Jump to content

Bapn

Members
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Bapn

  1. Да, блин! Да. Потому что они дд, это их задача. Они для этого созданы, они для этого существуют. Так и должно быть, иначе не будет адекватного кооператива (как сейчас). Напомню, что разработчиками игра задумана именно как кооперативная, и они это всячески подчеркивают.
  2. Еще раз. Экран 1366 х 768. От границы локации до центра экрана слишком большое расстояние для мгновенного реагирования. Если экран малюсенький, там это делается вдвое, втрое, а то и вчетверо быстрее, потому что меньше расстояние и стилусом удобнее тыкать, чем мышкой. Прежде чем написать что-то бредовое в следующий раз, убедись, что ты все правильно понял. (обзор тут не причем).
  3. Обзывать кого-то крысой - это последнее дело. У человека есть кв на гор / ух, к примеру. Он что должен, соло героически идти в открытую? Его сразу же сольют несколько игроков. Если исходить из твоей логики, то втроем на одного - тоже крысятничество. А если люди собирают фулл пати на этот кв? Блин да они фашисты - расстрел, однозначно. Так что ли?) Чушь, на самом деле. В игру заложены возможности, и не использовать их - глупо.
  4. Однозначно большой и жирный плюс. У каждого класса должна быть своя роль. Усреднять их - полная чушь, и это ничего хорошего не сулит. Танк не должен в соло нагибать в пвп. Просто не должен и все. Ровно как и хилл. Разве что весь +10 против нуба +0, и то с трудом. Задача танка - получать урон. Задача хила - лечить / контролировать. Задача дд - дамажить. Что имеем на деле? Танк не может агрить игроков, а только сбивает таргет и станит. Если переточить - станет дамагером, если пал - еще и хиллом, но точно не танком в традиционном смысле, ибо основное условие не выполнено - "танк" не способен получать урон за других. Кто имба? Да возьмем хотя бы друида. Лечит, контролит, еще и больно бьет. ИМХО должно быть 2 из 3. Например: ДД - урон / контроль, урон / урон (много урона) Хилл - лечение / контроль, лечение / защита Танк - защита / лечение, защита / контроль Как-то так вот я вижу нормальный баланс.
  5. По мне, так в этом ничего крысинного нет. С таким же успехом можно сказать, что роги крысы, потому что у них есть инвиз) Смысл в том, чтобы тебе не надо было выбирать уже по умолчанию. Например, стандартная настройка "Переход". Опциональные - "Выбор" / "Атака". Как-то так... А на счет тактики.. Тем, у кого малюсенький экран смартфона, проще простого быстро ткнуть стилусом в этом окошке. Но я играю с ноутбука, например, а кто-то - с планшета. Пока я мышку наведу, мне уже так успевают настрелять по щам... Получается, что у тех, у кого малюсенький экран, преимущество. Если убрать эти окошка, шансы уровняются
  6. А еще - штрафовать за бездействие на арене.
  7. Дорогая администрация Предлагаю внести в юзабилити игры следующие поправки. Настройка "Быстрый подбор лута". При включении лут подбирается в 1 клик, а окошко с перечнем дропа не появляется. Если нет места, в чате будет выскакивать сообщение, что подобрано не все. Касается и сундуко-подобных объектов типа торфяных кочек, стрелолистов и прочего. Настройка "Атака / переход". Будет полезна для любителей подраться на краю локации. Когда игрок нажимает на точку на границе локации, где стоит вражеский игрок, у него вылазит окошко с выбором "атака или переход". Я предлагаю сделать этот выбор заранее настраиваемым. При включени "атаки" всегда атака, "переход" - всегда переход, соответственно.
  8. Дорогая администрация Предлагаю ввести новые типы оружия. Ручное копье. Для использования в сочетании со щитом. Танки. Низкая скорость (к примеру 3.2), но большой разовый урон (чуть меньше двуруча) и пробив. Кастеты. ДД классы ближнего боя. Огромная скорость (например 1.0 и выше), высокая точность, низкий урон, низкий пробив. Книги. Магические классы. Низкая скорость (>3.4), но высокий урон. Из дальнобойного разве что огнестрел, но, думаю, к такому предложению уважаемые разработчики морально не готовы, так что... Сарбаканы (духовые трубки, пуляющие дротиками). Дальнобойные классы. Высокая скорость, отравление противника (урон от маг дд), высокая точность, низкий пробив, низкий крит. Также было бы прикольно добавить с низким шансом в дроп обычным-элитным мобам расходуемое оружие, а именно: Метательное. Ножи, сюрикены, копье царя Леонида, обруч Зены - все из этой рубрики... Смысл оружия в том, что оно одноразовое и пропадает после использования. Метательное волшебное. Свитки заклинаний, камни призыва злых духов, руны проклятий и прочее в этом духе... Опять же, одноразовое использование. Стрелы / болты. Пусть реи и ханты стреляют реально существующими боеприпасами, а за спиной у них пускай висят колчаны с болтами / стрелами. Ну и конечно предлагаю не выпускать никаких обновлений с новыми уровнями, пока не будет адекватных брони и оружия на эти уровни, чтобы 28 не ходили в сетах 21 Как-то так.
