Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. 7 минут назад, LuckyBoy сказал:

    ага, в 4 секторе 40% точности и уклон летит довольно часто

    Ну у мага с этим проблем нет :haha: а вообще да, по этому поводу (40% точности в уклоне) спорить не стану. 

  2. 10 минут назад, Gember сказал:

    - Волшебная реликвия нещадности - применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа каждые 5 сек.

    Ну ок. Но она малополезна для тех персонажей, которые юзают точность. Точнее, вообще бесполезна.

  3. Только что, pravdaMatka2 сказал:

      А я нехочу!  Я хочу 7% скорости и 3% пробива 3% оглушения и 6% ярости ..и еще 24 рег маны в кольцах... 

     

     Почему имея пробив вместо скорости, я вынужден тратить 2 слота под 3% оглушения и 6% ярости (либо энергии, что позволит мне 2 раза скилом ударить) 

      А??

    Тут уже дело в приоритетности, которую Вы выбираете для себя. 

    Каждый игрок качает персонаж по своему с учётом всех нюансов. Да, при этом кто-то что-то теряет, получая взамен. Вы же хотите, чтобы всё было идеально и хватало всего. Такого не будет в любом случае. 

    Вообщем, Ваша хотелка не является аргументом на вопрос "почему это должно быть?". На этом я предлагаю поставить точку в нашей с Вами дискуссии. 

    P.s. Я попытался донести до Вас суть своих слов, но у меня и у Вас свой взгляд на то, какой должна быть игра. Они отличаются между собой. Кто-то из нас прав, кто-то нет. Судить только Рейву (или другим администраторам/разработчикам). 

    Только что, Gember сказал:

    Есть же такая рела

    На увеличение пробива стата в характеристике? Какая?) 

  4. 14 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

      Те кто яро возражают в каментах, может ответить на вопрос: Про 

       Скажет ли кто за это? 

    Все нормально тут? 

     

    Ну сейчас в 28 биже можно критануть 3,2% пробива и это явно не будет потолком при аппе бижи и рук. +сумируйте пробив, который можно вставить везде где только возможно. Сколько получается в итоге? 9% при 26 шмоте и биже? То бишь, в 3 раза больше чем книге. 

    Аналогично и сделайте суммирование и со скоростью.

     

    А Вы своей идеей предлагаете сделать ещё больше пробива. Зачем тогда нужна будет эта книга вообще? :haha:Она потеряет ценность, как и сам стат пробива (и не только эта книга и стат). 

  5. 13 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

      Классы балансят, после пассивных значений.  

      Пассивки недолжны подгонятся под классы, если это происходит то такое понятие в программировании называется Кастыль! Пример с сопротивлением, вместо баланса времени контроля классов, мы получили сопру.

    Не пасивки подгоняются под классы, а сами статы, их %. Например, 26 кольцо может иметь 4,2% вампа и 2,6% пробива. Что касательно книг - 6% вампа и 3% пробива. Что касательно рел - 15 вампа и 10% пробива не к стату, а к определённому % навыка. А теперь задайте себе вопрос - почему нет релы, которая увеличивает пробив как стат? Это я игру можно было бы ввести в игру и ранее, но разработчики разработчики считают пробивом ценным статом с которым не стоит так «играть», как с вампом.

     

  6. 12 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

     Знаете, когда я захожу на форум васпы и читаю что вы пишите подобное, и не видите разницу в дизбалансе между:  книгой пробива 3% и книгой вампиризма 6%,  я не то что энштейном себя чувствую Илон Маск рядом со мной не стоит..  

      Пройдет немного времени, и вы начнете удивлятся, когда кто то напишет что 2+2=4 и яростно писать что этот человек Энштейн..  

      Если для вас такое простое сравнение в цифрах написанное мной, является как вы сказали  " Изобразить научно-познавательный след Энштейнов"  то видимо времена удивления что 2+2=4 для вас уже начились...

    А Вы попробуйте для начала сравнивать не цифру, а силу статов. Какую роль выполняет вампиризм и какую роль выполняет пробив. 

