Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. 1 час назад, Deonuc сказал:

    Эта полоска защиты вбирает маг дф и дф в зависимости от стат которые ты собрал,в момент когда идет урон по тебе  будет резаться урон от противника только в плоске защиты.

    То бишь очки маг дф и физ дф будут сумироваться и складываться в одну полоску? Круто, че? :haha:

    В 01.03.2019 в 21:32, Deonuc сказал:

    Как и НР, CP постепенно восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Общая сумма CP варьируется в зависимости от класса и уровня персонажа.

    За счёт каких очков будет восстанавливаться СР? С НР всё понятно, там очки реген хп, а тут... :huh:

    И как будет работать вамп в данной ситуации? 

  2. 20 минут назад, gromizeba сказал:

    Как по мне, так нужно запретить на арене переодеваться.

    Угу. И запретить переодеваться, когда ты находишься на любой локации любого острова, а разрешить только на «мирных» вроде Башни Беренгара, Надира и т.п.

  3. Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере. 

  4. 3 часа назад, BlackTea сказал:

    Есть такая штука - разнообразие. Людям хочется разного геймплея, что тут такого? Их право.

    Есть такое понятие, как "рамки". И эта идея определено не входит в эти рамки.

     

    Хотя есть вероятность, что для разрабов этот бафф является эдаким тестом. 

  5. Зачем делать двухфакторку в игре, если аккаунт можно привязать к фейсбуку у которого есть своя двухфакторка? Неужели возможно полностью потерять доступ к акку, к которому привязан фейсбук, а злоумышленник не знает данных от вашей страницы для отвязки акка? Серьёзно? 

  6. 6 часов назад, DemonMages сказал:

    Почему вы так все не любите гор( это просто как всегда великая битва и  победа как всегда у ух.  

    Снимок333.PNG

    Топаз можно не брать во внимание. Горы в битве не участвовали, ухи взяли территории за считанные минуты. 

  7. 6 часов назад, Скорпио сказал:

    Реликвию снятия проклятия же могут применять почти все классы (за исключение заклинателя, чернокнижника и варвара), и давать почти такую же реликвию бессмысленно (если только 3 вышеперечисленным классам, но я думаю, этого никто не хочет 

    Реликвию абсолютной протекции и физической/магической стойкости могут одновременно вставить некоторые классы, но разумеется в разные навыки. Значит две релы в одном персонаже, но разных типов таки могут быть. 

    И я лишь предложил идею на счёт релы, а сделать её могут если не усиливающей, то защитной. 

  8. 14 минут назад, Скорпио сказал:

    Реликвия развеивания проклятия (усиливающая).

    Ну вот. Я предложил идею реликвии, ты привёл в пример похожую аналогию с аргументом

     

    38 минут назад, Скорпио сказал:

    А 2 реликвии с почти одинаковым действием, это как-то глупо.

    Но я в ответ привёл в пример, что в игре есть две (точнее три) релы с одинаковыми эффектами. 

    Итог: получается, что по факту в игре таки может быть две одинаковые по эффекту релы? Разработчики же добавили в игру? Добавили. 

  9. 13 минут назад, Скорпио сказал:

    1. Инсты и так очень простые, их наоборот усложнять надо. Так что я против.

    2.В игре есть реликвия для снятия негативных эффектов. А 2 реликвии с почти одинаковым действием, это как-то глупо.

    2. В игре есть Реликвия абсолютной протекции и есть рела физической и магической стойкости. О чём ты?) 

  10. Всем привет. Сегодня у меня есть два предложения, которые между собой чем-то похожи.

    1. Уже весной разработчики порадуют нас выходом 5-го сектора Айва и у меня есть предложение на этот счёт. Я предлагаю добавить в инст эффект т.н. "Ответного удара". Например: на первом этаже были мобы, которых вы убили и пошли на второй этаж. Там вас ждёт рб. При атаке на рб он навешивает на вас какой-то постоянный дебафф или время от времени что-то вроде стана. Вы убили рб и его дебафф стал вашим эффектом. И при прохождение последующих этажей, при атаке с монстрами, на них с таким же шансом навешивается этот дебафф. Шанс дебаффа будет срабатывать от автоатаки или всех атакующих скиллов класса.

