать продающих накануне людей..

  15. Персонаж Elichka состоял в гильдии beautiful. Если он всё ещё там - значит достаточно просмотреть историю обменов или аукциона по этому персонажу.

    Если он без ги, или в другой ги - то историю опять же этого персонажа в плане склада гильдии.

  16. Конкретные даты есть - 22 23 24 25 26 27 28 мая.

    Мы попытаемся вспомнить, но редко удаётся запомнить ник больше чем из трёх букв в торг чате..

    Что можно сделать, чтобы у вас это время появилось? На проверку недельки, в которых в 95% случаев торгов не будет вовсе.

  17. А нет возможности посмотреть на кого передали мечи с одного из этих персонажей: Bargain, Elichka, Newtwo, Avenger, Barg, Crafty?

    Их ведь как-то на "продающего" скинули.. Просто банально обмены по этим никам за последнюю неделю, там однозначно всплывёт..

  18. Да, и 6ым на акке был Bargain дк. В тех.поддержку я написал. Предоставил пруфы, телефоны, даты.. У нас даже небольшое гильдейское видео есть, где Авен засветился в конце) 

    - название такое делал, чтобы до поры до времени не выводить его в свет, думал доделать ещё..
  19. Если бы было так легко вспомнить.. Пытаемся. ТОчно пока известно, что сняли с персонажа Elichka. Там были 13+10 и +13+9 мечи с оболочками потрошителя. И ещё кольцо сняли.

  20. В общем, ситуация следующая:

    Вчера с аккаунта, на котором персонажи Elichka, Avenger, Crafty, Newtwo, Barg - продавали мечи +10 и +9. Их сняли т.к. они были не личные.

    На аккаунте сменили мыло. Было оно zealots@ (без пробелов).

    Плевать на мечи, пусть укравший подавится этой цветной картинкой, акк верну через ТП, но дело в том, что аккаунт принадлежал Максиму Avenger. Максим погиб под электричкой 14 июля 2014 года.

    Человек был на Рубине со старта сервера, всегда готов был помочь и через много прошёл со всеми топами сервера, вне зависимости от их возраста или желаний.

    Засим я прошу попытаться отследить мечи/голд, куда оно ушло, на чей аккаунт. Вполне можно сопоставить по айпи заходов. Произошло всё в ближайший месяц т.к. недавно я ещё сам заходил на аккаунт прокачивая профессию.

    Акк знали лишь я и родной брат погибшего. Аккаунт ценен как память, а также все его ники.

    Я убедительно прошу не отказывать в просьбе, т.к. это очень важный человек для нас, топов и старожилов Рубина.

    Последний стоявший на аккаунте пароль - 12344321bnm.

     

    Заранее большое спасибо от меня лично, от гильдии Vantage и от сервера Ru-Ruby.

    Также я прошу по возможности заморозить акк (временный бан) до момента выяснения и возврата через ТП, дабы там ничего больше не удалили, т.к. пока что только продали мечи...

    Вот пруф, что он действительно принадлежал Максиму - https://vk.com/id191189447Это его страничка в ВК. В картинках есть скрины, его личные, от лица Avengerа.

×
×
  • Create New...