  9. Кольца купил 20 стало норм. Тянет весь ирс, кроме стражи в соло. Но суть в том, что никто фармить не даст спокойно. Танк прокачан зря. Надеюсь, когда предел кончится, его хотя бы в башню возьмут...
  10. Точиться +8 ради фарма на Ирсе - верх тупости. Тупее только в сказках. Эт во-первых. Во-вторых, я не нуб. И в-третьих, я уже понял, что бороться с даунами бесполезно. До меня это дошло где-то к концу второго часа бесполезной конкуренции. Это контрпродуктивно. Просто жаль, что танк остался не у дел.. Выяснилось, что зря прокачан.
  11. Для пве - да. В пвп ерунда без агра. Моего напарника в пати сливают, а я ничего не могу сделать толком. Ну да, есть немного контроля.. Но он кривой. Кпд такого танка на уровне дно. Стоит задача получать урон вместо союзников. А не как, потому что тебя никто не бьет.
  12. Так потому что донный танк получился против игроков. Опять же, я не понимаю, зачем уважаемые разработчики пытаются изобрести свой велосипед, когда все давно придумано. Увеличить деф, порезать дд, добавить рабочий агр -> классический танк. Можно было бы типа экспертной пассивки сделать "Снижает урон от игроков и по игрокам на 50%" и вопрос был бы решен.
  13. Вот я одного не понимаю: почему агр не работает на игроков, как это должно быть? Сразу все встало бы на свои места. Страж мог бы приковать к себе внимание вражеского дд и удерживать его контролем. Да, жирно. Да, хардкор. Но, блин, так и должно быть Зачем в пвп танк, который не может танковать по-человечески? Не понимаю этой логики.
  14. Вообще, конечно, идея хорошая. Но мне в такое нововведение верится с трудом... Спрос на величие порождает огромный спрос на билеты. Кто знает, чем обернется введение аналогичное бижи в магаз арены... Думаю, уважаемые разработчики рисковать не решатся.
  15. Ситуация, думаю, знакома многим. Прихожу я стражем на боссов Ирса и говорю: "Пати фарм", но нет. Меня либо игнорят, либо посылают. "В пати дропа почти нет", - говорят они. "Ну, что ж...", - думаю я, и начинаю уводить босса агром, в надежде, что их мозг встанет на место.. Наивный. По-прежнему отказываются от пати, матюки, посылы. "Но я тоже хочу фарм", - говорю я. Всем плевать, все фармят соло. Друзья. Я помню времена, когда нас на чуде кикали из-за разницы в 1 дд. Я помню, как мы ночами стояли на Гоше ради плаща за 10к. Друзья, вы зажрались! Я сегодня видел, как на Крате пацана с кв послали и обматерили. А на джине, когда я сообщил всем, что тоже хочу пофармить, мне сказали (внимание!): "У тебя 270 дд. Зачем мне идти к тебе в пати?". То есть кооператив умер, солисты заполонили Ирс. Прекращайте. Есть две вещи, которые вы должны уяснить. Кв берутся в пати ВСЕГДА. А если места нет, то кто-то выходит, и вступает кв. Здесь нет исключений и это не подлежит дискуссии. Если человек 20 лвл приходит фармить и просит пати, его принимают. Отказ допустим только если пати фул. Если вы считаете, что вы умнее, лучше или сильнее других, и поэтому можете фармить рб соло, наплевав на остальных - удачи. Но не удивляйтесь, если стражи (в частности я) будут его уводить. А когда им надоест, придет рей 24 (в частности, я) и одним ударом по рб положит конец вашему счастливому фарму. Учитесь делиться. Вы не особенные. Ответы на часто задаваемые вопросы Почему я должен брать в пати нубов? Потому что это справедливо, и так поступают адекватные люди. А если я мудак и не хочу ни с кем делиться? Тогда иди на боссов вражеской фракции и фарми там, не будет конкурентов. А может я не хочу? А это никому не интересно. Зачем ты уводишь рб? Чтобы научить делиться с ближним. Как долго это будет продолжаться? Пока не дойдет или мне не надоест. Как это прекратить? Принять пати или пригласить в пати. "Мат, мат, мат! Нецензурная лексика". "Мат, мат, мат". Игнор. P.S. Ребята, давайте жить дружно (С) Леопольд
  16. Создал недавно стража. Апнул на нем 20 уровень. Одел в бюджетную сборку блок + парир на основе шмоток с предела. Кубил мастер блока (вкачал 3 / 4) и фортификацию. В моих фантазиях я был повелитель первых 3 боссов лаба и спокойно фармлю Ирс - нет. Дно на дне дна. Даже мару соло не убьет, а вв инсты не возьмут. Что с ним делать теперь, чтобы отбить хоть часть вложений? Потрачено около 200-250к.