    Слушайте, а Вы никогда не задумывались над тем, что один класс сильнее дефом, другой дд, а третий сапортом? Может их тоже уравнять под одну линеечку, а то уважаемые разработчики намутили что-то...

    9 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    То что оглушение в пухах вне зависимо от лвл равен 2.5% это никого не смущает, и вопросы не возникают.. 

    Вопросов и не должно быть. Баш является сильным статом и не требует аппа, как Отражение урона когда-то.. 

  7. Нет, против. С другой точки зрения сеты должны добываться с трудом или же иными словами за выносы. Это усогубит ситуацию в этом плане, т.к. полсета можно будет добывать без походов в инст. 

  8. Могу с уверенностью сказать, что приравнивать ничего не будут. Почему? Да потому что каждый стат выполняет свою определённую роль и с этим учётом подобран % какого-либо стата.

    Разработчики с этим подошли с умом и Ваш взгляд от их весомо отличается. И это вполне нормально. 

  9. 1 час назад, акм сказал:

    Нашли мля авторитет....:rofl:  У варсы своя дорога.

    Своя дорога в плане чего? Гейма или коммуникации внутри нём?

    Откуда Вам знать какая дорога у варспы в плане коммуникации? Поделитесь их планами? Нам тоже интересно  :troll_face1:

  10. 51 минуту назад, акм сказал:

    Не в игровой области, а вообще корреспондент его не получит. Речь же об этом шла. И он не конкретно вас игнорит, а просто медитирует, и ему ни до кого. А в остальном-да.

    Опять таки: он может медитировать не открывая при этом Личный чат. Мы ходим с Вами по кругу :sad:

     

    53 минуты назад, акм сказал:

    Ну а вот это -вопрос спорный. Хай потрудится, буковки понабирает, что бы узнать, что довел.

    Вот смотрите, вк в настройках есть список, который ограничивают доступ к написанию сообщениям из списка своих друзей. И если какой-то друг из этого списка попытается написать пользователю, он либо увидит из его профиля неактивную кнопку "Написать сообщение", либо неактивное поле для написания сообщения. В данном случае этот список может представить как список игнорирования. Единственное отличие - при добавление в игнор игрок удаляется автоматом. И это нормально. Более логичнее и правильнее, чем то что я цитирую, написанное вами. 

  11. 3 часа назад, Darkdogyy сказал:

    Реликвия сна и сало не пвп реликвии?Screenshot_20190412-073733_Samsung Internet.jpg

    Вы не втянулись в суть дела, это очевидно. Здесь идёт речь не конкретно о реликвиях, а что-то подобном им (об этом я написал в начале и специально для Вас ставил в кавычки это слово). 

    Их нельзя будет вставлять в навык (что уже перечит работе любой реликвии), однако каким-то образом хотя-бы одну персонаж сможет выбрать и применить. 

     

    И опять таки, если нынешние реликвии срабатывают как в пвп, так и в пве (любая реликвия), то Это будет работать только в пвп (в атаке с игроком).  

  12. 1 час назад, акм сказал:

    Будет гореть значек, и корреспондент будет знать, что его читают, но не отвечают. 

    Ага, а потом будет докапываться мол почему игноришь :haha:

     

    Я предлагаю иной вариант, которой есть золотой серединой. При нажатии на меню игрока в котором отправляешь сообщение, на кнопке делать обозначение, которое будет говорить о том, что сообщения не отображаются в игровой области. 

    Таким образом отправитель будет знать, почему игрок молчит и стоит ли ему отправлять сообщение.

    Учитывая то, что менюшка игрока обновляется при нажатии на него, эту идею реализовать вполне возможно. 

     

    А вот если получатель вас добавил в список игнора, делать эту кнопку неактивной, что будет вполне логично. В таком случае отправитель будет знать, что довел получателя до кондиции. 

  13. 4 часа назад, Makp сказал:

    против. в игре уже вагон различных реликвий, грамотная подборка одних раскроет персонажа в пвп,  другая же подборка будет максимально полезна в пве.

    Но как быть, если персонаж является и пве персом, и пвп?:huh:

    Делает подборку под пве, но она негодная в пвп и наоборот (я уже не говорю о распределении очков навыков). Но это уже другая, более больная тема для обсуждения... 

