Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. ****, не пугай меня! Я чуть кондратий не схватил от надежды.
  2. Рыцарь Смерти Древо - Иссушитель Пассивно: Вечная жажда - Когда здоровье Рыцаря Смерти опускается ниже 30%, он начинает исцелятся на 5% от нанесенного урона и наносить 10% от своего физического урона в качестве магического. Начинает действовать с 14 уровня. 1. Кровавый шип - Рыцарь Смерти наносит повышенный физический урон цели. Руна - Цепкий шип - Когда здоровье Рыцаря опускается ниже 50% - навык дополнительно исцеляет на 15% от нанесенного урона. 2. Проклятое дыхание - Рыцарь Смерти зачаровывает свое оружие, дабы нанести повышенный урон и оглушить цель. Накладывает на цель проклятие которое увеличивает наносимый ей урон от Рыцаря. Руна - Проклятый вопль - Помеченная цель получает метку. Если Рыцарь разобьет метку - он нанесет дополнительный урон от своего здоровья и исцелится на 5% от этого урона. 3. Взор Смерти - Рыцарь фокусируется на цели. Пока цель находится под меткой, Рыцарь бьет по этой цели с усиленой скоростью атаки. Руна - Роковой Взгляд - Когда Рыцарь помечает цель, его атаки дополнительно замедляют цель. 4. Аркан тьмы - Рыцарь Смерти подтягивает и перебрасывает цель за спину. Руна - Нерушимая нить - при успешном применении цель получает негативный эффект на снижение Сопротивления. 5. Алый щит - Рыцарь Смерти щакрывается своими крыльями. Пока навык активен - Рыцарь наносит больше урона в одну цель. Экспертные Демоническое возвышение - на 10 секунд повышает все лечение Рыцаря на 100% от исходного значения. Перезарядка 180 секунд. Древо - Нерушимый Пассивно: Щит холода - Каждые 13 секунд Рыцарь Смерти формирует вокруг себя ледяной панцирь, который поглощает небольшое количество входящего урона. В случае поглощения критического урона - цель получает "Переохлаждение" снижающее параметр Скорости атаки и физическую/магическую силу. Когда щит разбит - тот взорвется и заморозит окружающее цели. Урон по целям разбивает заморозку. Становится доступно на 14 уровне. 1. Ледяная плеть - Рыцарь наносит повышенный физический урон зависящий от физической защиты Рыцаря. Имеет повышенный базовый урон. Руна - Ледяное касание - в случае критического удара - замораживает цель на 2 секунды. 2. Морозное дыхание - Вспышка холода вокруг Рыцаря Смерти которая снижает скорость перезарядки и точность врагов. Руна - Ледяная тюрьма - Когда заморозка будет разбита - цель получит допллнительно урон от % максимального здоровья 3. Провокация - заставляет монстров атаковать Рыцаря Смерти. Руна - Алая ярость - После применения Провокации на врага Рыцарь Смерти может продлевать ее дейтсвие своими атаками. Навыки Рыцаря в этот момент генерируют 135% больше агрессии. 4. Кристальная нить - Рыцарь Смерти привязывает противника к себе. Спустя 2 секунды после привязки враг будет оглушен, а Рыцарь телепортируется к ней. Руна - Кристальная паутина - Рыцарь может поивязан до 3 врагов за раз. За каждого оглушенного противника Рыцарь получает увеличение брони, а вместо телепортации - притягивает противников к себе. 5. Нерушимый щит - Рыцарь укрывает себя своими крыльями. Пока активен навык, максимальное здоровья Рыцаря увеличено, а время удержания в контроле - уменшено. Руна - Отражающий щит - Первые 2 секунды после активации навыка Рыцарь отражает все навыки и негативные эффекты назад в противника. Экспертные Нерушимый бастион - Рыцарь Смерти укрепляет свою броню на 150% от числового значения на 20 секунд. Союзники в радиусе 3 ярдов от Рыцаря получают бонус к здоровью в размере 100% от максимального здоровья Рыцаря. Перезарядка 180 секунд. Древо про маг. ДДДК - В РАЗРАБОТКЕ...
  3. Да эт чисто Альфа-легион, прост укуреный)
  4. Они с самого старта такие, о чем ты. Водолазы постоянно спавнятся с разными статами и порой может ролится водолаз с огромный % уворота.
  5. Так я не против, пускай решают, было бы желание. Да тут столько механик можно придумать - было бы желание.
