-
Posts
1080 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by feri
-
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
я именно про победителей. Ну я такой вывод делаю из предположений, что админы могут проявлять предпочтения новым игрокам и новым идеям. -
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
ну мошенник выявлен... Остается ждать ответа админов... надеюсь они пересмотрят свое решение, ибо ЭТО НЕ СПРАВЕДЛИВО!!! -
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
все таки мой друг был прав на счет плагиата. Лучше бы пожирателя или какой нибудь другой кост на 1 место поставили. Выходит нечестно. Многие со мной согласятся. -
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
не стоит расстраиваться . ты уже был победителем, возможно , из-за этого жюри тебя не выбрало. -
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
заметил не сразу что там мест нет, моя ошибка. -
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
да, сорь , заметил поздно, просто они так в ряд идут -
[2019.02.22] Победители конкурса
feri replied to Reivenorik's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2019»
жаль что пожиратель не на первом месте -
нет, я имею ввиду то, что базовые навыки старых классов они убалансены полностью, при чем их создали давно. а дисбаланс пошел тогда, когда начали появляться экспертные(ощущение, как-будто уважаемые разработчики пытались придумать навыки покруче, а не балансные) А если новые классы рассматривать, то там ситуация плачевней. Весь баланс строится на балансе базовых навыках + баланс экспертных навыков(если один из компонентов уже не имеет баланса, то самого баланса как такого нету, в данном случае экспертки в балансе не находятся)
-
старые классы, то есть те которые до новых героев были, не требуют базового исправления, только экспертного, а вот новые там во многом поправка нужна.
-
а почему бы в великую битву не добавить увеличение всех статов, она же великая... все равно статы 3 дня висеть будут, потом пропадут)
-
базовые навыки в изменении не требуются, проблема в экспертных
-
ну, почему же не считает? законам математики подчиняется, значит считать можно) забанят тебя или нет, вообще не важно, главное , что полезного ты так и не сказал
-
то есть 2 секунды на расстоянии подержаться заклы не в силах? почти все заклы бегуны, особенно, когда станы в откате
-
расчеты верны, это самая простейшая формула вычисления вероятности если ты не согласен, то можешь предложить свою
-
да, такое очень часто бывает. нет особо желания помогать незнакомому человеку, тратя свое время, особенно если в это время у тебя есть обязанности перед ги, ради того чтобы он закончил кв на 2 минуты раньше.
-
у закла 4 стана. Как сказал уточка, если не пройдет один стан, то можно запустить другой. Ты говоришь, что закл упадет если все скилы его в сопру улетят. сейчас если на сопру пойти, то можно около 30% набрать. А теперь считаем вероятность при которой можно убить закла, если все его станы не пройдут. 30%(0,3) 4 стана уходят в сопру : 0,3*0,3*0,3*0,3=0,0081(шанс то что все станы не пройдут и ты сольешь закла) то есть шанс то что ты выиграешь закла меньше 1% Довольно хорошо сопра спасает. (99 побед закла и 1 твоя)
-
так то я сделал акцент на том, что дк, вар и закл ничем не обоснованную привилегию на эту релу имеют(и причем это все классы гор). То есть это целенаправленная дача всем щитовикам гор шанс начать пвп первым.(бег бд сейчас пофикшен до 5 ярдов, хотя был 7 и это как раз таки создавало баланс с этой релой , а если еще тп пала вспомнить, то там вообще 4 ярда, у стража вообще как такового приближения нету) . И вот такой вопрос: почему у 3 классов гор есть привилегия на эту релу и нет подобного у классов ух?
-
Сразу к сути. Если на 30 лвл будут добавляться еще экспертки, то это предложение будет полезным. навык(хз как назвать, творческий кризис, сами придумайте) - при срабатывании уклона , на персонажа вешается защита от последующей атаки, величина поглощаемого урона и количество поглощаемых ударов возрастает с уровнем развития навыка. тип: пассивный количество стаков защиты: 3/4/6/7 (количество поглощаемых ударов). величина поглощаемого урона: 10%/15%/25%/35% . пример: ваш навык качен на 4/4, по вам прошло 7 уклонов, у противника 1000 дд по вам , следующие 7 атак от него будут 1000 - 350(35%) = 650 урон по вам. Оценка навыка: навык полезен как в пве так и в пвп, только необходимо соблюдать одно важное условие(это собирать уклон), то есть те бд которые его вообще не собирают, о пользе навыка могут даже и не думать. В пвп навык не будет работать против точных врагов(только если их точность выше вашего уклона), то есть прийдется собирать фул, чтобы получить преимущество от дамаг-классов(точность которых может доходить до капа). Бд станет уравновешен как танк-дд тобишь и защита будет неплохая и урон без изменений. - - - - - - - - - - - - - - Обсуждаем!!!
-
а почему такая реликвия недоступна корням друида?земля шама?
-
1)зачем танку-сапорту пробив? и вамп? если он хилится на навыках(пробив по самой сути танку не нужен, ибо точность для них важней) 2) сейчас палы набирают огромное кд и имеют хил зависящий от их хп , так что палы способны хилить лучше жрецов, если постараются
-
Сразу к сути. Много тем на счет союзов было, так почему бы не добавить такую единицу объединений как (Объединение гильдий). Суть следующая. 1) объединение будет подобно самим гильдиям, то есть, если несколько ги в союзе, можно просмотреть всех участников этого союза, можно сделать отдельный чат, появится еще один недельный рейтинг для союзов(награды там могут быть типа сундов и тд) 2) объединение будет состоять из 3 гильдий 3) преимущество этого объединения будут в том, что сразу все гильдии из объединения будут иметь возможность находиться в замке(будет выбираться один командир объединения, когда оно будет создаваться, после создания или вступления в объединение, гильдия не сможет его покинуть/ быть изгнанной в течении 100 дней . В объединение смогут вступить гильдии выше 5 уровня. Также на захваты будут отправляться не по 30-60 игроков от каждой ги, а 30-60 игроков от объединения ) 4) общее убийство боссов (можно сделать так, чтобы дроп был всем, кто на локации, да и ачива тоже) 5) очки гильдий будут идти в зачет, каждой своей ги, но в рейтинги объединений, будет общий зачет. 6) общий склад объединения Все!!! Обсуждаем!!!
-
в таком случае, надо корректировать все скиллы магддшников в сторону их уменьшения(от этого пострадает средние игроки). Маг дд легче собрать, намного легче(нужный шмот купил и все, точи только палку), а физ дд есть только в ивентовых и крафт шмотках(хотя неплохо было бы убрать физ дд из амулей, а маг дд из плащей ). Так что разработчики этот вопрос при создании убалансили
-
1) палы не нуждаются во всех статах(такие статы как скорость, регенерация хп, пробив, ярость, сила атаки, отражение, вампиризм им не нужны) 2) тряпкам он не уступает(палы сейчас хилят лучше жц), + палы имеют самый высокий урон среди всех танков. 3) пал в пищевой цепи классов находится по середине, так что это можно считать балансом для него(другой разговор о балансе в целом ) 4) скорее дк надо приобщать к магическому урона, нежели поднимать копеечный урон палу, который итак прилично его имеет.