  17. Любой новый навык подразумевает добавление новых навыков для всех остальных классов, а их сколько? 15?.. Вот. И зачем разбойнику еще и стан да еще и с расстояния? Чтобы нас, бедных ушек просто ваншотили комбинациями типа "прыжок за спину - плюха - контроль - плюха - контроль - инвиз - плюха - опять контроль - снова плюха"? По-моему жирновато
  18. Валюта пусть бы была, а вот новые пухи - это лишнее. Люди и так бегают 1100 дд, не знают, куда его девать. Лучше пусть бы сделали какой-нибудь магазин по типу арены с прислужниками, сундуками, банками за эти очки.
  19. Дорогущие разработчики и АДминистрация Прошу уделить 5 минут вашего драгоценного времени моей фантасмагории, где я детально описываю свое скромное виденье тру-pvp на Ирсельнорте. Итак, предлагаю ввести несколько новых ежедневных PVP-квестов для организации нормального человеческого фана на Ирсе. Плодить отдельные темы на каждый кв не буду, потому что они все тесно связаны. Квест "Доказательство верности". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: убить всех вражеских рейдовых боссов. Короче, ежедневная лига за яхи. Квест "Похищение". Новые возможности для прохождения сюжетной и ежедневной лиги. Квест "Страж каравана". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: сопроводить торговца вольной лиги в случайный вражеский лагерь (порт / крепости / стоянки и дт). Торговец привязывается к персонажу, как прислужник. Квест считается выполненным, если торговец оказывает в нужной локации (БЕЗ ДИАЛОГОВ, только доставка - это важно). Квест "Охотник за редкостями". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: пробраться во вражескую локацию и уничтожить там определенное кол-во мобов (или собрать какие-либо ингридиенты). Квест "Сила в единстве". Выдается на стоянках. Награда - яхи (много - 25-50), золото, ог. Цель квеста: нанести определенное кол-во урона (50-200к) игрокам вражеской фракции, находясь на вражеской территории в составе группы из 5 человек. Привязка квеста к группе важна, потому что иначе все будут ходить в соло. Чтобы новички тоже могли участвовать, в зачет урон вместо фрагов. Штурм Крепости Динальта / Пумьего лога. Награду увеличить до 50 яхонтов, иначе, опять же, никто никуда не пойдет (как сейчас). Секретная деревня. Когда-то была стратегически важным объектом. Сейчас даром никому не нужна. Награду за реликвию предлагаю увеличить до 20 яхонтов. Квест "Защита от лазутчиков". Выдается в секретной деревне. Награда - яхи (5-10), золото, ог. Цель квеста: призвать в деревне дружественных NPC-защитников (таких, как сейчас, но гораздо сильнее и большее кол-во), установить ловушки (какие-нибудь абстрактные) в близлежащих туннелях, 5 минут провести на территории деревни. "Но люди не смогут качаться - начнется фашизм!", - скажете вы. Не начнется, и вот почему. "Блокпост". Выдается на стоянках всем, кроме искателей / разбойников (это важно). Награда - яхи (не менее 50, иначе никто никуда не пойдет), золото, ог. Цель квеста: находясь в одной из нескольких конкретных локаций уничтожить 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого квеста в том, чтобы игроки собирались в группы и удерживали проходные локи по обе стороны надира, не пропуская противников на свою территорию. Годное противопоставление всем предыдущим заданиям вместе взятым. "Охота на лазутчиков". Выдается на стоянках только искателям / разбойникам (это важно). Награда - яхи (кол-во, равное награде за "блокпост"), золото, ог. Цель задания: уничтожить на дружественной территории (на своей половине острова) 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого отделения в том, чтобы разбойники стали поддержкой новичков - патрулировали свои земли и являлись на помощь по первому зову. Обычные яховые PVP-квесты. Тем заданиям, что сейчас присутствуют, нужно увеличить награду и требования. Например, "убить 30-50 игроков 14+ lvl за 20-25 яхов". Что должно получиться? Обе стороны будут благополучно ходить в рейды друг на друга и, что важнее, защищать свои земли. По обе стороны Надира будет знатный мордобой, в котором сможет поучаствовать и получить награду любой игрок, независимо от шмота, умения играть и т.