  6. А его вообще кто-то бьет? Но справедливости ради - учебник бы ему какой впихнуть.
  7. Я бы вообще пожалуй сделал 2 осады на неделю, в один день, а уж гильдии пусть решают какой из них осаждать. Особенно если у Альмахада будет свой набор
  8. Орк пожалуй единственный нормальный МРБ в этом плане благодаря механике. А остальные - да крипы в ЦЛК опаснее
  9. Лучше уж что бы было наоборот, короткий сбор, а потом уже длительный бой в два фронта против босса и вражеского Альянса. Вот это "постоял, чихнул, ушел" - это смех, а не мировой босс.
  10. Был я на ваших "рейдаХ", это даже рейдом назвать смешно когда ты стоишь 2 часа, чешешь задницу, а потом за полминуты сносишь босса. Спасибо, понравилось, больше не надо.
  11. Не следовало давать его в большом количестве* Ребята, очнитесь, снон боссов и мобов в 5 рыл за 30 секунд это не нормально! Ладно бы механически боссы стимулировали тебя на такую скорость, что бы тот же Даган при длительном убийстве становился мощнее. НО НЕТ, 90% босни в этой игре - е***вые манекены! Так если уж на этой толкатне не надо думать - так пусть хотя бы бьют дольше! Если уважаемые разработчики начнут НАКОНЕЦ-ТО делать интересных боссов, требующих тактик и подходов, а не спинномозгового раша - я изменю свое мнение.
  12. Далеко не бред. Если с этимграмотно поработать, ввести еще способы противодействия этому - все будет вполне себе нормально. Я реально надеюсь на то что в Альмахаде это все отшлефуют и без группы страшно будет за пределы города сунутся, не то что в инст.
  13. запердольте хотя бы устоя Мир РБ, а то это цирк - мировые боссы падают за 30 секунд от начала боя...Чекал по рофлянке рес Вяза, тот появился, пошло сообщение в чат, полминута и "Вяз повержен". Мировой босс, че уж.
  14. Лавий Способности Периодически на локации появляются чаны с водой. Опрокидывание чанов на босса нейтрализуют навык "Живое пламя". Живое пламя - в течении всего боя с Лавием игроки получают урон с каждой атакой по боссу. Неживое происхождение Плавеня не активирует параметр вампиризма. Перекрестный огонь - Плавень делится на 4 части и начинает заливать локацию лавой. Что бы остановить босса - нанесите достаточное количество урона его доспеху. Ураган пламени - Плавень лочит огненный ураган на одном из игроков. Ураган наносит большой урон и поджигает. Ураган существует 10 секунд, преследуя игрока.
  15. Эфирный барьер - Энергетический всплеск - по окончанию действия барьера, враги получат урон в размере 30% от нанесенного в него урона. Искажение времени - Послеобразы - в течении 0.5 секунды после телепортации маг получает призрачность которая позволяет ему игнорировать входящий урон. Солнечная броня - Световой купол - эффект навыка распостраняется на членов группы с 50%-й эффективностью. Ледяная стрела - Всплеск холода - попадание Ледяной Стрелой в противника создаст под ним ледяную поверхность которая замедляет и наносит урон передвигающемся врагам.
  16. Мне кажется там список на добрую стенку, такой список в сообщение о рестарте пихать - как полноценный анонс делать.
  17. Ддя особенных, Странге ответил что это появилось на предыдущем Блаже... Правда там указана устойчивость ворот и трона... Либо кто-то скрыл от нас то, что мобы должны были получить устой, либо кто-то поздно проснулся и решил копнуть в коде и увидел что они на деле забыли добавить это все.
  18. Если они стоят хотя бы 1 голд, абьюзим пока можем, рааааазбагатеем!
  19. Я то думал, зачем ЧК в принципе дали дамагбуст в гримуар... Заранее готовили к тому что срез защиты станет бесполезен)
  20. Либо как вариант - сделать Надир локацией свободной торговли на время такого ивента) Где разрешены общение меж фракциями и обмены между ними)
  21. Может быть в Альмахаде появится параметр аля "Бешенство" или какой-то так который будет работать анологично свирепости но который будет резать устой мобья. Хватит спешить с выводами, тройку месяцев потерпите что вместо сноса моба в 2 удара вы сносите его вы его в 5 ударов, а потом с вводом Альмахада через месяц опять будуте лупить как и лупили, если не сильнее, господи
×
×
  • Create New...