    При чем, хорошо было бы если бы на этот рб имел различные дебаффы, а не какой-то один (но в момент атаки навешивается только один). Разнообразие должно же быть? 🙂Получаемый вами бафф действует до момента выхода из инста.

    А вообще, эта идея лучше бы смотрелась в соло инстах. 

    2. Предлагаю расширить библиотеку реликвий ещё на одну, которая будет иметь следующее описание "С шансом N% снимает с персонажа любой негативный эффект и возвращает его врагу".

    Я изначально задумывался над тем, чтобы предложить эту идею взамен на сопротивление, чтобы также работал на шанс, но в последний момент передумал...

    Если стат может создать дисбаланс, то реликвия нет, т.к. она идёт под конкретного игрока в конкретный скилл (у жц она может быть, а у вара - нет). Поэтому пошёл таким путем. 

    Обсуждаем, господа :smoke:

  11. 5 часов назад, equalizer сказал:

    лучше убрать у мага барьер чтоб всякие бичи с 2к дф 200к  рб в соло не  фармили

    Есть видео, где бичи с 2к дф фармят, например, пара? Очень хотелось бы на это посмотреть :hmm:

  12. 1 час назад, jet сказал:

      И вот тут наступит время создать 20 твина фармера. Купить шмот и чуток его точнуть на голд с основы и поставить его на какого нибудь рб на ирсе. И в перерывах между котами фавнами заходить на него и от нечего делать фармить пару ресов босса, отжимая его у новичков решивших пофармить пока качаются. Круг замкнулся. ))))

    Порой, фармить ирс тоже кажется скучным делом. Хотя, кому как. 

  13. Не, автобой это слишком. Пусть просто бегает по локации с интервальными паузами. 

     

    Это не та игра, где автобой вообще есть уместным. Может дать игрокам возможность автопрокачки? Пока ты спишь, где-то на нубоострове качается твой перс...

  14. 13 часов назад, Zomer сказал:

    Как ты часто видишь людей в шмоте с пухами и бижей сада и терма?

    Не так часто. И не потому, что фармить некому. Основная масса игроков покупают ивентовые пухи и бижу и сейчас каждом из инстов Айвондила есть миф уровень без привязки к лвл. Сейчас такой шмот действительно актуальный.

    А тут предлагают убрать это ограничение, чтобы проходить инст на изи и получать с него дроп...

    14 часов назад, Kowalski сказал:

    Тебя не возмущает тот факт, что котов и фавнов без проблем фармят инст и снимают дроп? 

    Вообще нет. Знаешь почему?) Рекомендуемый уровень тх+4 - 28 лвл, максимальный уровень (выпадения дропа) +2 - 30 лвл. Но его же ещё нет, так ведь?

    Вот если бы изначально в тх4 был бы рекомендуемый уровень 26 лвл, а максимальный 28 (что было бы вполне логично), то это бы и отразилось на инст котов и его фармило бы меньше людей.

  15. 10 часов назад, Areino сказал:

    Можно было бы сделать так ; не уплатил долг за неделю штраф на инсты и квесты (нет дропа и не дают золото)

    Такой себе штраф... Можно будет недельку отдохнуть от варспы:haha:

  16. 8 часов назад, Zomer сказал:

    Захват это труд, потрудились, получите особую награду.

    А бесплатный вынос на 2 часа  разве не считается особой наградой? Тут ещё хотят снять ограничение на дроп по уровню...

    Раз уж на то дело пошло, пусть владельцам замка сразу делают шанс x2 на дроп в инсте. 

    Награда же должна быть действительно особенной! 

  17. 10 часов назад, Mazanking сказал:

    Ненадо ничего править.

    Даже так? 

     

    В 24.02.2019 в 10:16, Jaiw сказал:

    Да и при переходе между альянсами ошибка тоже наблюдается. 

     

    23 часа назад, Jaiw сказал:

    А если ник сохраняется даже при переходе из одного сервера на другой? 

     

  18. 47 минут назад, Змеймаг сказал:

    Если вы можете написать вражескому персу, то это баг, если нет, то фича, и оооочень полезная фича, и не надо ничего тут править...

    А если ник сохраняется даже при переходе из одного сервера на другой? Тоже никаких правок не надо?))) 

×
×
  • Create New...