     

    Хотя в данной ситуации имея пвп-"реликвию" она бы работала только на игроках, не приносила бы вред в пве, и не приходилось бы менять подборку.. 

    Я не говорю, что такая идея значительно исправит ситуацию, но хоть как-то повлияет на ситуацию.. 

  14. Всем привет. Сегодня я хочу предложить завезти в игру что-то вроде пвп-"реликвий", но не совсем реликвии (но пока буду называть их так). 

    Если нынешние реликвии в базовых навыках усиливают его, то мои реликвии увеличивали/уменьшали бы возможности экспертных навыков.

    Например, уменьшали бы время действия какого-то навыка/шанс стана/удара по персонажу и т.д.

    Вместе с этим в таких реликвиях указывались бы навыки и класс, который им владеет. А любую из таких реликвий смог бы вставить любой из персонажев (с учётом того, что эффект от реликвий был сделан под все классы). 

    Почему именно экспертных? 

    Ну во первых экспертных навыков больше, чем базовых. Это факт. А чем больше экспертных, тем шире список навыков. 

    Во-вторых - это бы каким-то образом повлияло на арену и борьба была бы ещё жарче.

    Ещё один нюанс: такую "реликвию" игрок смог бы вставить в своего персонажа только одну, этим самым выбирая, что для него важнее в пвп. 

    Всем добра. Жду критики) 

  15. 2 часа назад, акм сказал:

    Это только уберет текст с игровой области, он о другом. В принципе разумное предложение, поскольку сейчас альтернативы нет, ток если всех друзей в игнор покидать. Но это опасная будет кнопка, особенно для нубов.

    Ну а как может быть иначе? При убранной галочке он может спокойно играть, не отвлекаться на личный чат и даже не заходить в него. 

    А может убрать галочки со всех полей и этим самым включив режим интроверта. 

  16. 9 минут назад, акм сказал:

    Епть август 18....да, медленный у них поезд.... :cray:

    У них поезд настолько медленный, что эту фичу могут добавить при введении в игру 6-го сектора :haha:(и то не факт, может ещё позже) 

  17. 12 минут назад, акм сказал:

    Точность там особая не нужна.

    Кому как. 

     

    Я лишь предложил вариант, а там посмотрим уже.. 

    Да и по вертикали не очень красиво будет смотреться. В реализации идеи важно не только удобство, но и сам дизайн. 

  18. А мне кажется, что логично просмотр информации о баффах/дебаффах персонажа или союзника вписалась бы в плашку в левом верхнем углу, где сейчас отображается класс, ник, лвл персонажа, состояние хп и маны. 

    Сделать её кнопкой и при нажатии на неё отображалась бы появление и исчезновение баффов в реальном времени. Это бы избавило персонажа÷игрока от лишних кликов и засорения инфо чата (как это предлагалось недавно). 

    Каждый бафф/дебафф отображался бы в рамке соответствующего цвета (зелёный или красный), если речь об эффектов от реликвий. 

    Это чисто моё видение на счет реализации идеи, не знаю как вам оно...) 

  19. Разработчики не читают чаты обеих фракций каждого сервера, ибо у них есть дела поважнее этого, чем сидеть и ждать игрока, который напишет "продам печеньки" или "<<<<< +28 маг"..

    А нанимать для этого человека... Не выгодно. 

    Игроки сами отправляют запрос в техподдержку, увидев нарушение со стороны игрока. 

    Если Вы заметили нарушение, Вы также можете отправить сообщение (прикрепив скрин) в техподдержку и в течении 5ти рабочих дней они ответят на ваш запрос и примут меры. 

  20. 1 час назад, Nepobedim сказал:

    Люди столпились у прохода, ждут команды. И тут какой то оборванец орёт "Гоооо", а думать некогда, каждая секунда имеет значение. Пока ты поймёшь, что это не командир сказал, половина ги уже будет лежать.

    А че тут думать то? Состоять в ги и не знать, кто является Командором... Не знаю, как это.. 

×
×
  • Create New...