д (благодаря привязке квестов к кооперативу и зачету урона вместо убийств). На боссах - сладкий ад, потому что у всех дейл на лигу. Но самое главное: если кому-то будут мешать кач, он сможет попросить помощи в чате и на зов сразу же сбегутся союзники, потому что ЕСТЬ НАГРАДА - ЕСТЬ ЗА ЧТО ВОЕВАТЬ И КАЖДЫЙ ФРАГ НА СЧЕТУ. Также для защиты новичков можно ввести "Зелье перемирия" за донат. Того, кто его выпьет, не смогут атаковать на дружественной территории. P.S. Все, что описано выше не претендует на однозначность. Я лишь попытался приблизительно показать, как я вижу нормальное человеческое pvp, потому что то, что сейчас им считается - сплошные сопли. Никто не хочет никуда идти и никого бить. Люди с 1100 дд в чате голд раздают (сегодня видел), вайпаются, бросают игру. Неудивительно - делать то нечего. Дорогие разработчики, прошу вас от лица всех любителей PVP Аринара: ну сделайте вы хоть что-нибудь для того, чтобы прибавилось мордобоя... Заранее огромное спасибо!
  20. Да я могу не то что предложить, а фул концепцию проработать. Но дело в том, что уважаемые разработчики боятся пвп. Например, награды в любом виде за убийство вражеских игроков они категорически не хотят вводить, а просят их об этом уже много лет. Конечно, начнется рубилово адовое. Имбы будут вырезать новичков круглые сутки ради наживы. Но это НОРМАЛЬНО блин, так и должно быть. Да и "зелье перемирия" донатное могло бы решить этот вопрос.
  21. Я сегодня прокачал стража для пве фарма. купил мастера блока, фортификацию. Одел в бюджетную сборку парир / блок ~100-150к. Дно на дне дна. Наверно надо апать 28 и поднимать фортификацию...
  22. Действительно. Я понял, почему не увидел наград за pvp-рейт - их просто нет. Это еще хуже.
  23. Все это поправимо. При желании разработчики могли бы проработать концепцию пвп так, чтобы "и овцы целы, и волки сыты". Но, как я понял, они любое нововведение привязывают к коммерческой выгоде. Это заведомо проигрышный вариант при любом раскладе - фактически, "+1 новый товар в дон-магазин". Кроме того, у игры должна быть внятная цель, я считаю. Самая очевидная такая цель - победа в недельном рейтинге PVP. Да, после нескольких лет нытья игроков на форуме, уважаемые разработчики все таки добавили его. Но что с того, если PVP-рейтинг оказался привязан к билетам и к тому же не сулит никаких наград? С таким же успехом я могу и без рейтинга ходить на гор себе в ущерб. Ладно бы хоть символические медальки давали какие-нибудь, мол "победил в недельном рейтинге n раз" - нет. Вообще ничего, кроме единственного бесполезного достижения. Пусть троллят, пусть мешают кач, пусть сливают на боссах, пусть блокируют локации - пусть. Пусть хоть на нубе вражеском разгуливают. Это все равно будет лучше, чем сейчас. Пве-раки никому не интересны - они донатят меньше тех, кто играет ради фана. Их роль - массовка.
  24. Воистину. Потому-то и играют в основном одни школьники и "старички", которые слишком много времени и сил положили, чтобы бросать игру, и теперь втайне надеются на то, что когда-нибудь им разрешат подраться бесплатно и с удовольствием.
  25. Это как раз таки защита для новичков была бы. Суть в том, чтобы зелье работало только на дружественной территории. Тогда и анархии быть не должно вроде как Кому нравится пвп - получат стимул развиваться и донатить. Кому не нравится - обезопасят себя за донат опять же. Все в выигрыше.
×
×
  • Create New...