Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. я именно про победителей. Ну я такой вывод делаю из предположений, что админы могут проявлять предпочтения новым игрокам и новым идеям.
  2. ну мошенник выявлен... Остается ждать ответа админов... надеюсь они пересмотрят свое решение, ибо ЭТО НЕ СПРАВЕДЛИВО!!!
  3. все таки мой друг был прав на счет плагиата. Лучше бы пожирателя или какой нибудь другой кост на 1 место поставили. Выходит нечестно. Многие со мной согласятся.
  4. не стоит расстраиваться . ты уже был победителем, возможно , из-за этого жюри тебя не выбрало.
  5. заметил не сразу что там мест нет, моя ошибка.
  6. да, сорь , заметил поздно, просто они так в ряд идут
  7. нет, я имею ввиду то, что базовые навыки старых классов они убалансены полностью, при чем их создали давно. а дисбаланс пошел тогда, когда начали появляться экспертные(ощущение, как-будто уважаемые разработчики пытались придумать навыки покруче, а не балансные) А если новые классы рассматривать, то там ситуация плачевней. Весь баланс строится на балансе базовых навыках + баланс экспертных навыков(если один из компонентов уже не имеет баланса, то самого баланса как такого нету, в данном случае экспертки в балансе не находятся)
  8. старые классы, то есть те которые до новых героев были, не требуют базового исправления, только экспертного, а вот новые там во многом поправка нужна.
  9. а почему бы в великую битву не добавить увеличение всех статов, она же великая... все равно статы 3 дня висеть будут, потом пропадут)
  10. базовые навыки в изменении не требуются, проблема в экспертных
  11. я так то для обеих сторон фиксы придумываю, и пишу в основном на общее лицезрение. А такие как ты только ноют , ничего не предлагая своего)
  12. ну, почему же не считает? законам математики подчиняется, значит считать можно) забанят тебя или нет, вообще не важно, главное , что полезного ты так и не сказал
  13. то есть 2 секунды на расстоянии подержаться заклы не в силах? почти все заклы бегуны, особенно, когда станы в откате
  14. расчеты верны, это самая простейшая формула вычисления вероятности если ты не согласен, то можешь предложить свою
  15. feri

    ...

    да, такое очень часто бывает. нет особо желания помогать незнакомому человеку, тратя свое время, особенно если в это время у тебя есть обязанности перед ги, ради того чтобы он закончил кв на 2 минуты раньше.
  16. у закла 4 стана. Как сказал уточка, если не пройдет один стан, то можно запустить другой. Ты говоришь, что закл упадет если все скилы его в сопру улетят. сейчас если на сопру пойти, то можно около 30% набрать. А теперь считаем вероятность при которой можно убить закла, если все его станы не пройдут. 30%(0,3) 4 стана уходят в сопру : 0,3*0,3*0,3*0,3=0,0081(шанс то что все станы не пройдут и ты сольешь закла) то есть шанс то что ты выиграешь закла меньше 1% Довольно хорошо сопра спасает. (99 побед закла и 1 твоя)
  17. так то я сделал акцент на том, что дк, вар и закл ничем не обоснованную привилегию на эту релу имеют(и причем это все классы гор). То есть это целенаправленная дача всем щитовикам гор шанс начать пвп первым.(бег бд сейчас пофикшен до 5 ярдов, хотя был 7 и это как раз таки создавало баланс с этой релой , а если еще тп пала вспомнить, то там вообще 4 ярда, у стража вообще как такового приближения нету) . И вот такой вопрос: почему у 3 классов гор есть привилегия на эту релу и нет подобного у классов ух?
  18. Сразу к сути. Если на 30 лвл будут добавляться еще экспертки, то это предложение будет полезным. навык(хз как назвать, творческий кризис, сами придумайте) - при срабатывании уклона , на персонажа вешается защита от последующей атаки, величина поглощаемого урона и количество поглощаемых ударов возрастает с уровнем развития навыка. тип: пассивный количество стаков защиты: 3/4/6/7 (количество поглощаемых ударов). величина поглощаемого урона: 10%/15%/25%/35% . пример: ваш навык качен на 4/4, по вам прошло 7 уклонов, у противника 1000 дд по вам , следующие 7 атак от него будут 1000 - 350(35%) = 650 урон по вам. Оценка навыка: навык полезен как в пве так и в пвп, только необходимо соблюдать одно важное условие(это собирать уклон), то есть те бд которые его вообще не собирают, о пользе навыка могут даже и не думать. В пвп навык не будет работать против точных врагов(только если их точность выше вашего уклона), то есть прийдется собирать фул, чтобы получить преимущество от дамаг-классов(точность которых может доходить до капа). Бд станет уравновешен как танк-дд тобишь и защита будет неплохая и урон без изменений. - - - - - - - - - - - - - - Обсуждаем!!!
  19. а почему такая реликвия недоступна корням друида?земля шама?
  20. 1)зачем танку-сапорту пробив? и вамп? если он хилится на навыках(пробив по самой сути танку не нужен, ибо точность для них важней) 2) сейчас палы набирают огромное кд и имеют хил зависящий от их хп , так что палы способны хилить лучше жрецов, если постараются
  21. Сразу к сути. Много тем на счет союзов было, так почему бы не добавить такую единицу объединений как (Объединение гильдий). Суть следующая. 1) объединение будет подобно самим гильдиям, то есть, если несколько ги в союзе, можно просмотреть всех участников этого союза, можно сделать отдельный чат, появится еще один недельный рейтинг для союзов(награды там могут быть типа сундов и тд) 2) объединение будет состоять из 3 гильдий 3) преимущество этого объединения будут в том, что сразу все гильдии из объединения будут иметь возможность находиться в замке(будет выбираться один командир объединения, когда оно будет создаваться, после создания или вступления в объединение, гильдия не сможет его покинуть/ быть изгнанной в течении 100 дней . В объединение смогут вступить гильдии выше 5 уровня. Также на захваты будут отправляться не по 30-60 игроков от каждой ги, а 30-60 игроков от объединения ) 4) общее убийство боссов (можно сделать так, чтобы дроп был всем, кто на локации, да и ачива тоже) 5) очки гильдий будут идти в зачет, каждой своей ги, но в рейтинги объединений, будет общий зачет. 6) общий склад объединения Все!!! Обсуждаем!!!
  22. в таком случае, надо корректировать все скиллы магддшников в сторону их уменьшения(от этого пострадает средние игроки). Маг дд легче собрать, намного легче(нужный шмот купил и все, точи только палку), а физ дд есть только в ивентовых и крафт шмотках(хотя неплохо было бы убрать физ дд из амулей, а маг дд из плащей ). Так что разработчики этот вопрос при создании убалансили
  23. 1) палы не нуждаются во всех статах(такие статы как скорость, регенерация хп, пробив, ярость, сила атаки, отражение, вампиризм им не нужны) 2) тряпкам он не уступает(палы сейчас хилят лучше жц), + палы имеют самый высокий урон среди всех танков. 3) пал в пищевой цепи классов находится по середине, так что это можно считать балансом для него(другой разговор о балансе в целом ) 4) скорее дк надо приобщать к магическому урона, нежели поднимать копеечный урон палу, который итак прилично его имеет.
×
×
  • Create New...